เมโทรอาวุธแสงสุดท้ายที่จะหาได้ที่ไหน Metro: Last Light Tips ความลับ และการจบแบบอื่น
ตอนนี้เราจะดูอาวุธสองชนิดจากจักรวาล Metro: "Bastard" และ Revolver
ไอ้สารเลวเป็นอาวุธหลัก ระดับเริ่มต้นเกม
คำอธิบาย
ปืนกลมือแบบโฮมเมดที่มีอัตราการยิงสูง ขอแนะนำให้ยิงเป็นนัดสั้นๆ มิฉะนั้นความแม่นยำในการยิงจะลดลงอย่างมาก อาวุธนี้สามารถบรรจุกระสุนเงินได้ ในระหว่างการถ่ายภาพเป็นเวลานาน อาจเกิดการติดขัดและเกิดความร้อนสูงเกินไปได้
สร้างโดยช่างฝีมือที่ยังมีชีวิตอยู่บน Kuznetsky Most เป็นที่นิยมมากในหมู่ชาวเมืองใต้ดิน เนื่องจากราคาที่ต่ำและใช้ลำกล้อง 5.45 แต่ถึงกระนั้นมันก็ถูกสร้างขึ้นอย่างคดเคี้ยวอย่างมากและด้วยเหตุนี้มันจึงร้อนเกินไปอย่างรวดเร็ว
ข้อมูลและที่ตั้ง
กระสุนที่ใช้: 5.45 มม. กระสุนเงิน
รอบสูงสุดที่สามารถบรรจุในแม็กกาซีนได้: 30
ราคา: ขึ้นอยู่กับระดับความยากและว่ามีการติดตั้ง DLC หรือไม่
เกิดขึ้น: มอบให้ตั้งแต่เริ่มเกม
ออกให้ฟรีที่คลังแสง VDNKh
ฝ่ายตรงข้ามใช้ทุกที่
ไอ้สารเลวที่มีตัวเก็บเสียง:
ขายที่ VDNKh และ Rizhskaya เป็นเวลา 100 รอบในระดับความยากปกติ และ 79 รอบในระดับความยาก DLC
สามารถพบได้ที่ชั้น "Dead City 1" ในบูธในศาลา
สามารถพบได้ในระดับ Sukharevskaya ในอุโมงค์ตรงทางตันบนโต๊ะ
สามารถพบได้ในระดับ "Depot" ในรถม้าที่มีพวกนาซีที่ตายแล้ว
ปืนพก
ปืนพกลูกโม่เป็นอาวุธลำกล้องสั้นตัวแรกและตัวเดียวในเกม Metro 2033 รัสเซียสมัยใหม่ปืนพกเป็นของหายาก ใช้เป็นอาวุธป้องกันตัวเป็นหลัก และลำกล้องแม็กนั่มไม่ได้รับความนิยมนอกสหรัฐอเมริกา
ข้อมูลและที่ตั้ง
คาร์ทริดจ์ที่ใช้: 44 cal (10.9 มม.)
จำนวนรอบสูงสุดที่สามารถบรรจุลงในแม็กกาซีนได้: 6
ราคา: ขึ้นอยู่กับระดับความยาก การดัดแปลง และการติดตั้ง DLC หรือไม่
เกิดขึ้น: มอบให้ตั้งแต่เริ่มเกม
ปืนพก: มาตรฐาน
ออกโดยพ่อเลี้ยงระดับฮันเตอร์
ฝ่ายตรงข้ามส่วนใหญ่พกมันไว้ในซองหนังและไม่ใช้มัน
Long Barrel Revolver: สร้างความเสียหายได้มากกว่าปกติ
ขายที่ VDNKh, Rizhskaya และ Prospekt Mira เป็นเวลา 80 รอบในระดับความยากปกติ และ 63 รอบในระดับความยาก DLC
สามารถพบได้ในระดับ Catacombs บนศพในบ่อน้ำ
Silenced Revolver: สร้างความเสียหายน้อยลง แต่ช่วยให้คุณฆ่าศัตรูได้โดยไม่มีใครสังเกตเห็น
ขายที่ VDNKh, Rizhskaya และ Prospect of the world เป็นเวลา 75 รอบในระดับความยากปกติ และ 59 รอบในระดับความยาก DLC
สามารถพบได้ในระดับ Dead City 2 ในหิมะข้างศพใกล้โรงรถ
ปืนพกลูกโม่พร้อมสต็อกและลำกล้องขยาย:
ขายบน Prospekt Mira เป็นเวลา 120 รอบในระดับความยากปกติ และ 95 รอบในระดับความยาก DLC
สามารถพบได้ในระดับ "ความผิดปกติ" บนศพที่ปลายอุโมงค์ซึ่งเป็นจุดที่งูงวงเข้ามา
ปืนพกลูกโม่พร้อมสต็อกและตัวเก็บเสียง:
ขายบน Prospekt Mira เป็นเวลา 115 รอบในระดับความยากปกติ และ 91 รอบในระดับความยาก DLC
สามารถพบได้ในระดับ "คลังเก็บ" ในรถม้ากับพวกนาซี
ปืนพกลูกโม่พร้อมสต็อก กระบอกปืนขยาย เลนส์และสายตาเลเซอร์:
ขายบน Prospekt Mira และ Kuznetsky Most เป็นเวลา 165 รอบในระดับความยากปกติ และ 130 รอบในระดับความยาก DLC
สามารถพบได้ในระดับ Paveletskaya ถัดจากเครื่องบันทึกเทปในปากลิงงวง))
ปืนพกลูกโม่พร้อมสต็อก ตัวเก็บเสียง เลนส์ และสายตาเลเซอร์:
ขายที่ Kuznetsky Most สำหรับ 160 รอบในระดับความยากปกติ และ 126 รอบในระดับความยาก DLC
สามารถพบได้ในระดับด่านหน้าในกล่องบนแท่น
ในนั้นฉันจะพยายามแสดงวิสัยทัศน์เกี่ยวกับอาวุธใน Metro 2033 วิเคราะห์ข้อดีข้อเสียและเปรียบเทียบกับโมเดลจากเกมยิงอื่น
“คุณสามารถประสบความสำเร็จได้มากขึ้นด้วยคำพูดที่ใจดีและปืนพกลูกโม่ มากกว่าด้วยคำพูดที่ใจดีเพียงอย่างเดียว”- อัล คาโปน
นี่เป็นเรื่องเกี่ยวกับ POV หรือ FOVตามที่ฉันเข้าใจจากข้อความและรูปภาพ ผู้เขียนกำลังพูดถึงขอบเขตการมองเห็น และนี่คือ FOV ในบางเกม (CoD: BO, TF2) สามารถเปลี่ยนแปลงได้ นี่เป็นโอกาสที่จะให้ผู้เล่นสามารถกำหนดระยะของอาวุธได้ตามต้องการ แน่นอนว่านี่เป็นเรื่องเล็ก แต่เรายังคงพูดถึงปืนซึ่งหมายความว่าเราจะมีอาวุธปรากฏอยู่หน้าจอ ส่วนใหญ่เวลา. ฉันคิดว่าเมื่อทางด้านซ้ายของหน้าจอคุณจะเห็นเพียงกระบอกปืนและซองกระสุนของอาวุธ นี่ถือเป็นการเพิ่มความคมชัดให้กับ eSports พวกเขาไม่สนใจด้วยซ้ำว่าอาวุธจะมีหน้าตาเป็นอย่างไร? บางทีนี่อาจบ่งบอกถึง "บันทึกย่อของรหัส" แต่ฉันไม่เล่นแบบนั้น ถ้าเป็นไปได้ ฉันจะวางอาวุธให้ห่างจากหน้าจอมากที่สุดเท่าที่จะทำได้ แน่นอนว่าคุณต้องการที่นี่ ค่าเฉลี่ยสีทอง- ฉันมักจะทำเพื่อให้มองเห็นการมองเห็นได้ชัดเจน (ฉันหมายถึงโดยไม่เล็ง) ฉันคิดว่าวิธีนี้จะทำให้คุณเห็นอาวุธส่วนใหญ่ และดูรายละเอียดทั้งหมดได้ และทันทีที่เราเปลี่ยน FOV เราก็เริ่มมองดูแอนิเมชั่นการบรรจุกระสุนและเสียงการยิงอาวุธอย่างใกล้ชิด (ฉันคิดว่าซีรีส์ CoD เป็น "ราชา" ของแอนิเมชั่น) บางทีมันอาจจะเกี่ยวข้องกับอัตราส่วนภาพด้วย โดยปกติแล้วคอนโซลจะเล่นบนทีวี และทีวีรุ่นล่าสุดก็มีความละเอียด 720p และ 1080 นั่นคือ 16:9 ตัวอย่างเช่น ฉันมีจอภาพ 16:10 และฉันต้องการเปลี่ยนมันมาก ตอนที่ฉันซื้อมันเมื่อสองปีที่แล้วฉันไม่ได้คิดถึงมันเลย ฉันชื่นชอบเกมเหล่านั้นที่สามารถเปลี่ยน FOV ได้ สำหรับฉัน นี่คือรายละเอียดการเล่นเกมที่สำคัญ
ของฉัน 16:10 (1680x 1050)
ความคิดเกี่ยวกับอาวุธในเกม
ความคิดเกี่ยวกับอาวุธในเกม16:9 ฉันไปหาเพื่อน =) (1920x1080)
ความคิดเกี่ยวกับอาวุธในเกม
ความคิดเกี่ยวกับอาวุธในเกม
แน่นอนว่าตอนนี้ยังมี "สี่เหลี่ยม" ที่เป็น 4:3 อยู่... ฉันหาภาพไม่เจอเลย อาวุธยังอยู่ใกล้กว่านั้นอีก
ตัวอย่างที่ดีเยี่ยมเกี่ยวกับอาวุธของ Miller ซึ่งเนื่องจากอัตราส่วนภาพ ทำให้บางส่วนของอาวุธหายไป
ความคิดเกี่ยวกับอาวุธในเกม
ความคิดเกี่ยวกับอาวุธในเกม
ความคิดเกี่ยวกับอาวุธในเกม
ความคิดเกี่ยวกับอาวุธในเกม
ความคิดเกี่ยวกับอาวุธในเกม
ความคิดเกี่ยวกับอาวุธในเกม
“ทุกคนอยู่ในที่ของตน ไม่เช่นนั้นฉันจะบรรจุปืนกลไม่ได้”
เกี่ยวกับแอนิเมชั่นเช่น แอนิเมชั่นของ AK แล้วมือปืนสงครามคนไหนที่ไม่มี AK ล่ะ? คุณอาจคิดว่ามันไม่สำคัญว่าเขาหน้าตาเป็นอย่างไร? AK ก็คือ AK ในแอฟริกาเช่นกัน แต่ไม่มี อาวุธชนิดเดียวกันสามารถแสดงได้หลายวิธี ลองใช้ตัวอย่างเพื่อย้ายไปแอฟริกาถึง ไกลร้องไห้ 2 โมเดล AK-74 ที่ยอดเยี่ยม แอนิเมชั่นที่ดี แต่! มันมีโบลต์อยู่ทางด้านซ้าย! และมันก็เหมือนกันใน Stalker นักพัฒนากล่าวว่าวิธีนี้ทำให้บรรยากาศของการถ่ายทำดีขึ้น (สัมภาษณ์ล่าสุดกับ Sergei Grigorovich) หากเราต้องการความสมจริง ชัตเตอร์ก็ควรอยู่ทางด้านซ้าย แต่เราจะรักษาความรู้สึกของอาวุธในมือของเราได้อย่างไร? นี่คือจุดที่แอนิเมชั่นที่สวยงามสามารถช่วยได้
ความคิดเกี่ยวกับอาวุธในเกม
ความคิดเกี่ยวกับอาวุธในเกม
คุ้มค่าที่จะให้ความสนใจกับ AK ใน Left 4 Dead 2 เกมนี้มีโมเดลปืนกลที่ยอดเยี่ยมและแอนิเมชั่นการบรรจุกระสุนที่สมจริง เมื่อทำการรีโหลด GG จะใส่ปืนกลเข้าไป มือซ้ายหยิบแม็กกาซีนออกมา ใส่แม็กกาซีนใหม่ ดึงชัตเตอร์ ทุกอย่างเป็นไปตามที่ควรจะเป็นและไม่มีอะไรฟุ่มเฟือย
ต่อไปเป็นซีรีส์ Call of Duty คุณอาจสังเกตเห็นว่าในบางเกมมัน "หนา" เกินไป ในบางเกมมันตรงกันข้าม พวกเขาแขวนพาหนะโง่ๆ ไว้บนตัว - MW2 (เช่น Far Cry3) สิ่งสำคัญคือการทิ้งระเบิดคอลลิเมเตอร์บางประเภทและสะดวกกว่าในการยิง! ย! แต่ในซีรีส์ CoD อาวุธเหล่านี้ได้รับการดูแลอย่างดีมาโดยตลอด ผมเชื่อว่า MW และ BO มีสิ่งหนึ่งที่มากที่สุดแอนิเมชั่นที่ดีที่สุด
หากคุณสนใจ ฉันสามารถแสดงแอนิเมชั่นที่สวยงามและเป็นต้นฉบับจาก COD อีกสองสามรายการให้คุณดู
ความคิดเกี่ยวกับอาวุธในเกม
ความคิดเกี่ยวกับอาวุธในเกม
ความคิดเกี่ยวกับอาวุธในเกม
ความคิดเกี่ยวกับอาวุธในเกม
ความคิดเกี่ยวกับอาวุธในเกม
ความคิดเกี่ยวกับอาวุธในเกม
เนื่องจากเราไม่ได้พูดถึงเกม แต่โดยเฉพาะเกี่ยวกับแอนิเมชั่นในเกม ฉันจะเตือนคุณเกี่ยวกับ HOMEFRONT แน่นอนว่าปืนนี้ไม่เหมาะสำหรับทุกคน แต่มีบางสิ่งที่ฉันใฝ่ฝันมานานแล้ว นานมาแล้วฉันมีความคิดเกี่ยวกับการรีโหลดอาวุธชนิดเดียวกันให้แตกต่างออกไป แอนิเมชั่นรีโหลดที่หลากหลายเพิ่มความสมจริงให้กับเกม ขวา? ตามที่เราเข้าใจข้างต้น อาวุธชนิดเดียวกันสามารถบรรจุซ้ำได้หลายวิธี ทำไมไม่รวมเข้าด้วยกันแล้วสุ่มแจกล่ะ? นี่คือสิ่งที่พวกเขาทำใน HOMEFRONT ไม่มี AK ใน HOMEFRONT แต่มี T3AK เกือบจะเหมือนกัน สามารถดูการนำแนวคิดไปปฏิบัติได้ในวิดีโอ:
ความคิดเกี่ยวกับอาวุธในเกม
ความคิดเกี่ยวกับอาวุธในเกม
ในสถานีรถไฟใต้ดินมีแอนิเมชั่นที่ดีมาก + ร้านค้าโปร่งใส ฉันคิดว่ามันสวยมาก ไม่มีการร้องเรียนเกี่ยวกับ AK ฉันบันทึกวิดีโอสั้น ๆ ไว้ให้คุณ เผื่อใครลืม
แต่ไม่ใช่ทั้งหมดจะดี นี่คือภาพเคลื่อนไหวของปืนพก ฉันรักปืนพก ไม่ ฉันชอบปืนพก เราเห็นอะไรเมื่อเราชาร์จมัน? เขาพลิกกลอง - โยนตลับหมึกออก - และแขกก็โยนตลับหมึกทั้งหมดลงในถัง! ใช่? ใช่มั้ยล่ะ? เขาเพียงหยิบตลับหมึกจำนวนหนึ่งออกจากกระเป๋าแล้วยัดลงในถังเป็นกอง ฉันไม่ได้สังเกตเห็นสปีดโหลดเดอร์ บ้าบอ แต่คงจะดีไม่น้อยเกี่ยวกับเสียง. หากเราต้องการความสมจริง เราก็ต้องการเสียงที่สมจริง แต่ไม่มี เพียงลองติดตั้งตัวดัดแปลงเสียงที่สมจริงบน Strlker คุณจะหูหนวก! สิ่งสำคัญคือต้องลดความถี่สูงเพื่อไม่ให้หูของคุณเจ็บและรักษาความแปลกใหม่ของการยิงจากอาวุธต่าง ๆ สตูดิโอพิเศษก็ทำแบบนี้ เสียงควรแสดงพลังเต็มที่ของอาวุธ และทั้งหมดขึ้นอยู่กับตัวเลือกและความต้องการของนักพัฒนา ตัวอย่างที่ดีของการเอาใจใส่ต่อเสียงที่ดีคือ BC2 มันมีเสียงคุณภาพดีที่สุดที่ฉันเคยได้ยินมา เราจะพูดอะไรเกี่ยวกับโมเดลแอนิเมชั่นและอาวุธได้บ้าง การกระตุกของอาวุธขณะวิ่งและการโหลดนิตยสารเข้าไปในอาวุธอย่างเป็นอันตรายนั้นแย่มาก เราได้ยินอะไรบนรถไฟใต้ดิน? AK มีเสียงที่ดีและ "ไพเราะ" แต่! เรายังยิงด้วยเงิน ผู้พัฒนาทำเสียงกระสุนปืนสองครั้ง นี่คือจุดที่ปัญหาอยู่ ตลับเงินมีเสียงเหมือนปืนลูกซอง (โดยทั่วไปผู้พัฒนา Metro ควรให้ความสนใจความสนใจอย่างมาก เสียงและการพากย์เสียงหากพวกเขาต้องการสร้างโปรเจ็กต์ AAA เมื่อได้รับบาดเจ็บและล้มลง เราได้ยินเสียง Andrey Prokhorov จาก 4A Games กรีดร้อง ทุกอย่างคงจะดีเสียงดี
แต่เขายัง krekhtel และใน Stalker Alphas ซึ่งเป็นหนึ่งในอดีตนักพัฒนา บันทึกแล้ว - นั่นเป็นข้อเสียสำหรับคุณ แม้ว่าหลายๆ คนจะไม่ค่อยสนใจเรื่องเสียงก็ตามฉันคิดว่าคุณชอบทั้ง "Helsing" และ "Bastard" และปืนทำเองอื่นๆ ปืนจากแพทช์ล่าสุดก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน - ปืนโวลต์ของ Melnik ("Rail") เราชอบพวกมันเพราะมีเอกลักษณ์เราไม่เคยเห็นมันที่ไหนมาก่อนจึงจะจดจำพวกมันไว้ มันน่าสนใจมากที่ได้เล่นอาวุธจาก Bioshock มีอะไรอยู่ที่นั่น? ปืนลูกซองธรรมดา แต่เราขันเกียร์สองสามอันและเพิ่มอัตราการยิง เราติดตั้งท่อทองแดงและตอนนี้เสียหายมากขึ้น ฉันไม่สนใจเกี่ยวกับความสมจริงที่นี่
ความคิดเกี่ยวกับอาวุธในเกม
ความคิดเกี่ยวกับอาวุธในเกม
ความคิดเกี่ยวกับอาวุธในเกม
ความคิดเกี่ยวกับอาวุธในเกม
ความคิดเกี่ยวกับอาวุธในเกม
ความคิดเกี่ยวกับอาวุธในเกม
ความคิดเกี่ยวกับอาวุธในเกม
ความคิดเกี่ยวกับอาวุธในเกม
ปรมาจารย์จาก Kuznetsky ส่วนใหญ่ไม่ทำอะไรเลย =) สิ่งที่คล้ายกันเกิดขึ้นใน Wolfenstein ครั้งล่าสุด เราซื้อโมดูลต่างๆ สำหรับอาวุธที่ปรับปรุงประสิทธิภาพของอาวุธ
เดินหน้าต่อไป ซึ่งทำให้ฉันเศร้า ตัวอย่างเช่นปืนพกแบบเดียวกัน ทำไมในรถไฟใต้ดินถึงมีเยอะจัง? ประณามมัน! ปืนพกจำนวนมากกำลังทำอะไรอยู่ในรถไฟใต้ดิน? เอ? มันจะสมเหตุสมผลกว่าถ้าเห็นปืนพกมาคารอฟมาแทนที่ ขวา? มีจำนวนมาก แต่ควรพบปืนพกมากที่สุดสองครั้งต่อเกม เราจะพบมันในห้องน้ำบางแห่ง และพวกเขาจะยิงหนูจากที่นั่น นี่ไม่ใช่อาวุธที่เลวร้ายที่สุดเลย แต่สำหรับเรา มันสามารถแทนที่ลำต้นอื่นๆ หลายอันได้ในคราวเดียว ยังไง? เรามีปืนพกจำนวนมากใช่ไหม? แล้วทำไมไม่เอาท่อไปติดล่ะ? ใช่แล้ว กระบอกปืนยาวขึ้น หรือเจาะจงกว่านี้! จะเป็นอย่างไรถ้าเราสร้างก้นให้กับมัน? ใช่ ไม่มีปัญหา เช่นเดียวกับใน Westerns กับ Clean Eastwood อาจจะมองเห็นด้วยเหรอ? ถูกต้องแล้ว ตอนนี้คุณสามารถล่าหมีได้แล้ว และขอท่อไอเสียอีกอันให้ฉันด้วย! มาเร็ว! เดี๋ยวนะท่อไอเสียเหรอ? สำหรับปืนพกใช่ไหม? คุณจริงเหรอ? คุณและฉันเข้าใจสิ่งนี้ แต่นักพัฒนาไม่สามารถหยุดได้ อาจดูเหมือนว่าโมดูลเหล่านี้ตรงกับสิ่งที่ฉันพูดถึงข้างต้นใช่ไหม ตามมาตรฐานของเกม ปืนพกลูกโม่พร้อมตัวเก็บเสียงเป็นสิ่งที่มีประโยชน์มาก แต่โมดูลเหล่านี้แตกต่างจากที่ฉันพูดถึงเล็กน้อย ช่างฝีมือจาก Kuznetsky Most นั้นยอดเยี่ยมมาก แต่ก็ไม่สามารถทำได้ มันจะดีกว่าถ้าพวกเขาทำ ปืนใหม่ด้วยท่อไอเสีย แน่นอนว่ามันใช้เวลานานมากในการทำ โดยทั่วไป โมดูลอาวุธเป็นเรื่องที่เจ็บปวดมากสำหรับเกม 4A คุณเคยเห็นวิดีโอใหม่หรือไม่? ยิงกันบนรถแฮนด์คาร์เหรอ? แน่นอนว่าเราเห็นแล้ว! และวิดีโอที่ 3 จาก E-3 ซึ่งมีขยะจำนวนมากในรูปแบบของการมองเห็นแขวนอยู่บน AK พอยน์เตอร์เลเซอร์, เครื่องยิงลูกระเบิดใต้ลำกล้อง- ร้อยอะไรนะ? ใช่ ใช่ เครื่องยิงลูกระเบิด! สู่รถไฟใต้ดิน! ทำไมคอนกรีตสูง 3 เมตรถึงทนทานได้ และถังน้ำก็ไม่ใช่ถังธรรมดา แต่เป็นถังย่อยของเรา... Homemade! โอ้ดี. ตามที่ฉันเข้าใจ สิ่งนี้แสดงให้เราเห็นว่าจะมีการปะทะกันบนพื้นผิว ฤดูหนาวผ่านไปแล้ว สัตว์ประหลาดทุกประเภทตื่นขึ้นแล้ว ไฮเบอร์เนตและพร้อมจะฉีกเราเป็นชิ้นๆ และพวกฟาสซิสต์ไม่ได้ต่อต้านที่นั่น โปรดทราบว่าในเกมเพลย์ที่ 3 มองไม่เห็นอันเดอร์บาร์เรล ที่นั่นมืด ฯลฯ ฉันคิดว่าคุณเหมือนฉันไม่ได้สังเกตมัน แต่ภายใน 12 นาที ทุกอย่างก็อยู่ที่นั่น ต่อไป การมองเห็นจุดสีแดงฉันจะไม่พูดอะไรเกี่ยวกับเขาเลย เขาแย่มาก มินิกุน. ในโลกของรถไฟใต้ดิน ที่ซึ่งเงินคือกระสุนปืน มันเป็นไปไม่ได้เลยที่จะจินตนาการถึงเครื่องจักรแห่งความตายเช่นนี้ จะเข้าใจสิ่งนี้ได้อย่างไร? มันง่ายมาก คาร์ทริดจ์ Kalash เก่าไม่ได้รับการสนับสนุนจากทองคำ นี่คือสาเหตุที่ทำให้เกิดปัญหาทั้งหมด ดังนั้นพวกเขาจะสร้างสกุลเงินใหม่ อันไหน? อืม เห็ด.. นี่คือชา อาหาร ยา และไฟฉาย (Luminous) นี่เป็นคำอธิบายเดียวที่ฉันเห็นเกี่ยวกับรูปลักษณ์ของมินิกุนในเกม
เฮ้ บิล!
คุณช่วยเราทุกอย่างในตอนท้ายหรือไม่?
เอาล่ะบอกสิ่งสำคัญมาให้ฉัน
อาวุธ
เมื่อเทียบกับภาคที่แล้ว อาวุธมีการเปลี่ยนแปลง แม้กระทั่งอาวุธที่รุนแรง สกุลเงินในรูปแบบของคาร์ทริดจ์ก่อนสงครามขนาด 5.45x39 มม. ยังคงเหมือนเดิม แต่ตอนนี้พวกมันทำหน้าที่เป็นผู้ก่อความไม่สงบเมื่อโจมตีศัตรู เพิ่มคาร์ทริดจ์ลำกล้องใหม่แล้ว - 7.62x54 มม. R มีการเพิ่มความเป็นไปได้ในการปรับแต่งแล้ว - ตอนนี้ในแผงขายอาวุธทั้งหมดคุณสามารถปรับปรุงได้ตัวอย่างเช่นคุณสามารถใส่ตัวระบุเลเซอร์การดัดแปลงการมองเห็นและการดัดแปลงลำกล้องบนปืนกลได้ รายการด้านล่างนี้คืออาวุธทั้งหมดที่มีในเกมนี้:
- ปืนพก(.44 Magnum) - ปืนลูกโม่สไตล์ Smith & Wesson กระบอก 6 นัด ยังได้แสดงในภาคสุดท้ายด้วย ตัวเลือกการปรับแต่ง: สต็อก, กล้องมองกลางคืน, คอลลิเมเตอร์และกล้อง 2x, ลำกล้องยาว, ตัวเก็บเสียง ในความเป็นจริง ท่อเก็บเสียงของปืนพกลูกโม่ไม่ได้ผลเนื่องจากการทะลุของก๊าซระหว่างดรัมและกระบอกปืน (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคาร์ทริดจ์ .44 Magnum มีเสียงการยิงมากเกินไปจนทำให้อู้อี้ได้อย่างสมบูรณ์) และหนึ่งในข้อยกเว้นบางประการของกฎนี้คือ ปืนพกระบบ Nagan ด้วยการดัดแปลงสามารถกลายเป็นปืนสั้นได้
- ไอ้สารเลว(.44 แม็กนั่ม) - ปืนพกแบบบรรจุกระสุนได้เอง ความจุ - 8 รอบในกล่องนิตยสารที่ถอดออกได้ ตัวเลือก: การยิงอัตโนมัติ, ส่วนหน้าและส่วนท้าย, แม็กกาซีนขยายได้ 20 นัด, ตัวเก็บเสียงหรือลำกล้องยาว, เลนส์คู่, จุดสีแดงหรือกล้องกลางคืน, ตัวระบุเลเซอร์ ด้วยการดัดแปลงสามารถกลายเป็นปืนพกอัตโนมัติได้ เครื่องต้นแบบคือ Mauser C96 M712 และกระสุนปืนที่ใช้มีลักษณะคล้ายกับ Desert Eagle
- ช็อต(12/70 มม.) - ปืนลูกซองหัตถกรรมนัดเดียวในคำอธิบายที่เรียกว่า "ปืนพกบัคช็อต" มีตัวเลือกมากมายพร้อมตัวเก็บเสียง, กระบอกปืนแบบขยาย, และส่วนท้ายที่มีก้นและสถานที่ท่องเที่ยวต่างๆ
- ดับเบิ้ล(12/70 มม.) - ปืนลูกซองสองลำกล้องสำหรับงานฝีมือ มีความสามารถในการยิงจากถังทั้งสอง (หรือสี่ถัง หากมีการดัดแปลงที่เหมาะสม) พร้อมๆ กัน สามารถอัพเกรดได้ด้วยสต็อก ตัวเก็บเสียงหรือกระบอกปืนแบบขยาย ตัวระบุแบบเลเซอร์ และกระบอกปืนคู่ที่สอง ปรากฏอยู่ในภาคสุดท้ายแล้ว
- นักฆ่า(12/70 มม.) - ปืนลูกซอง 6 นัดพร้อมระบบบรรจุกระสุนแบบหมุน มีอัตราและพลังการยิงที่ดี และบรรจุกระสุนได้ช้า มันมีอยู่ในส่วนก่อนหน้านี้ แต่ตอนนี้คุณสามารถโหลดได้หกรอบแม้ว่าจะมีคาร์ทริดจ์อยู่ในลำกล้อง และความเป็นไปได้ที่จะตีด้วยก้นหรือดาบปลายปืนก็ถูกลบออกเพื่อแลกกับการมองเห็นที่แม่นยำยิ่งขึ้น ต้นแบบบางส่วน - Jackhammer
- ไซก้า(12/70 มม.) - ปืนลูกซองที่ทรงพลังที่สุดในเกม บรรจุกระสุนได้เร็วด้วยแม็กกาซีนบรรจุ 10 นัด (ซึ่งมากกว่าปืนลูกซองอื่น ๆ ยกเว้นย่อหน้า) และอัตราการยิงที่สูงเนื่องจาก กำลังโหลดตัวเอง มีตัวเลือกสำหรับแม็กกาซีนกลอง 20 นัด ช่วยให้ผู้ยิงไม่ถูกรบกวนจากการบรรจุกระสุน และตัวเก็บเสียง มันคือ Saiga-12 ที่มีแม็กกาซีนขยายใหญ่ขึ้น
- ไอ้สารเลว(5.45×39 มม.) เป็นปืนกลทำเองที่ใช้พลังงานต่ำ (ในส่วนแรกมีการกล่าวกันว่าผลิตที่ Kuznetsky Most) โดดเด่นด้วยความร้อนสูงเกินไปอย่างรวดเร็ว ความแม่นยำต่ำ และตามคำอธิบาย ความน่าเชื่อถือต่ำ ซึ่งก็คือ ไม่สะท้อนให้เห็นในการเล่นเกม ในบรรดาการดัดแปลงคือหม้อน้ำ ยังได้แสดงในภาคสุดท้ายด้วย ต้นแบบ - STEN
- คาลาช(5.45x39 มม.) - ปืนไรเฟิลจู่โจมที่มีพลังมากกว่าเมื่อเทียบกับ "ไอ้สารเลว" แต่โดยทั่วไปแล้วจะไม่ค่อยแม่นยำนัก มีตัวเลือกพร้อมเลนส์และนิตยสารเพิ่มขึ้นเป็น 45 รอบ ยังได้แสดงในภาคสุดท้ายด้วย
- อี.อี(5.45x39 มม.) - ปืนไรเฟิลจู่โจมพร้อมตัวเก็บเสียง ทรงพลังกว่า Kalash ท่อไอเสียไม่สามารถถอดออกได้ อย่างไรก็ตาม แม็กกาซีนถูกออกแบบให้บรรจุได้เพียง 20 นัด ต้นแบบ - VSK-94
- คาลาช 2012(5.45×39 มม.) - ปืนไรเฟิลจู่โจมที่แม่นยำและรวดเร็วพร้อมระบบระบายก๊าซจาก AK74 และนิตยสารสำหรับ 40 นัดเหนือลำกล้องพร้อมการจัดเรียงคาร์ทริดจ์ตามขวาง (คล้ายกับ FN P90), สีป้องกัน, เลย์เอาต์ และการมีอยู่ของพลาสติกในร่างกายชวนให้นึกถึง Steyr AUG ตามเมนูการขายก่อนเกิดภัยพิบัติมันเป็นปืนกลที่ทรงพลังที่สุดในรัสเซีย ยังได้แสดงในภาคสุดท้ายด้วย
- พีเคเค(5.45×39 มม.) - ปืนกลเบาพร้อมแม็กกาซีน 45 นัดซึ่งไม่มีข้อได้เปรียบพิเศษใด ๆ เหนือ Kalash แต่มีอัตราการยิงที่ต่ำกว่าซึ่งช่วยให้คุณประหยัดกระสุนได้ ไม่มีตัวเลือกในการติดตั้งท่อไอเสีย มีตัวเลือกที่มีมุมมองที่หลากหลาย รวมถึงนิตยสารกลอง 100 รอบ
- วาล์ว(7.62x54 มม. R) - ปืนไรเฟิลชั่วคราวพร้อมแม็กกาซีน 5 นัด สามารถอัพเกรดได้ด้วยคอลลิเมเตอร์ อุปกรณ์มองกลางคืนแบบ IR และการมองเห็นสี่เท่า ตัวป้องกันแฟลช (ลดการหดตัว) ตัวระบุเป้าหมายเลเซอร์ และแม็กกาซีนแบบขยาย (ให้คุณบรรจุกระสุนได้ 10 นัด)
- ก่อนหน้า(12.7×108 มม.) - ปืนไรเฟิลโฮมเมดลำกล้องใหญ่ที่ใช้คาร์ทริดจ์แบบเดียวกับ DShK กระสุนสำหรับปืนไรเฟิลนี้ไม่ได้ขายโดยพ่อค้า มันหายากและสามารถพบได้ในบางแห่งหลังโรงเก็บ สามารถอัพเกรดได้ด้วย: ตัวป้องกันแฟลช (ลดการหดตัว), แม็กกาซีนที่ได้รับการปรับปรุง (ให้คุณบรรจุกระสุนได้ 5 นัด), ตัวกำหนดเลเซอร์ และตัวเล็งแบบออพติคอลสี่เท่า เห็นได้ชัดว่าชื่อนี้มาจากมีมอินเทอร์เน็ตชื่อดัง "Preved!" จุดบกพร่อง: เมื่อบรรจุปืนไรเฟิลด้วยแม็กกาซีนที่ปรับปรุงแล้ว โดยมีเงื่อนไขว่าต้องมี 5 หรือ กระสุนน้อยลงทั้งหมดจะหายไปไม่ว่าจะโหลดกี่รอบก็ตาม
- ติฮาร์(ลูกบอลขนาด 15 มม.) - ปืนไรเฟิลโฮมเมดแบบเงียบพร้อมนิตยสาร 15 นัดที่ยิงลูกบอลโลหะ มีตัวเลือกที่มีตัวกำหนดเป้าหมายเลเซอร์และจุดเล็งต่างๆ รวมถึงวาล์วที่ไม่ไล่ลมเมื่อสูบกระบอกสูบ ปรากฏอยู่ในภาคสุดท้ายแล้ว
- เฮลซิง(โบลต์หน้าไม้) - ปืนลมแปดลำกล้องที่ยิงโบลต์เหล็กที่สามารถหยิบขึ้นมาใช้ซ้ำได้ ติดตั้งเครื่องกำหนดเป้าหมายเลเซอร์ ระยะเล็ง และวาล์วก่อนสงคราม ยังได้แสดงในภาคสุดท้ายด้วย ชื่อเรื่องอ้างอิงถึงภาพยนตร์เรื่อง Van Helsing
- ปืนกลเบา - ปืนกลทำเองที่ทรงพลังพร้อมบล็อกหมุนสามกระบอกและกล่องบรรจุ 500 นัด หายากมาก (เพียง 2 ครั้งในเกมทั้งหมด) ผู้เล่นจะเห็นมันจาก Andrei Master (ตัวละครจากภาคแรก) ก่อน และจะสามารถยิงด้วยมันในระดับสุดท้ายเท่านั้น ในระหว่างการป้องกันของ D6 เป็นไปไม่ได้ที่จะเติมกระสุน ยังปรากฏในส่วนเสริม Faction Pack ในภารกิจสำหรับ Reich โดยที่ผู้เล่นจะต้องยิงฝูงชนคอมมิวนิสต์ในแนวหน้า ที่นี่ผู้เล่นสามารถเติมกระสุนได้แล้วและสามารถพกพานิตยสารในสต็อกได้เพียงเล่มเดียว
- เครื่องพ่นไฟมือ- เครื่องพ่นไฟแบบมือถือแบบโฮมเมดซึ่งไม่เหมือนกับส่วนแรก (แต่มีเพียงส่วนที่อยู่กับที่เท่านั้น) ไม่สามารถใช้งานได้ คุณสามารถเห็นทหารสองคนในตอนท้ายของระดับ "Echoes" - พวกเขาใช้เครื่องพ่นไฟเพื่อขับไล่ผู้พิทักษ์ที่ไล่ตาม Artyom และ Pavel Morozov - และในตอนจบระหว่างการป้องกัน D6 หนึ่งในสีแดงติดอาวุธด้วยเครื่องพ่นไฟ .
- ดีเอสเอชเค- ปืนกลที่เห็นได้ชัดเจนในบางฉากของเกม - เช่น ด้านหลัง Andrei Master เมื่อพูดคุยกับเขา ต่างจากเกมที่แล้วตรงที่ไม่สามารถใช้งานได้
ไม่มีอะไรซับซ้อนเป็นพิเศษ ต่างจากเกมแรกที่มีหลายช่วงเวลาที่มีคำถามเกิดขึ้นเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องทำต่อไป เช่น การเปิดประตูห้องสมุด อะไรคือวิธีที่ดีที่สุดในการผ่านบรรณารักษ์ ลำต้นไหนดีกว่า เป็นต้น ฉันไม่เห็นประเด็นใดที่จะพูดถึงข้อบกพร่องในเกม หากคุณตรวจสอบทุกอย่างอย่างรอบคอบ คุณจะพบตลับและไส้กรองสำหรับหน้ากากป้องกันแก๊สพิษ
การลักลอบในเกมมีความรอบคอบและปรับปรุงมากขึ้น ดังนั้นที่สุด อาวุธที่ดีที่สุดในเกมมันคือ ขว้างมีดและเฮลซิง พวกเขาเก่งในการฆ่าคู่ต่อสู้ทั้งมนุษย์และมนุษย์กลายพันธุ์ ความงามของมีดและเฮลซิงก็คือถ้าคุณไม่พลาด มันจะฆ่าศัตรูทั้งหมดในครั้งแรกอย่างเงียบๆ
ขว้างมีด
เฮลซิง
เหมาะที่จะฆ่ากับพวกมัน กลายพันธุ์สมบัติแม้ว่าพวกเขาจะไม่เห็นคุณและยืนด้วยขาหลังและฟัง คุณสามารถฆ่าพวกเขาได้อย่างง่ายดายด้วยมีด เขาไม่มีเวลาปลุกและญาติของเขาจำนวนหนึ่งไม่วิ่งหนี ดังนั้นเราจึงช่วย กระสุน
บน กุ้งกลายพันธุ์, (อันที่ปีนขึ้นมาจากน้ำ) ควรใช้ดีที่สุด ระเบิดเพลิง - หากคุณโยนพวกมันไว้ใต้รถบัสพวกมันก็จะไหม้อย่างรวดเร็ว
ระเบิดเพลิง
ทันทีที่กุ้งเปิดท้อง เราก็ยิงไปที่มัน ถ้าพวกมันปิดด้วยกรงเล็บ เราก็หยุดยิง วิ่งหนีจากพวกมัน แล้วรอให้พวกมันเปิดท้องอีกครั้ง
บอส
กุ้ง.
บอสตัวแรกในเกมคือกุ้งตัวใหญ่ที่เราจะเจอในหนองน้ำ ขณะที่เราไปตามคำสั่งเธอก็จะปรากฏตัวเป็นครั้งคราว รวมๆแล้ว ตัวเลือกที่ดีที่สุดนี่คือการหนีจากเธอและไม่ยิงเพื่อซ่อนตัวอยู่ในบ้าน ใกล้โบสถ์เราขว้างระเบิดเพลิงแล้วยิงเข้าที่ท้อง เราวางทุ่นระเบิดไว้ข้างหน้า แล้ววิ่งไปรอบๆ เพื่อยิงกลับอย่างโง่เขลา
แม่ใหญ่
เจ้านายหรือผู้นำคนต่อไปที่เราจะพบคือทันทีหลังคริสตจักร บอสที่โง่ที่สุดในเกม คุณไม่จำเป็นต้องเสียกระสุนแม้แต่นัดเดียวเลย แม่คนนี้จะฆ่าตัวตาย เรายืนหยัดเพื่อให้เครื่องกีดขวางอยู่ระหว่างคุณ เธอวิ่งหนีไปตีพวกเขาด้วยหัวเราก็ทำเช่นเดียวกัน เมื่อเธอล้มพวกเขาทั้งหมดลงเธอก็จากไป เราทำเช่นเดียวกันในห้องที่สอง
Ursa.
ทุกอย่างชัดเจนกับหมี เราหนีจากเธอ วางกับดักของฉันไว้ข้างใต้เรา เมื่อเวลาช้าลง เราก็จะยิงเธอที่ด้านหลัง ในตอนท้าย เมื่อสัตว์ประหลาดแทะเธอ เราสามารถฆ่าพวกมันและช่วยหมี หรือไม่ก็ปล่อยให้เธอถูกฉีกเป็นชิ้น ๆ การกระทำนี้ส่งผลต่อการจบเกม
ถัง.
รถถังหุ้มเกราะที่ปรากฏในฉากสุดท้ายถูกสังหารภายในเวลาเพียงไม่กี่วินาที เรายิงไปที่วงล้อก่อน โดยจะเน้นด้วยสีแดง หลังจากล้อพังเราก็ยิงไปที่หอคอยมันจะเน้นเป็นสีแดงด้วย โดยทั่วไปคุณสามารถจัดการได้ภายในครึ่งนาที เหมาะอย่างยิ่งที่จะยิงด้วยปืนไรเฟิลซุ่มยิงซึ่งอยู่ตรงนั้นและมองดูรอบๆ ให้ดี
ทำยังไงให้ตอนจบดี.
โดยพื้นฐานแล้ว เพื่อให้ได้จุดจบที่ Artyom และคนอื่น ๆ รอดชีวิต คุณเพียงแค่ต้องทำความดีและไม่ฆ่าใครเลย ช่วยให้หมีรอด ช่วยพาเวล ไม่ใช่ฆ่าเลสนิทสกี้ ฟังคนป่วยทุกคนที่ถูกกักกัน ค้นหาตุ๊กตาหมีให้กับเด็กชายในเวนิส (ชนะหลังจากชัยชนะสามครั้งในแกลเลอรี่ยิงปืน) อย่าฆ่าสัตว์ที่ไม่เป็นอันตราย เมื่อคนตัวดำพูดแบบนั้น
ไข่อีสเตอร์และความลับทุกประเภทในวิดีโอเกม