เวอร์ชันใหม่ของสายรถถังเต็มรูปแบบของทุกชาติ โครงการพัฒนารถถังสาขาโซเวียต World of Tanks
เรื่องราว
ในช่วงกลางทศวรรษ 1920 เรื่องราวเริ่มต้นขึ้น การสร้างรถถังโซเวียต- โมเดลการผลิตรุ่นแรกในสหภาพโซเวียตคือ MS-1 (ชื่ออื่นคือ T-18) ก่อนหน้านี้กองทัพแดงยึดได้เฉพาะยานพาหนะที่ยึดได้ในช่วงสงครามกลางเมืองเท่านั้น ด้วยการมาถึงของสันติภาพ จึงมีการจัดการงานเพื่อออกแบบรถถังหนัก พวกมันถูกยกเลิกในปี 1925 เมื่อหลังจากการประชุมปกติในกองทัพแดง กองทัพได้ตัดสินใจสั่งการทรัพยากรทั้งหมดเพื่อสร้างแบบจำลองขนาดเล็กที่เคลื่อนที่ได้ นี่คือ MS-1 ที่สร้างขึ้นในปี 1927
ในไม่ช้ารถถังโซเวียตคันอื่นก็ปรากฏตัวขึ้น ภายในปี 1933 การผลิตรถถังเบา T-26 และ BT, T-27, T-28 ขนาดกลาง และรถถังหนัก T-35 ได้เปิดตัว มีการทดลองที่เป็นตัวหนา ประวัติความเป็นมาของการสร้างรถถังในสหภาพโซเวียตในช่วงต้นทศวรรษ 1930 ผ่านภายใต้เครื่องหมายการออกแบบรถถังสะเทินน้ำสะเทินบก มีตัวแทนจากรุ่น T-37 เครื่องจักรเหล่านี้ได้รับใบพัดใหม่โดยพื้นฐาน คุณสมบัติพิเศษคือใบมีดหมุนได้ เมื่อลอยน้ำก็มีการให้เกียร์ถอยหลัง
ประวัติศาสตร์การสร้างรถถังในสหภาพโซเวียตจะไม่สมบูรณ์หากไม่มีรถถังกลาง T-28 ต้องขอบคุณพวกเขาที่ทำให้สามารถเสริมความแข็งแกร่งให้กับการก่อตัวของอาวุธรวมได้ในเชิงคุณภาพ T-28 มีจุดประสงค์เพื่อบุกทะลวงตำแหน่งป้องกันของศัตรู รถถังหนัก 28 ตันและโดดเด่นด้วยการติดตั้งอาวุธสามป้อม (รวมปืนกลสามกระบอกและปืนใหญ่หนึ่งกระบอก)
ในปี พ.ศ. 2476-2482 มีการผลิต T-35 ขนาด 50 ตัน มันถูกสร้างขึ้นเพื่อเป็นยานพาหนะต่อสู้เพื่อเพิ่มการโจมตีอย่างมีประสิทธิภาพเมื่อบุกทะลุแนวป้อมปราการ ในขณะนั้น ประวัติศาสตร์ของการสร้างรถถังโซเวียตได้เปลี่ยนไป เวทีใหม่เนื่องจากเป็น T-35 ซึ่งเป็นกลุ่มแรกที่ได้รับอาวุธจำนวนมากเช่นนี้ มันถูกติดตั้งในหอคอยห้าหลัง (รวมปืนกลห้ากระบอกและปืนใหญ่สามกระบอก) อย่างไรก็ตาม โมเดลนี้ก็มีข้อเสียเช่นกัน โดยหลักๆ แล้วคือความซุ่มซ่ามและเกราะที่อ่อนแอในขนาดใหญ่
ทศวรรษที่ 1930
ในช่วงทศวรรษที่ 30 ของศตวรรษที่ผ่านมา วิศวกรและนักออกแบบของสหภาพโซเวียตได้ทำการทดลองที่เกี่ยวข้องกับการสร้างรถถังตีนตะขาบอย่างแข็งขัน การจัดเรียงเครื่องจักรดังกล่าวมีความซับซ้อน แชสซีและระบบส่งกำลัง แต่ผู้เชี่ยวชาญในประเทศสามารถรับมือกับความยากลำบากทั้งหมดที่พวกเขาเผชิญได้ ในช่วงปลายทศวรรษที่ 1930 รถถังกลางตีนตะขาบถูกสร้างขึ้น เรียกว่า T-32 ต่อจากนั้นตำนานหลักของสหภาพโซเวียตก็ปรากฏขึ้นบนพื้นฐานของมัน มันเกี่ยวกับเกี่ยวกับ ที-34.
เนื่องในวันมหาราช สงครามรักชาติผู้ออกแบบให้ความสนใจมากที่สุดกับสองคุณสมบัติของพาหนะ: ความคล่องตัวและอำนาจการยิง อย่างไรก็ตามแล้ว สงครามกลางเมืองในสเปนในปี พ.ศ. 2479-2480 แสดงให้เห็นว่าจำเป็นต้องปรับปรุงคุณลักษณะอื่น ๆ ให้ทันสมัย สิ่งนี้จำเป็นหลักสำหรับการป้องกันชุดเกราะและปืนใหญ่
ผลลัพธ์ของการเปลี่ยนแปลงแนวคิดยังมาไม่ถึงนาน ในปี 1937 T-111 ก็ได้ปรากฏตัวขึ้น เขากลายเป็นคนแรก รถถังโซเวียตติดตั้งเกราะป้องกันขีปนาวุธ นี่เป็นความก้าวหน้าครั้งสำคัญไม่เพียงแต่สำหรับภายในประเทศเท่านั้น แต่ยังรวมถึงอุตสาหกรรมทั่วโลกทั้งหมดด้วย คุณลักษณะของ T-111 มีไว้เพื่อสนับสนุนหน่วยทหารราบ อย่างไรก็ตาม โมเดลดังกล่าวไม่เคยถูกนำไปผลิตจำนวนมากด้วยเหตุผลด้านการออกแบบหลายประการ จากมุมมองของการติดตั้งและรื้อชิ้นส่วนนั้นไม่สามารถทำได้เนื่องจากระบบกันสะเทือนแบบล็อคและคุณสมบัติอื่น ๆ ของเครื่อง
เป็นที่น่าสนใจที่ประวัติศาสตร์ของการสร้างรถถังโซเวียตและรถถังของสหภาพโซเวียตนั้นแตกต่างจากของต่างประเทศอย่างน้อยก็สัมพันธ์กัน รถถังเบา- พวกเขาเป็นที่ต้องการทุกที่เพราะว่า เหตุผลทางเศรษฐกิจ- ในสหภาพโซเวียตก็มี แรงจูงใจเพิ่มเติม- รถถังเบาในสหภาพโซเวียตไม่เหมือนกับประเทศอื่น ๆ ไม่เพียงแต่ใช้สำหรับการลาดตระเวนเท่านั้น แต่ยังใช้เพื่อการต่อสู้โดยตรงกับศัตรูด้วย สำคัญ รถยนต์โซเวียตประเภทนี้คือ BT และ T-26 ก่อนการโจมตีของเยอรมัน ส่วนใหญ่ Red Army Park (สร้างทั้งหมดประมาณ 20,000 ยูนิต)
การออกแบบโมเดลใหม่ยังคงดำเนินต่อไปในช่วงมหาสงครามแห่งความรักชาติ ในปี 1941 T-70 ได้รับการพัฒนา รถถังคันนี้มีการผลิตมากที่สุดในช่วงสงครามทั้งหมด เขามีส่วนสนับสนุนอย่างยิ่งใหญ่ที่สุดต่อชัยชนะระหว่างยุทธการที่เคิร์สต์
การอัพเกรดสาขาตั้งแต่เริ่มต้น:
- การอัพเกรดสาขาตั้งแต่เริ่มต้น - 7000 ถู(หากประสบการณ์การสั่งซื้อไม่ได้มาจาก 0 ราคาจะเป็น 50,000 ประสบการณ์ - 500 รูเบิล + ส่วนลด)
การอัพเกรดรถถัง ราคา:
- 50,000 ประสบการณ์ - 500 ถู
- 50,000 ประสบการณ์สำหรับปืนอัตตาจร - 700 ถู
สั่งซื้อขั้นต่ำ: 50,000 ประสบการณ์
ระบบส่วนลด:
- เมื่อสั่งซื้อจากประสบการณ์ 100,000 - ส่วนลด 5%.
- เมื่อสั่งซื้อจากประสบการณ์ 200,000 - ส่วนลด 10%.
- เมื่อสั่งซื้อจากประสบการณ์ 400,000 - ส่วนลด 15%.
ความเร็วการดำเนินการ: จาก 50 การรบต่อวัน
การได้รับ “Master” ในแต่ละรถถังเริ่มตั้งแต่ระดับ 5 - รับประกัน!
วิธีการสั่งซื้อ?
คุณฝากคำขอไว้บนเว็บไซต์
เราติดต่อคุณและชี้แจงรายละเอียดคำสั่งซื้อ (อุปกรณ์และจำนวนการต่อสู้)
คุณชำระค่าสินค้าด้วยวิธีที่สะดวกสำหรับคุณ
คุณได้รับผลลัพธ์ที่รอคอยมานาน :)
จากแพทช์สู่แพทช์ใน เกมโลกของรถถังก็มียานเกราะเพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ กำลังเสริมกำลังเกิดขึ้นในอันดับของประเทศปัจจุบันทั้งหมด เพิ่มเติม - มากขึ้นเท่านั้น ในเรื่องนี้ ทีมพัฒนาทำงานอย่างต่อเนื่องเพื่อปรับปรุงสมดุลโดยรวมของเกม ซึ่งนำไปสู่การแก้ไขแผนผังการพัฒนา -
กระบวนการในการแก้ไขแผนผังรถถังในปัจจุบันจะใช้เวลานานและจะเกิดขึ้นแบบค่อยเป็นค่อยไป ตั้งแต่การอัปเดตจนถึงการอัปเดตการเปลี่ยนแปลงบางอย่างจะส่งผลโดยตรงต่อความคืบหน้าใน World of Tanks ดังนั้นทีมพัฒนาจะทำทุกอย่างที่เป็นไปได้เพื่อทำให้กระบวนการนี้สะดวกสบายที่สุดสำหรับผู้เล่น
ดังนั้น เมื่อมีการเปลี่ยนแปลงในแผนผังการพัฒนา การดำเนินการต่อไปนี้จะถูกนำมาใช้เพื่อแทนที่รถถัง:
- การแบ่งรถถัง KV ออกเป็น KV-1 และ KV-2ใครก็ตามที่อัพเกรดป้อมปืน KV-2 เป็น KV จะได้รับรถถังทั้งสองคันพร้อมช่องเพิ่มเติมในโรงเก็บเครื่องบิน ลูกเรือที่มี KV จะได้รับความเชี่ยวชาญใน KV-1, KV-2 จะได้รับลูกเรือ 100%
- เลื่อน KV-3 ขึ้น 1 ระดับและเพิ่มรถถัง T-150ใครก็ตามที่มี KV-3 ในโรงเก็บเครื่องบินจะได้รับ KV-3 ในสถานะใหม่ ในการอัพเกรดปัจจุบัน พร้อมด้วยชุดโมดูลและลูกเรือเก่า และ T-150 ที่ไม่มีการอัปเกรด พร้อมช่องเพิ่มเติมใน โรงเก็บเครื่องบินและลูกเรือ 100%
- แทนที่รถถัง IS-4 ด้วย Object 252ใครก็ตามที่มี IS-4 ในโรงเก็บเครื่องบินจะได้รับมันในสถานะใหม่พร้อมกลไกที่ซับซ้อนสำหรับการเปลี่ยนชิ้นส่วน (ดูด้านล่าง) ด้วยลูกเรือเก่า เช่นเดียวกับ Object 252 ที่มีกลไกที่ซับซ้อนสำหรับการเปลี่ยนชิ้นส่วน ด้วย 100% ลูกเรือและช่องเพิ่มเติมในโรงเก็บเครื่องบิน
กลไกเบื้องต้นของการเปลี่ยนชิ้นส่วนใน IS-4หากผู้เล่นปลดล็อคเครื่องยนต์บน IS-4 แล้ว เครื่องยนต์นี้จะถูกปลดล็อคบนรถถัง IS-4 ในสถานะใหม่ และบนรถถัง Object 252 เครื่องยนต์นั้นจะถูกปลดล็อคหรือเทียบเท่าด้วย วิทยุ ป้อมปืน และแชสซีจะถูกแทนที่ในลักษณะเดียวกัน รถถัง IS-4 และ Object 252 จะได้รับการติดตั้งโมดูลเดียวกันกับที่อยู่บนรถถัง IS-4 ในสถานะเก่าหรือแบบอะนาล็อก หากมีการเปลี่ยนแปลงปืนก็จะถูกแทนที่ตามรูปแบบที่คล้ายกัน แต่อาจมีภาวะแทรกซ้อนเพิ่มเติมได้
- การแนะนำรถถัง E-50- ใครก็ตามที่มี Panther-II ในโรงเก็บเครื่องบินจะได้รับ E-50 พร้อมแผนการอัพเกรด Panther-II (เครื่องยนต์ตัวบนจะเปลี่ยนเป็น HL295 หรือเพิ่มเป็นอันใหม่) พร้อมด้วยชุดโมดูลเดียวกันกับที่อยู่บน Panther -II ผู้ที่มี Pz. V Panther ในโรงเก็บเครื่องบิน จะได้รับ Panther-II พร้อมด้วยรูปแบบการอัพเกรด Panther (พร้อมปืนเพิ่มเติม 7.5 cm KwK 45 L/100) พร้อมด้วยโมดูลเดียวกันกับที่อยู่ใน Pz. วี แพนเธอร์ และ Pz. V Panther ที่ระดับ 7 ในรูปแบบตั้งต้น พร้อมช่องเพิ่มเติมในโรงเก็บเครื่องบินและมีลูกเรือ 100%
- การทดสอบการใช้งานรถถัง E-75 และ E-100- ประสบการณ์ที่ไม่ได้ปันส่วนด้วย รถถังชั้นยอด Tiger จะเปลี่ยนไปใช้ Tiger II
- การเปลี่ยนรถถัง M26 ด้วย M46 และ T23 ด้วย M26- ใครก็ตามที่มี M26 ในโรงเก็บเครื่องบินจะได้รับ M46 ที่มีส่วนประกอบของชิ้นส่วนเหมือนกัน (อาจเปลี่ยนชื่อได้) การเก็บรักษาการอัพเกรด และลูกเรือคนเดิม ใครก็ตามที่มี T23 ในโรงเก็บเครื่องบินจะได้รับ M26 ในสถานะใหม่ โดยมีระดับเท่ากันกับลูกเรือเก่า
- การเปลี่ยนถัง T34 เป็น M103- ใครก็ตามที่มี T34 ในโรงเก็บเครื่องบินจะได้รับ M103 ในขณะที่ยังคงอัปเกรด T34 ไว้ โดยมีลูกเรือ 100% เช่นเดียวกับ T34 ที่เป็นรถถังพรีเมี่ยมพร้อมกับลูกเรือเก่าจาก T34 และช่องเพิ่มเติม
- การเปลี่ยนรถถัง T30 ด้วย T110 และการโอน T30 ไปยังสายวิจัยรถถังพิฆาต- ใครก็ตามที่มี T30 ในโรงเก็บเครื่องบินจะได้รับ T110 พร้อมลูกเรือ 100% พร้อมช่องเพิ่มเติม เช่นเดียวกับ T30 การกำหนดค่าระดับบนสุดในสถานะใหม่พร้อมกับลูกเรือเก่าและช่องเพิ่มเติม
โปรดทราบ: ติดตั้งจากถังแปรผัน อุปกรณ์เพิ่มเติมรวมถึงโมดูลในสต็อกจะขายในราคาซื้อ ไม่มีค่าตอบแทนเพิ่มเติมให้ ทั้งหมด ปัญหาความขัดแย้งจะถูกตัดสินเป็นรายบุคคล
ในอนาคต การเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ ในแผนผังการพัฒนารถถังเท่านั้นที่เป็นไปได้ คอยติดตาม
ดีที่สุดในแง่ของรูปแบบการเล่นและคุณสมบัติด้านประสิทธิภาพ สิ่งที่เกี่ยวข้องที่สุดสำหรับการปรับระดับในตอนนี้คือการโค้งงอแบบสุ่มและดำเนินการ LBZ
สวัสดีนักขับรถถัง! Wotpack อยู่กับคุณ และวันนี้เรามีรถถังกลางสามสายตามลำดับ ซึ่งปัจจุบันสามารถแนะนำสำหรับการสูบน้ำได้ เราได้เตรียม ภาพรวมโดยย่อเทคนิคของแต่ละสาขาที่รวมอยู่ในการจัดอันดับ
รีวิวสาขา mod Progetto M40 65
รถถังกลางของอิตาลีเป็นรถถังเพียงคันเดียวที่ติดตั้งกลไกในการบรรจุกระสุน เมื่ออยู่ในมือที่มีทักษะ คุณสมบัตินี้จะทำให้พวกมันกลายเป็นศัตรูที่อันตรายมาก หากคุณเรียนรู้ที่จะรวมการรีโหลดแบบวนเข้ากับการรีโหลดแบบดรัม แต่จุดอ่อนของสายวิจัยนี้อยู่ที่ลักษณะเฉพาะของตัวเอง เพราะไม่ใช่ผู้เล่นทุกคนที่จะสามารถใช้กลไกการบรรจุได้อย่างมีประสิทธิภาพ โดยคำนึงถึงข้อดีและข้อเสียอื่น ๆ ของ ST ของอิตาลี
จนถึงระดับ 7 ตัวแทนทั้งหมดของสาขานี้จะมีการเติมเงินแบบวนเท่านั้น
น.43, น.43 ทวิ และ น.43 ต
รถถังตั้งแต่ระดับ 5 ถึง 7 จะคล้ายกันมาก แต่ละรุ่นที่ตามมาจะสืบทอดข้อดีและข้อเสียของรุ่นก่อนหน้า เพียงแค่ได้รับคุณสมบัติด้านประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น จุดแข็งได้แก่:
- การเจาะเกราะที่เพียงพอ
- ความเสียหายเพียงครั้งเดียวที่ดี
- ยูวีเอ็นที่ยอมรับได้;
- พลวัตที่ดี
- เกราะหน้าที่ดีสำหรับระดับของมัน
พวกเขามีข้อเสียเล็กน้อย แต่ก็มีอยู่:
- ความแม่นยำปานกลาง
- การผสมที่ยาวนาน
ข้อเสียสองสามข้อนั้นครอบคลุมมากกว่า จุดแข็งเทคนิคการเล่นจึงค่อนข้างสบายแต่ระวังไม่เจ็บ
เริ่มต้นจากระดับ 8 อาวุธที่มีกลไกการบรรจุจะพร้อมใช้งาน ในสต็อก รถถังคันนี้อ่อนแอมากด้วยคุณสมบัติปานกลาง แต่มันถูกเปลี่ยนหลังจากอัปเกรดเป็นระดับสูงสุด แชสซีสต็อกช่วยให้คุณสามารถค้นคว้าและติดตั้งโมดูลอื่นๆ ทั้งหมดได้ก่อน ซึ่งจะทำให้การปั๊มง่ายขึ้นเล็กน้อย ในกรณีนี้ ปืนใหม่สามารถเปิดได้ทันทีด้วยโมดูลแรก
โปรดทราบว่าจำนวนกระสุนในแม็กกาซีนไม่ได้ขึ้นอยู่กับปืน แต่ขึ้นอยู่กับป้อมปืน
มันมีปืนระดับบนที่ค่อนข้างสะดวกสบายพร้อมการเจาะเกราะที่ดีและความแม่นยำที่ดี และกระสุนสามนัดในแม็กกาซีนก็เพียงพอที่จะลดความปลอดภัยลงครึ่งหนึ่งของรถถังระดับเดียว เมื่อเทียบกับรุ่นก่อน มุมของปืนได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น เกราะหน้าตัวถังและป้อมปืนบางครั้งจะแฉลบจากยานพาหนะในระดับเดียวกัน ขนาดใหญ่บางครั้งอาจซ่อนไว้ด้านหลังที่กำบังได้ยาก ดังนั้นคุณต้องจำไว้เกี่ยวกับเกราะตัวถังที่อ่อนแอที่ด้านข้าง
The Nine มีความโดดเด่นโดยพื้นฐานแล้วจากป้อมปืนที่ติดตั้งด้านหน้า ซึ่งทำให้เป็นเจ้าของปืนอัตตาจรที่ดีที่สุดในสายย่อย แต่ในขณะเดียวกันปืนที่อยู่ด้านหลังก็ไม่ลดระดับลง โมเดลนี้สามารถเทียบได้กับยานพิฆาตรถถังคลัสเตอร์ได้มากน้อยเพียงใด:
- เกราะกระดาษแข็ง
- ค่าสัมประสิทธิ์การลักลอบที่ดีสำหรับ ST;
- การเจาะเกราะที่สูงมาก มากกว่า "สิบ" ด้วยซ้ำ
- ความเร็วในการบินสูงของกระสุนปืนย่อยพื้นฐาน
ไดนามิกที่ดีทำให้คุณสามารถยึดครองจุดสำคัญบนแผนที่ได้อย่างรวดเร็ว และภาพรวมก็เพียงพอที่จะตรวจจับศัตรูที่กำลังเข้ามาใกล้ได้ การเล่นจากเนินลาด มันสามารถไม่มีใครสังเกตเห็นและในช่วงเวลาสั้นๆ ทำให้นิตยสารหมด สร้างความเสียหายอย่างมากต่อรถถังศัตรู หรือเมื่อสิ้นสุดการรบ กำจัดศัตรูด้วย HP ครึ่งหนึ่ง
ขอให้เป็นวันดี แขกที่รัก ผู้เล่น และแฟน ๆ ของของเล่นยอดนิยม 'World of Tanks'
วันนี้ผมขอนำเสนอภาพรวมสั้นๆ ของรถถังทุกสายในเกม การนำเสนอทั่วไป คำแนะนำในการเริ่มใช้รถถังคันไหน และวิธีการเรียนรู้เพื่อตัดสินผลการรบ
เริ่มจากภาพทั่วไปกันก่อนครับ มี 8 ชาติ (สำหรับตอนนี้) ในเกม และส่วนใหญ่จะมีอุปกรณ์ทางทหาร 5 แบบ คือ Lt ( รถถังเบา), เซนต์ ( รถถังกลาง), ตต ( รถถังหนัก), Pt-SaU (ขับเคลื่อนด้วยตัวเองต่อต้านรถถัง ปืนใหญ่) และ SAU (การติดตั้งปืนใหญ่อัตตาจร)
รถถังแต่ละคันมีลักษณะเฉพาะ วัตถุประสงค์ ยุทธวิธีในเกมของตัวเอง และแต่ละคันก็มีคลาสที่ชื่นชอบเป็นของตัวเอง
LT เป็นแก่นแท้ของรถถังหิ่งห้อย โดยจะส่องสว่างแผนที่สำหรับทั้งทีม ทำให้สามารถยิงใส่พวกเขา ตรวจจับเส้นทางของศัตรู สถานที่ซุ่มโจมตี และอื่นๆ แต่งานที่สำคัญที่สุดของเขาคือการบุกไปทางด้านหลังระบายปืนอัตตาจร (ศิลปะ) ของศัตรูแล้วกลับมาสร้างความเสียหายอย่างรุนแรงต่อศัตรู (ท้ายที่สุดแล้วปืนอัตตาจรมีจุดประสงค์ที่สำคัญมาก)
St - คลาสนี้เป็นแบบมัลติฟังก์ชั่นที่สุดเพราะบาง sts มีบทบาทเป็น LT, pt อื่น ๆ ที่สามแม้กระทั่งบทบาทของ TT แต่เป้าหมายหลักของพวกเขาคือช่วยเหลือคลาสอื่น ๆ ทั้งหมดครอบคลุม LT, TT รีบเร่งไปที่ปีก ทำให้เกิดความเสียหายและถอยกลับ ฉันจะบอกทันทีว่าคลาสนี้ไม่เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้น คุณต้องเข้าใจเพราะบ่อยครั้งที่คลาสนี้มีการทะลุทะลวงและความเสียหายที่เลวร้ายที่สุดในหมู่เพื่อนร่วมชั้น!
TT คือไพ่หลัก คำสั่ง-งาน TT กำลังถืออยู่ ทะลวงปีกอย่างช้าๆ ปิดกั้นความเสียหายด้วยเกราะ ครอบคลุมพันธมิตร lt, st, pt ในอีกด้านหนึ่ง TT เป็นคลาสที่ง่ายที่สุดเนื่องจากมีความแข็งแกร่ง เกราะ อาวุธที่ดี (TT แบบคลาสสิก) แต่ผู้เล่น TT ที่มีประสบการณ์คือศัตรูที่เลวร้ายที่สุด!
ศุกร์ - เช่นเดียวกับ st - คลาสมัลติฟังก์ชั่น แต่จุดประสงค์หลักคือเพียงสร้างความเสียหาย พวกเขาเป็นตัวแทนจำหน่ายความเสียหายหลักของทีม พวกเขาเจาะทุกอย่างและทุกคน (นี่เป็นอุดมคติ) ฉันยังแนะนำผู้เริ่มต้นด้วย แต่จำไว้อย่างหนึ่ง - นี่คือคลาสที่อ่อนแอในแง่ของความแข็งแกร่ง และส่วนใหญ่ในแง่ของเกราะ เพราะพวกเขาทั้งหมดมีตัวถังที่หลอมรวมกับป้อมปืน - นั่นคือเหตุผลที่เราไม่ปีนก่อน เราไม่' ไม่เล่นเอง!
ปืนอัตตาจร (ศิลปะ) อาจเป็นคลาสที่ยากที่สุดเหตุผลนี้คือการควบคุมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงอิทธิพลอย่างมากของ FBR (สุ่มที่ยอดเยี่ยมของเบลารุส) และบ่อยครั้งที่ศิลปะเองก็ไม่คุ้มกับอะไรเลย
ฉันแนะนำให้คุณเชี่ยวชาญเท่านั้น ผู้เล่นที่มีประสบการณ์หรืออย่างน้อยถ้าคุณรู้สึกถึงพลังของเกม!
บัดนี้ข้าพเจ้าจะเล่าให้ท่านฟังโดยย่อเกี่ยวกับแต่ละชาติ
หากคุณดูแนวการวิจัยทั่วไปชาวอังกฤษต้องมาก่อน: นี่เป็นประเทศที่ซับซ้อนเนื่องจากแต่ละชั้นเรียนมีความหลากหลาย (นั่นคือเป็นการยากที่จะหาแสงเหมือนหิ่งห้อยและไม่หนักแบบกึ่งเซนต์ (tt) ในฐานะรถถังหนัก (และไม่ใช่กึ่ง st (pt)) แต่อังกฤษยังคงมีชื่อเสียงในด้านความเสียหายที่อ่อนแอ แต่อาวุธเจาะทะลุ (นั่นคือเครื่องเจาะรู) (LT, ST, PT, TT) ปืนใหญ่ก็เริ่มอ่อนแอเช่นกัน อาวุธและการเจาะ
เกราะมีความแข็งแรง (pt, tt) แต่ไม่มีมุมเอียงพิเศษใดๆ สาขาของรถถังเบาสิ้นสุดที่ระดับ 5... กล่าวคือเพื่อสรุป ทั้งชาติไม่ใช่สำหรับมือใหม่ คุณต้องมีประสบการณ์ ความรู้ และความเข้าใจทั้งเกมและคลาส
ถัดมาเป็นฝรั่งเศส ถ้าคุณมองแบบนี้ นี่คือสิ่งที่ตรงกันข้ามกับอังกฤษ - พวกเขามีอาวุธที่สร้างความเสียหายอย่างรุนแรง กลอง แต่ในหลายเทคนิค พวกเขาขาดเกราะที่เหมาะสม
มันก็เหมือนกับที่นี่ (บ้างก็เร็วกว่า บ้างก็ช้ากว่า แต่หลังจาก 6 ถึง 8 โมงเช้า ทุกคนก็เป็นมือกลอง - นั่นคือ ยุทธวิธีเป็นแบบครึ่งไม้เท้าอยู่แล้ว)
ศิลปะมีน้อย พวกเขาอยู่ที่จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของสาขาการพัฒนา แต่ก็ยังไม่มีเกราะ แต่มีความเร็วและอาวุธที่ดี
Tt - ศิลปะแบบเดียวกัน มีเพียงใหญ่กว่าและแข็งแกร่งกว่า แทบไม่มีเกราะเลย
ศุกร์เป็นภัยคุกคามของชาติ ศุกร์ที่ดีที่สุดในเกมเพราะพวกเขามีทุกอย่าง (เกราะ มุม ยอดเยี่ยมและ อาวุธที่น่ากลัว, ความเร็ว, ความคล่องตัว...)
และศิลปะถือว่าเป็นหนึ่งในจุดอ่อนที่สุดในแง่ของความเสียหาย (หลังจากระดับ 7) แต่แย่ที่สุดเนื่องจากความเร็ว ความแม่นยำ และเส้นทางการบินแบบกระสุนปืนของตัวเอง
ด้วยเหตุนี้ ฉันสามารถแนะนำคลาส PT และ LT ให้กับผู้เริ่มต้นได้ และส่วนที่เหลือเมื่อคุณได้รับประสบการณ์)
ถัดมาเป็นเชโกสโลวะเกีย - นี่คือรถถังสาขาใหม่และหยาบที่สุด (รถถังเบาถึง 3 ut, รถถังกลางตั้งแต่ 4 ถึง 10) - ไม่มีเกราะ, แทบไม่มีมุม, ทุกสิ่งที่บินเข้ามา, ทุกอย่างเข้ามาและ ความเสียหาย ในตอนแรกโดยทั่วไปจะไม่มีปืน... สุดท้ายนี้ขอแนะนำให้คุณดาวน์โหลดสาขาสุดท้าย!
ชาวเยอรมันอยู่ถัดไป นี่เป็นหนึ่งใน 3 "ชาติยักษ์ใหญ่" ในโลกของรถถัง เนื่องจากคลาสทั้งหมดจบลง (แสง 8 เลเวล และอีก 10 เลเวล) และเริ่มต้นตามที่คาดไว้ (ตั้งแต่ 1-4 เลเวล) ด้วยความหลากหลายอย่างมาก แต่ “คติประจำใจ” หลักของชาวเยอรมันก็คือพวกเรา ปืนที่ดีที่สุดในเกม! ชาวเยอรมันมีชื่อเสียงในด้านปืนที่ยอดเยี่ยมในแง่ของความแม่นยำ การเจาะเกราะ และความเสียหายในเวลาต่อมา แต่ในแง่ของเกราะ ชาวเยอรมันนั้นอ่อนแอถึง 8-9 ut (tm, pt) และโดยทั่วไปแล้ว พวกเขามีเกราะที่อ่อนแอและ มุม
ความเร็ว Lt เป็นค่าเฉลี่ยความเสียหาย pt มีกิ่งก้าน 2 ประเภท (ไม้อัดและชุดเกราะ) มีการเปลี่ยนระหว่างคลาสมากมายศิลปะถือว่าแย่ที่สุด (เลเวล 7-10 (อีกชื่อเล่นคือโลงศพเกวียน))
โดยทั่วไปแล้วประเทศชาติน่าอยู่ แต่สำหรับผู้ที่เรียนรู้ที่จะควบคุมขีปนาวุธหรือเย็บอย่างแม่นยำในพุ่มไม้
ถัดมาเป็นประเทศที่สอง - ยักษ์ สหภาพโซเวียต, อดีตของเรา)))
ประเทศนี้มีชื่อเสียงในด้านเกราะหนักเนื่องจากมีเกราะที่ยอดเยี่ยมเพราะมีมุม - กิ่งขนาน 2 อัน, pt ที่สร้างความเสียหาย, lt เร็ว, st ที่ยอดเยี่ยม (ถือว่าดีที่สุดในบรรดาทุกชาติ - เพราะพวกเขามีทุกสิ่งที่คุณต้องการสำหรับ st) และแย่มาก แต่เป็นงานศิลปะที่คดเคี้ยวที่สุด (ไม่ถูกต้องอย่างมาก ยกเว้นเพียงไม่กี่สำเนา)
ฉันขอแนะนำประเทศนี้ให้กับผู้เล่นมือใหม่!
ตอนนี้กลับมาที่จีน - โดยพื้นฐานแล้วจีนกำลังเลียถังของสหภาพโซเวียตและสำเนาบางส่วนจากอเมริกาและญี่ปุ่น
lt, st, tt ทั้งหมดจากเลเวล 6-8 ต่างกันเพียงปืน ตัวถัง เกราะ และน้ำหนัก (และความเร็วด้วย)
พวกมันดูเกือบจะเหมือนกัน - ป้อมปืนแฉลบทรงกลม มุมที่ดีของหน้าผากและด้านข้าง
ฉันแนะนำให้คุณดาวน์โหลดตามคำแนะนำ แต่จำไว้ว่าจีนซึ่งมีเลเวลถึง 7 นั้นขาดการเจาะเกราะที่สำคัญอย่างมากสำหรับรถถังสำคัญบางตัว!
ก้าวต่อไป - ชาติยักษ์ใหญ่อันดับ 3 อเมริกา
ชาตินี้ขึ้นชื่อเรื่องศุกร์ที่ดีที่สุด มี 2 สาขา คือ ทางเลือกที่ดีศิลปะความเสียหายแม้ว่าจะคล้ายกับโซเวียต - LT เฉียงที่ยอดเยี่ยม (ด้วยเลเวล 6 ขนานกับหัวบาร์ฝรั่งเศส) นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกมากมายระหว่าง LT 2 สาขา TT ที่น่าสนใจ (ถือเป็นหอคอยที่ดีที่สุดในเกม (จากระดับ 7 ซึ่งคนรอบข้างไม่สามารถเจาะทะลุได้) ศิลปะมีประโยชน์ใช้สอยมาก แม้ว่าจะไม่น่าสนใจเท่าของชาวเยอรมันหรือโซเวียตก็ตาม
ด้วยเหตุนี้ฉันอยากจะแนะนำสาขา PT-shek จาก T 40 ถึง T 25 AT ให้กับผู้เล่นมือใหม่))
และกระทู้สุดท้าย(ตอนนี้)คือประเทศญี่ปุ่น
นี่เป็นสาขาที่ค่อนข้างแปลกโดยมีรถถังแปลก ๆ รถถังเต็มไปด้วยไม้อัด แต่พวกเขามีอาวุธเหมือนกับเยอรมันทุกประการ รถถังจากเลเวล 6 นั้นยากที่จะบุกทะลวงกับเพื่อน ๆ พวกเขามีอาวุธที่แย่มาก แต่ด้านข้างเต็ม จากกระดาษแข็งทุกคนก็เย็บเอง
ประเทศชาติไม่ได้มีไว้สำหรับคนใจเสาะหรือผู้เล่นที่มีประสบการณ์!
นั่นคือทั้งหมดสำหรับประเทศต่างๆ ก่อนที่ wargaming จะสร้างมากกว่านี้ เรามาพูดถึงตัวเลือกสำหรับผู้เริ่มต้นกันดีกว่า:
สำหรับผู้เริ่มต้นทุกคน มี 2 ทางเลือก - เพราะคุณต้องเดินตามเส้นด้วยหยาดเหงื่อและเลือด วืดโซเวียตแล้วเกมจะโบยบินไปอยู่ในมือคุณถ้าคุณไม่ยอมแพ้ (ผมเริ่มออกมาแบบนั้น และผมก็ดีใจด้วย) จากนั้นก็ลุยอเมริกา ฝรั่งเศส หากคุณสนใจศิลปะก็เริ่มจากแค่ ฝรั่งเศส (โอกาสตีรถถังสูงกว่าหลายเท่า) และดีกว่าถ้าย้ายจาก lt 6 lvl (12 t) มีศิลปะที่น่าสนใจอยู่แล้วเพราะคุณสามารถเริ่มจากเลเวล 2))
ตัวเลือกที่สองนั้นง่ายกว่า แต่ท้ายที่สุดแล้วมีประสบการณ์น้อย ไม่มีฮาร์ดคอร์ และไม่มีความสุข (ในความเข้าใจของฉัน) อเมริกา ฝรั่งเศส หรือเยอรมัน แต่ฉันจะบอกทันทีว่าหลังจากนั้น มันจะอึดอัดมาก ขับรถที่มีการเจาะเกราะน้อยเพราะว่าขับช้า...
โดยทั่วไป ฉันจะบอกคุณสิ่งหนึ่ง - เทคนิคก็คือเทคนิค แต่การต่อสู้จะถูกตัดสินโดยผู้เล่นและทีม ดังนั้นจงยืนหยัดให้แข็งแกร่งขึ้นและตัดสินผลของการต่อสู้ด้วยตัวเอง!
ขอให้โชคดี!...