กองบินทิ้งระเบิด. เงินสำรองคืออะไรและใช้อย่างไร? สำรองสำหรับการรบ
ในวันที่ 28 กรกฎาคม กิจกรรมเกมใหม่ “Steel Fury” ได้เปิดตัวแล้ว ของเขา คุณสมบัติที่โดดเด่น- ต่อสู้เพื่อ
ในวันที่ 28 กรกฎาคม กิจกรรมเกมใหม่ “Steel Fury” ได้เปิดตัวแล้ว คุณสมบัติที่โดดเด่นของมันคือการต่อสู้เพื่อคะแนนทรัพยากรและโอกาสในการใช้งาน กองหนุนการต่อสู้"ปลอกกระสุน" และ "การโจมตีทางอากาศ" การรบจะเกิดขึ้นระหว่างสองทีมในวันที่ สี่แผนที่- แต่ละทีมจะมีผู้เล่น 10 หรือ 15 คน ขึ้นอยู่กับแผนที่ เวลาการรบมาตรฐานคือ 15 นาที
ภารกิจหลักคือทำคะแนนชัยชนะให้มากกว่าคู่ต่อสู้ของคุณ หากทีมใดทีมหนึ่งทำคะแนนได้จำนวนหนึ่งก่อนสิ้นสุดการรบ ชัยชนะจะถูกนับก่อน จำนวนคะแนนที่ต้องการสำหรับชัยชนะในช่วงแรกขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่นในทีม: 250 คะแนนชัยชนะสำหรับการรบ 10x10 และ 400 คะแนนชัยชนะสำหรับการรบ 15x15
การรบจะเกิดขึ้นในแผนที่ต่อไปนี้:
คุณสมบัติของกิจกรรมเกม
การมอบคะแนนชัยชนะคะแนนชัยชนะจะได้รับจากการทำลายคู่ต่อสู้ สร้างความเสียหาย และยึดคะแนนทรัพยากร
คะแนนทรัพยากร
การต่อสู้ในรูปแบบเกมใหม่เป็นการต่อสู้เพื่อควบคุมคะแนนทรัพยากร มีจุดดังกล่าวสามจุดในแต่ละแผนที่ แต้มเป็นกลาง ผู้เล่นของทั้งสองทีมสามารถจับได้ ในการยึดครองจุดนั้น ผู้เล่นจะต้องขับรถเข้าไปในจุดนั้น หลังจากนั้นทรัพยากรจะค่อยๆ เข้าไปใน “กระปุกออมสิน” ของทีมเพื่อนำคะแนนชัยชนะมา หากรถถังที่ยึดจุดนั้นได้รับความเสียหาย ความคืบหน้าจะหยุดชั่วครู่ แต่จะไม่มีการรีเซ็ต การยึดยังหยุดถ้าพาหนะจากทีมที่แตกต่างกันอยู่ที่จุดทรัพยากรในเวลาเดียวกัน
หลังจากที่ทรัพยากรของแต้มหมดลง จะเข้าสู่การชาร์จและสามารถใช้ได้อีกครั้งหลังจากผ่านไป 100 วินาที
กำลังสำรองการรบ
ในการรบ คุณสามารถใช้กองหนุนการรบได้: "ปลอกกระสุนปืนใหญ่"; "การโจมตีทางอากาศ"
กองหนุนการรบจะพร้อมใช้งานโดยตรงในการรบ เป็นรางวัลสำหรับการดำเนินการ: สร้างความเสียหายและทำลายคู่ต่อสู้ หากต้องการใช้สำรองคุณต้องกดปุ่ม 7 หรือ 8 แล้วเลือกพื้นที่ใช้งาน ในเวลาเดียวกัน สำหรับ "Airstrike" คุณต้องระบุทิศทางโดยใช้เมาส์ด้วย
การฟื้นฟูในการต่อสู้
ยานพาหนะสงครามจะได้รับรางวัลฟรีในช่วงเริ่มกิจกรรมเกม เพื่อเริ่มการต่อสู้ คุณต้องเตรียมรถถังเหล่านี้ให้พร้อมและกดปุ่ม "ออกรบ!" นอกจากนี้ยังจะสามารถติดตั้งอุปกรณ์ อุปกรณ์ และถ่ายโอนลูกเรือที่มีอยู่แล้วในโรงเก็บเครื่องบิน ฝึกอบรมพวกเขาใหม่เพื่อรับเครดิตเกมหรือทอง
ที่จะเข้าร่วม กิจกรรมเกมมีรถถังห้าคันให้เลือก: Bat.-Châtillon 25 t (P), IS-7 (P), Leopard 1 (P), T57 Heavy (P), “Object 268 (P)” ลักษณะการทำงานเครื่องจักรเหล่านี้เหมือนกับเครื่องจักรที่มีอยู่ในเกมโดยสิ้นเชิง
หลังจากการทำลายล้าง ผู้เล่นสามารถเลือกรถถังคันต่อไปที่เขาจะกลับมาสู่การรบได้ อย่างไรก็ตาม คุณไม่สามารถเลือกรถถังที่ถูกทำลายไปก่อนหน้านี้ในการรบนี้ได้
สำคัญ! ในกิจกรรมเกม "Supremacy: Steel Fury" จำนวนการฟื้นฟูจะถูกจำกัด - หนึ่งครั้งสำหรับแต่ละรถถัง
รางวัลที่ระลึก "ชัยชนะดีเด่น" แจกให้ผู้เล่นทุกคนในทีมที่ชนะหนึ่งครั้ง
ใช้ได้ชั่วคราวตั้งแต่วันที่ 14 เมษายน เวลา 11:00 น. (เวลามอสโก) ในการเลือก คุณต้องใช้ตัวเลือกการรบ (ทางด้านขวาของปุ่ม "Battle"):
ท่ามกลางนวัตกรรมอื่นๆ ปีที่แล้วโหมด "แนวหน้า" มีให้บริการบนเซิร์ฟเวอร์ Sandbox ในรูปแบบ 30 ต่อ 30 จะกลับมาในเร็วๆ นี้ แต่คราวนี้บนเซิร์ฟเวอร์หลัก เป็นการเชิญชวนผู้เล่นทุกคนให้เข้าร่วมการต่อสู้ขนาดใหญ่บนแผนที่ขนาดใหญ่
ความสนใจ!โหมดนี้จะใช้งานได้ชั่วคราว มากกว่า คำอธิบายโดยละเอียดโหมดจะช้ากว่านี้เล็กน้อย
คุณสมบัติของโหมด
- เทคนิค:เทคนิคระดับ VIII
- ทีม:ผู้เล่น 30 คนต่อทีม โดยสามารถเลือกเล่นในหมวดที่มีผู้เล่น 5 คน
- บทบาท:ทีมหนึ่งป้องกัน ทีมที่สองโจมตี
- เป้าหมาย:ทีมโจมตีจะต้องบุกทะลุแนวป้องกันและทำลายเป้าหมายหลักอย่างน้อยสามในห้าเป้าหมาย ( ข้อมูลรายละเอียดด้านล่าง). ฝ่ายตั้งรับจะต้องรักษาตำแหน่งของตนและรักษาวัตถุที่ได้รับการป้องกันอย่างน้อยสามชิ้นจากห้าชิ้นให้ไม่เสียหาย
รถถังเทียร์ VIII:โหมด "แนวหน้า" จะมีให้เฉพาะพาหนะระดับ VIII เท่านั้น การทำเช่นนี้เพื่อให้ผู้เล่นจำนวนมากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้สามารถทำความคุ้นเคยกับเนื้อหาเกมใหม่ได้
ผู้พัฒนาได้ปรับแต่งโหมดตามคำแนะนำของผู้เล่นตั้งแต่การทดสอบครั้งแรก แปลงแผนที่เป็นคุณภาพ HD และปรับแง่มุมต่างๆ ของเกมจากรายการพาหนะเป็นเศรษฐกิจ
อุปกรณ์การต่อสู้ใหม่:
- ม่านควัน: พาหนะซ่อนตำแหน่งโดยใช้ม่านควัน
- แรงบันดาลใจ: ทีมงานของพาหนะของคุณ เช่นเดียวกับพาหนะใกล้เคียง ได้รับการเพิ่มความพิเศษหลักของพวกเขา
- หน่วยวิศวกรรม: ลดเวลาในการยึดฐาน เพิ่มประสิทธิภาพในการยิงยึดฐานและสามารถหยุดการยึดฐานได้หากอยู่ภายในขอบเขต
การเปลี่ยนแปลงการตั้งค่านอกจากตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ของแผนที่แล้ว (จากชายฝั่งฝรั่งเศสไปจนถึงเยอรมนีตอนกลาง) วัตถุบางอย่างบนแผนที่ก็เปลี่ยนไปเช่นกัน - พวกมันกลายเป็นลักษณะเฉพาะของพื้นที่นี้มากขึ้น
โอกาสที่จะชนะบ่อยครั้งการจำกัดเวลาที่เข้มงวดขัดขวางการต่อสู้ สถานที่ที่น่าสนใจ- นักพัฒนาเชื่อว่าชัยชนะควรได้รับจากการกระทำอย่างมีสติ ไม่ใช่การชะลอเวลา ดังนั้นหากเวลาการรบหมดลงในขณะที่ทีมโจมตีอยู่ในกระบวนการยึดครองภาคศัตรู การรบจะดำเนินต่อไปจนกว่าภาคจะถูกยึดหรือจนกว่าฝ่ายป้องกันจะรักษาการควบคุมอาณาเขตและทำลายการยึดครองอย่างสมบูรณ์ (เช่นในฟุตบอล - มี ไม่มีการเป่านกหวีดจนกว่าการโจมตีจะเสร็จสิ้น)
การเปลี่ยนแปลงแผนที่เพื่อให้การเล่นเกมมีความหลากหลายมากขึ้น ภูมิทัศน์ วัตถุ และตำแหน่งบนแผนที่ได้รับการเปลี่ยนแปลงอย่างมาก
กลไกการยึดภาคส่วน:ตอนนี้ ยิ่งยึดเซกเตอร์ของบรรทัดแรกได้น้อยลงเท่าใด การยึดเซกเตอร์ของบรรทัดที่สองก็จะยากขึ้นเท่านั้น ยิ่งมีการยึดภาคส่วนในแนวแรกได้มากเท่าไร เวลาที่ใช้ในการยึดภาคส่วนในแนวป้องกันที่สองก็จะยิ่งน้อยลงเท่านั้น
มีแนวโน้มว่าเวอร์ชันสุดท้ายของโหมดแนวหน้าจะแตกต่างจากเวอร์ชันที่กำลังทดสอบอยู่ในขณะนี้ เพื่อช่วยให้นักพัฒนากำหนดค่าโหมดได้อย่างถูกต้อง เปิดไคลเอนต์ทดสอบทั่วไป เลือกโหมดจากรายการที่มีอยู่ และเข้าสู่การรบ!
โหมดใหม่ “แนวหน้า” (ตั้งแต่วันที่ 14 เมษายน เวลา 11:00 น. (เวลามอสโก))
- โหมดนี้ใช้ได้เฉพาะกับพาหนะระดับ VIII เท่านั้น
- สองทีมจาก 30 ผู้เล่นแต่ละทีมเข้าร่วม ในกรณีนี้:
ทีมโจมตีจะต้องทำลายอย่างน้อยสามในห้าป้อมปืนก่อนสิ้นสุดการรบ
ทีมป้องกันจะต้องป้องกันการทำลายป้อมปืนเหล่านี้
สนามรบ
- ขนาดแผนที่ - 9 กม. 2
- สนามรบแบ่งออกเป็นแปดโซนตามอัตภาพ:
- บรรทัดแรกคือโซนเริ่มต้นการรบสำหรับทีมโจมตีและป้องกัน: ฐาน A, B และ C ตั้งอยู่ในตำแหน่งนี้
- บรรทัดที่สองคือโซนที่ฐาน D, E และ F ตั้งอยู่
- บรรทัดที่ 3 คือบริเวณที่ตั้งป้อมปืน
- แผนที่ยังแบ่งออกเป็นสามทิศทางเชิงกลยุทธ์อย่างมีเงื่อนไข:
- แนวรบด้านตะวันออก;
- แนวรบกลาง;
- แนวรบด้านตะวันตก.
การพัฒนาการต่อสู้
- ในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้ ผู้เล่นของแต่ละทีมจะถูกกระจายอย่างเท่าเทียมกันในหมู่สิบคนในแต่ละแนวรบ: ตะวันออก กลาง และตะวันตก
- ผู้เล่นของทีมโจมตีเริ่มการต่อสู้จากแนวแรก
- ผู้เล่นของทีมป้องกันเริ่มการต่อสู้จากแนวที่สอง
- บน ระยะเริ่มแรกในระหว่างการรบ แนวที่สองจะไม่สามารถใช้ได้สำหรับผู้เล่นของทีมโจมตี หากผู้เล่นฝ่ายโจมตีเข้าสู่แนวที่สาม เขาจะถูกโจมตีด้วยปืนใหญ่
- สำหรับผู้เล่นทีมป้องกัน พื้นที่วางไข่ของทีมโจมตีในบรรทัดแรกจะไม่สามารถเข้าถึงได้เสมอ หากผู้เล่นจากทีมป้องกันเข้ามาในโซนนี้ เขาจะถูกโจมตีด้วยปืนใหญ่
- หลังจากเริ่มการรบ ทีมโจมตีมีเวลา 12 นาทีในการทำลายป้อมปืนของทีมป้องกันซึ่งอยู่บนเส้นที่สี่
ยึดฐาน
- บรรทัดที่สองและสามมีฐานสามฐาน ในช่วงเริ่มต้นของการรบ ฐานเหล่านี้เป็นของทีมป้องกัน
- เพื่อก้าวไปสู่แนวที่สาม ทีมโจมตีจะต้องยึดฐานที่อยู่บนบรรทัดแรก
- ฐานจะถูกยึดตามปกติ แต่คำนึงถึงคุณสมบัติของโหมด:
- เพื่อยึดฐาน ผู้เล่นจะต้องขับรถเข้าไปในวงยึดฐาน
- ในโหมด "แนวหน้า" จำนวนผู้เล่นที่ยึดฐานพร้อมกันได้คือสามคน
- ในการยึดฐาน ผู้เล่นต้องทำคะแนนการยึดรวม 150 แต้ม
- หากความเสียหายเกิดขึ้นกับผู้เล่นที่กำลังยึดฐาน ความคืบหน้าในการยึดจะไม่ถูกรีเซ็ต แต่จะหยุดเพียงห้าวินาทีเท่านั้น
- หากต้องการหยุดการยึดฐาน คุณต้องทำลายผู้เล่นที่ยึดฐาน
- การยึดแต่ละฐานในสามฐานแรก (A, B และ C) จะเพิ่มเวลา 120 วินาทีจนกว่าจะสิ้นสุดการรบ
- การจับกุม ฐานสุดท้ายในบรรทัดที่สองจะเพิ่มเวลาที่เหลืออีก 240 วินาทีจนกว่าจะสิ้นสุดการรบ
ระบบป้องกันฐาน
- ฐาน D, E และ F ซึ่งอยู่บนบรรทัดที่สาม มีระบบป้องกันที่เป็นเอกลักษณ์
- ความยากในการยึดฐาน D, E และ F ขึ้นอยู่กับจำนวนฐานที่ยึดได้ในบรรทัดที่สอง
- หากทีมโจมตียึดฐานได้หนึ่งฐานบนแนวที่สอง ดังนั้นในการยึดฐานใดๆ บนแนวที่สามนั้นจะต้องได้คะแนนการยึด 400 คะแนน
- หากทีมโจมตียึดได้สองฐานบนแนวที่สอง ดังนั้นในการยึดฐานใดๆ บนแนวที่สามนั้นจะต้องมีคะแนนการยึด 250 คะแนน
- หากทีมโจมตียึดฐานได้ทั้งหมดในแนวที่สอง ดังนั้นในการยึดฐานใดๆ บนแนวที่สาม จะต้องได้คะแนนยึด 150 คะแนน
ต่อเวลาพิเศษ
- หากหลังจากเวลาการรบหมดลง มีผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งคนจากทีมโจมตีอยู่ในวงยึดฐาน จากนั้นระบบเวลาพิเศษจะถูกเปิดใช้งาน
- สูงสุด ช่วงต่อเวลาพิเศษ- 90 วินาที
- การต่อเวลาพิเศษจะถูกปิดใช้งาน หากไม่มีผู้เล่นคนใดยึดฐานได้
- หากผู้โจมตีสามารถยึดฐานได้ในช่วงต่อเวลาพิเศษ เวลาเพิ่มเติมจะถูกเพิ่มในเวลาการรบปัจจุบัน
โซนจับภาพ
- เมื่อทีมโจมตียึดฐานได้ โซนที่ฐานนั้นตั้งอยู่จะอยู่ภายใต้การควบคุมของผู้โจมตี ตัวอย่าง: หากผู้เล่นยึดฐาน A ได้ โซนที่ตั้งอยู่บนแนวรบด้านตะวันออกของแนวแรกจะอยู่ภายใต้การควบคุมของผู้โจมตี
- หลังจากที่โซนอยู่ภายใต้การควบคุมของทีมโจมตี ผู้เล่นฝ่ายป้องกันจะมีเวลา 60 วินาทีในการออกจากโซนที่ถูกยึด อุปกรณ์ทั้งหมดของทีมป้องกันที่เหลืออยู่หลังจาก 60 วินาทีในโซนที่ผู้โจมตียึดได้จะถูกโจมตีโดยเครื่องบิน
- หลังจากที่ทีมโจมตียึดพื้นที่ได้ โซนถัดไปในแนวหน้าจะพร้อมให้ฝ่ายโจมตีเข้ายึดได้ ตัวอย่าง: ถ้าผู้เล่นยึดฐาน A พื้นที่ที่ควบคุมโดยฐาน D จะพร้อมให้พวกเขายึดได้
- หลังจากยึดฐานใดก็ได้บนแนวที่สามแล้ว ทีมโจมตีจะสามารถเข้าถึงแนวที่สี่และสามารถเริ่มทำลายป้อมปืนฝ่ายป้องกันได้
โดต้า
- ป้อมปืนเป็นวัตถุแบบโต้ตอบและเป็นเป้าหมายหลักสำหรับทีมโจมตี
- ความแข็งแกร่งของป้อมปืนแต่ละอันคือ 3,000 หน่วย
- จุดสามารถถูกทำลายได้ด้วยกระสุนของผู้เล่น
- ป้อมปืนมีเกราะด้านหน้าที่ยอดเยี่ยม (2000 มม.)
- เกราะข้างป้อมปืน 165 มม.
- จุดที่เปราะบางที่สุดของป้อมปืนคือด้านหลัง (70 มม.)
- กระสุนกระจายตัวที่ระเบิดแรงสูงจะสร้างความเสียหายพื้นฐาน 50% ไปยังป้อมปืน
ระบบการเกิดใหม่
- หลังจากที่ยานพาหนะของคุณถูกทำลาย (หากทีมของคุณควบคุมจุดเกิด) คุณจะถูกนำไปที่หน้าจอเกิด
- บนหน้าจอนี้คุณสามารถเลือก:
- รถคันไหนที่จะกลับไปรบ? อุปกรณ์ระดับ VIII ทั้งหมดที่คุณซื้อมีให้คุณใช้งาน มันจะต้องได้รับการซ่อมแซมและบำรุงรักษา
- ปีกที่คุณต้องการลงจอด:
- ข้างไหน ในขณะนี้มีเพื่อนร่วมทีมมากกว่า 13 คน และไม่สามารถขึ้นฝั่งได้
- ปืนอัตตาจรไม่เกินหนึ่งกระบอกสามารถลงจอดที่ปีกข้างเดียวได้
- การคืนสินค้าไม่ได้เกิดขึ้นทันที:
- พาหนะที่คุณถูกทำลายนั้นไม่สามารถกลับเข้าสู่การรบได้ภายในห้านาทีนับจากช่วงเวลาที่มันถูกทำลาย
- เมื่อคุณไปถึงหน้าจอการเกิดใหม่ คุณจะไม่สามารถกลับสู่การต่อสู้ได้เป็นเวลา 30 วินาที
- จำนวนจุดเกิดเป็นรายบุคคลสำหรับผู้เล่นแต่ละคน:
- เมื่อเริ่มการต่อสู้ ผู้เล่นทุกคนจะมี "ชีวิต" เหลือเพียง "ชีวิต" เท่านั้น
- ทุก ๆ ห้านาทีหลังจากเริ่มการต่อสู้ ทีมต่างๆ จะได้รับกำลังเสริม และผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับการฟื้นฟูเพิ่มเติมหนึ่งครั้ง
- ผู้เล่นไม่สามารถสะสมการฟื้นฟูที่เป็นไปได้มากกว่าสองครั้ง
จุดซ่อม
- คุณสามารถใช้จุดซ่อมแซมที่อยู่ในสนามรบได้:
- รัศมีของโซนซ่อมคือ 25 เมตร
- ขณะที่คุณอยู่ในแวดวงการซ่อมแซม อายุการใช้งานของเครื่องจะกลับคืนมา:
- 100 จุดแข็งต่อวินาที
- 10% ของโพรเจกไทล์ต่อวินาที (จากค่าฐาน)
- 100 HP ลูกเรือต่อวินาที (ตามเงื่อนไข);
- โมดูล 100 HP ต่อวินาที (ตามเงื่อนไข)
- กระสุนพรีเมียมและอุปกรณ์พรีเมียมทั้งหมดจะกลับคืนสู่สภาพก่อนการรบ
- หลังจากอายุการใช้งานของพาหนะกลับคืนสู่ 100% จุดซ่อมเฉพาะนี้จะไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นเป็นเวลาสองนาที
- หากผู้เล่นได้รับความเสียหายระหว่างการซ่อมแซม การซ่อมแซมจะหยุดลง และนี่คือจุดซ่อมที่ไม่สามารถเข้าถึงได้เป็นเวลา 5 นาที
กำลังสำรองการรบ
- โหมดนี้จะช่วยให้คุณใช้กองหนุนการรบได้หกชุด
- ปลอกกระสุนปืนใหญ่
- การโจมตีทางอากาศ
- เครื่องบินลาดตระเวน: ตรวจจับยานพาหนะศัตรูในพื้นที่หนึ่งของแผนที่
- ทีมวิศวกร: ลดเวลาในการยึดฐาน เพิ่มผลของการล้มการยึดฐาน หยุดการยึดในขณะที่อยู่ในวงกลมของการยึดฐานของคุณเอง
- ตะแกรงควัน: เข้า จุดที่กำหนดกลุ่มควันก่อตัวขึ้นเพื่อซ่อนรถถัง
- แรงบันดาลใจ: ทีมงานพาหนะของผู้เล่นและพันธมิตรภายในรัศมีเล็กๆ ได้รับการเพิ่มความพิเศษหลักของพวกเขา
- ในโรงเก็บเครื่องบิน ก่อนการรบ คุณต้องติดตั้งกองหนุนการรบที่คุณสนใจในช่องพิเศษ
- คุณจะมีช่องสำหรับสำรองหนึ่งถึงสามช่อง ขึ้นอยู่กับประเภทของอุปกรณ์ (หนึ่งช่องสำหรับสื่อกลางและ รถถังหนักสองอันสำหรับยานพิฆาตรถถัง สามอันสำหรับรถถังเบาและปืนอัตตาจร)
- กองหนุนการรบทั้งหมดมีการพัฒนาห้าระดับ
- ในการเพิ่มระดับกำลังสำรองของคุณ คุณจำเป็นต้องใช้จุดเสบียง
- คุณได้รับคะแนนสะสมสำหรับการพัฒนาบัญชีแต่ละระดับ
อันดับ:
- สำหรับความมุ่งมั่น การกระทำที่เป็นประโยชน์ในการต่อสู้คุณจะได้รับมอบหมายยศ
- ยิ่งอันดับที่คุณจบการต่อสู้สูงเท่าไร ค่าประสบการณ์สุดท้ายก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น
- มีทั้งหมด 6 เรื่อง ได้แก่
- "ส่วนตัว": ผู้เล่นทุกคนเริ่มการรบด้วยอันดับนี้
- "จ่า": +10% ประสบการณ์
- "ผู้หมวด": +25% ประสบการณ์
- "กัปตัน": +50% ประสบการณ์
- "วิชาเอก": +100% ประสบการณ์
- "ทั่วไป": +200% ประสบการณ์
ในอัพเดต 9.6 จะสามารถสร้างสิ่งปลูกสร้างใหม่สองแห่งในพื้นที่เสริม: กองปืนใหญ่และกองบินทิ้งระเบิด ในนั้น กองทัพจะผลิตกำลังสำรองพิเศษที่สามารถนำมาใช้โดยตรงในการรบได้
โปรดทราบ: ในการสร้างอาคารใหม่ คุณจะต้องเพิ่มพื้นที่ว่างบนเส้นทางที่มีอยู่ ดังนั้นตั้งแต่เวอร์ชัน 9.6 จำนวนอาคารที่มีอยู่จะเกินจำนวนสถานที่ก่อสร้าง
ในขณะนี้ กองหนุนการรบมีให้สำหรับการรบในพื้นที่เสริมเท่านั้น และไม่มีให้บริการในการก่อกวน
กองพันปืนใหญ่
ผลิตกำลังสำรอง “กระสุนปืนใหญ่” เมื่อใช้ สี่เหลี่ยมจัตุรัสของแผนที่ที่ระบุโดยผู้บังคับบัญชาจะถูกปกคลุมไปด้วยการยิงปืนใหญ่หนาแน่นโดยใช้กระสุนกระจายตัวที่มีระเบิดแรงสูง
การกระทำของกองหนุนนี้คล้ายกับการกระทำของปืนอัตตาจร กระสุนเข้ามาจากทิศทางของฐานและตกลงในพื้นที่ด้วยมุมประมาณ 50° ทำให้เกิดความเสียหายเหมือนกับความเสียหายจากกระสุนมาตรฐานจากคลังแสงปืนอัตตาจร
จำนวนกระสุน ความแข็งแรง และการกระจายของชิ้นส่วนขึ้นอยู่กับระดับของอาคารที่ใช้สำรอง
กองบินทิ้งระเบิด
สร้างกำลังสำรอง "โจมตีทางอากาศ" ทำให้ผู้บังคับบัญชาสามารถเรียกเครื่องบินโจมตี Il-2 ซึ่งจะโจมตีพื้นที่ที่ระบุด้วยระเบิดต่อต้านรถถังสะสม (PTAB)
การทำงานของ PTAB ในกองหนุนประเภทนี้แตกต่างจากการโจมตีด้วยปืนใหญ่ เครื่องบินเข้าใกล้เป้าหมายและทิ้งระเบิดที่มุม 90° ซึ่งก็คือแนวตั้ง เพื่อให้แน่ใจว่ากระสุนจะกระทบกับ ช่องโหว่รถถัง นอกจากนี้ มุมที่เหมาะสมของการปะทะของระเบิดยังช่วยให้ใช้กำลังสำรองกับศัตรูที่ซ่อนอยู่หลังบ้านและภูมิประเทศได้
ความเสียหายที่เกิดจากระเบิดและจำนวนต่อภารกิจการรบขึ้นอยู่กับระดับของอาคารที่ใช้สำรอง
กองหนุนแต่ละอันสามารถใช้ได้ 1 ครั้งระหว่างการรบ
ก่อนการรบจะเริ่ม ผู้บังคับบัญชาต้องเพิ่มกำลังสำรองในห้องก่อนการรบ (ผู้เล่นคนแรกที่เข้าไปในห้องก่อนการรบจะกลายเป็นผู้บังคับบัญชา) ผู้บังคับบัญชาจะได้รับคำสั่งให้ใช้กำลังสำรองด้วย
หลังจากที่รถถังของผู้บังคับบัญชาถูกทำลาย จะไม่สามารถใช้กองหนุนการรบได้!
ด้านล่างนี้เป็นตารางที่มีความแข็งแกร่งและต้นทุนของกองหนุนการรบขึ้นอยู่กับระดับของอาคารที่เกี่ยวข้อง
"ปลอกกระสุน"
"การโจมตีทางอากาศ"
เวลาเตรียมการสำหรับกองหนุนการรบแต่ละรายการในอาคารคือ 5 นาทีในทุกระดับ
การเปลี่ยนแปลงอื่นๆ
หน้าพื้นที่ป้อมปราการถูกย้ายไปที่ ขณะเดียวกันก็มีการเพิ่มคุณสมบัติใหม่:
- การดูสถิติแคลนในโหมดการต่อสู้ด้วย ข้อมูลรายละเอียดเกี่ยวกับจำนวนอาคารที่ถูกปล้นและศูนย์บัญชาการ
- ข้อมูลเกี่ยวกับเวลาของการป้องกัน การพักรบ การหยุดยิง และเซิร์ฟเวอร์เกมของกลุ่ม
- ปฏิทินการต่อสู้ที่คุณสามารถดูการโจมตีที่วางแผนไว้ในกลุ่ม รวมถึงช่องฟรีสำหรับการโจมตี
- ข้อมูลเกี่ยวกับทิศทางที่มีสิ่งปลูกสร้างอยู่ การโจมตีที่กำหนดให้กับทิศทางเหล่านี้ และการโจมตีกลุ่มอื่นที่ออกไป
- ความแข็งแกร่ง ศูนย์บัญชาการและอาคารทั้งหมด
- จำนวนทรัพยากรอุตสาหกรรมในอาคารทุกหลังของเขตป้อมปราการ
- รายชื่อเครื่องบินรบและปริมาณทรัพยากรอุตสาหกรรมที่พวกเขาได้รับ ทั้งสำหรับพื้นที่เสริมโดยรวม และแยกกันสำหรับแต่ละอาคาร
ในอัพเดต 9.6 จะสามารถสร้างสิ่งปลูกสร้างใหม่สองแห่งในพื้นที่เสริม: กองปืนใหญ่และกองบินทิ้งระเบิด ในนั้น กองทัพจะผลิตกำลังสำรองพิเศษที่สามารถนำมาใช้โดยตรงในการรบได้
โปรดทราบ: ในการสร้างอาคารใหม่ คุณจะต้องเพิ่มพื้นที่ว่างบนเส้นทางที่มีอยู่ ดังนั้นตั้งแต่เวอร์ชัน 9.6 จำนวนอาคารที่มีอยู่จะเกินจำนวนสถานที่ก่อสร้าง
ในขณะนี้ กองหนุนการรบมีให้สำหรับการรบในพื้นที่เสริมเท่านั้น และไม่มีให้บริการในการก่อกวน
กองพันปืนใหญ่
ผลิตกำลังสำรอง “กระสุนปืนใหญ่” เมื่อใช้ สี่เหลี่ยมจัตุรัสของแผนที่ที่ระบุโดยผู้บังคับบัญชาจะถูกปกคลุมไปด้วยการยิงปืนใหญ่หนาแน่นโดยใช้กระสุนกระจายตัวที่มีระเบิดแรงสูง
การกระทำของกองหนุนนี้คล้ายกับการกระทำของปืนอัตตาจร กระสุนเข้ามาจากทิศทางของฐานและตกลงในพื้นที่ด้วยมุมประมาณ 50° ทำให้เกิดความเสียหายเหมือนกับความเสียหายจากกระสุนมาตรฐานจากคลังแสงปืนอัตตาจร
จำนวนกระสุน ความแข็งแรง และการกระจายของชิ้นส่วนขึ้นอยู่กับระดับของอาคารที่ใช้สำรอง
กองบินทิ้งระเบิด
สร้างกำลังสำรอง "โจมตีทางอากาศ" ทำให้ผู้บังคับบัญชาสามารถเรียกเครื่องบินโจมตี Il-2 ซึ่งจะโจมตีพื้นที่ที่ระบุด้วยระเบิดต่อต้านรถถังสะสม (PTAB)
การทำงานของ PTAB ในกองหนุนประเภทนี้แตกต่างจากการโจมตีด้วยปืนใหญ่ เครื่องบินเข้าใกล้เป้าหมายและทิ้งระเบิดในมุม 90° ซึ่งก็คือแนวตั้ง เพื่อให้แน่ใจว่ากระสุนจะโดนจุดอ่อนของรถถัง นอกจากนี้ มุมที่เหมาะสมของการปะทะของระเบิดยังช่วยให้ใช้กำลังสำรองกับศัตรูที่ซ่อนอยู่หลังบ้านและภูมิประเทศได้
ความเสียหายที่เกิดจากระเบิดและจำนวนต่อภารกิจการรบขึ้นอยู่กับระดับของอาคารที่ใช้สำรอง
กองหนุนแต่ละอันสามารถใช้ได้ 1 ครั้งระหว่างการรบ
ก่อนการรบจะเริ่ม ผู้บังคับบัญชาต้องเพิ่มกำลังสำรองในห้องก่อนการรบ (ผู้เล่นคนแรกที่เข้าไปในห้องก่อนการรบจะกลายเป็นผู้บังคับบัญชา) ผู้บังคับบัญชาจะได้รับคำสั่งให้ใช้กำลังสำรองด้วย
หลังจากที่รถถังของผู้บังคับบัญชาถูกทำลาย จะไม่สามารถใช้กองหนุนการรบได้!
ด้านล่างนี้เป็นตารางที่มีความแข็งแกร่งและต้นทุนของกองหนุนการรบขึ้นอยู่กับระดับของอาคารที่เกี่ยวข้อง
"ปลอกกระสุน"
ลักษณะเฉพาะ | ระดับกองพันทหารปืนใหญ่ |
|||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
ถึงเวลาพร้อมที่จะยิง | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 |
ความสามารถ | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
รัศมีของพื้นที่ที่ได้รับผลกระทบ (ม.) | 6 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 10 | 12 | 14 | 15 |
ความเสียหายของกระสุนหนึ่งนัด | 420 | 420 | 420 | 420 | 420 | 420 | 420 | 420 | 420 | 420 |
การเจาะเกราะ | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 90 | 90 | 95 | 95 | 100 |
จำนวนกระสุนต่อการระดมยิง | 25 | 30 | 35 | 40 | 50 | 75 | 100 | 120 | 140 | 150 |
ค่าเตรียมการ () | 50 | 75 | 100 | 150 | 200 | 300 | 400 | 500 | 650 | 750 |
"การโจมตีทางอากาศ"
ลักษณะเฉพาะ | ระดับกองพลวางระเบิด |
|||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
ความเสียหายจากระเบิดทางอากาศหนึ่งลูก | 420 | 420 | 420 | 420 | 420 | 420 | 420 | 420 | 420 | 420 |
จำนวนระเบิดต่อเที่ยวบิน | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 70 | 75 | 110 | 120 | 125 |
พื้นที่ได้รับผลกระทบ (m2) | 300 | 300 | 600 | 600 | 600 | 1200 | 1200 | 1925 | 1925 | 1925 |
การเจาะเกราะ | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 90 | 90 | 95 | 95 | 100 |
เวลาบิน | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 6 | 6 | 6 | 5 |
ค่าเตรียมการ () | 50 | 75 | 100 | 150 | 200 | 300 | 400 | 500 | 650 | 750 |
เวลาเตรียมการสำหรับกองหนุนการรบแต่ละรายการในอาคารคือ 5 นาทีในทุกระดับ
การเปลี่ยนแปลงอื่นๆ
หน้าพื้นที่ป้อมปราการถูกย้ายไปยังพอร์ทัลกองทัพ และในเวลาเดียวกันคุณสมบัติใหม่ก็ถูกเพิ่มเข้ามา:
- ดูสถิติกองทัพในโหมดการต่อสู้พร้อมข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับจำนวนสิ่งปลูกสร้างและศูนย์บัญชาการที่ถูกปล้น
- ข้อมูลเกี่ยวกับเวลาของการป้องกัน การพักรบ การหยุดยิง และเซิร์ฟเวอร์เกมของกลุ่ม
- ปฏิทินการต่อสู้ที่คุณสามารถดูการโจมตีที่วางแผนไว้ในกลุ่ม รวมถึงช่องฟรีสำหรับการโจมตี
- ข้อมูลเกี่ยวกับทิศทางที่มีสิ่งปลูกสร้างอยู่ การโจมตีที่กำหนดให้กับทิศทางเหล่านี้ และการโจมตีกลุ่มอื่นที่ออกไป
ข้อมูลต่อไปนี้มีให้สำหรับฐานที่มั่นของคุณเองด้วย:
- ความแข็งแกร่งของศูนย์บัญชาการและอาคารทั้งหมด
- จำนวนทรัพยากรอุตสาหกรรมในอาคารทุกหลังของเขตป้อมปราการ
- รายชื่อเครื่องบินรบและปริมาณทรัพยากรอุตสาหกรรมที่พวกเขาได้รับ ทั้งสำหรับพื้นที่เสริมโดยรวม และแยกกันสำหรับแต่ละอาคาร
คุณสามารถไปที่หน้าพื้นที่เสริมที่อัปเดตได้จากโปรไฟล์กองทัพโดยเลือกรายการที่เหมาะสมในเมนูทางด้านขวา สามารถพูดคุยเรื่องเพจใหม่ได้ที่
กองหนุนเป็นโบนัสต่างๆ (เพื่อประสบการณ์, เครดิต, ประสบการณ์ลูกเรือ ฯลฯ) ที่พื้นที่ป้อมปราการนำมา โบนัสเหล่านี้ใช้กับสมาชิกแคลนทั้งหมดที่อยู่เหนือยศกองหนุนในทุกการรบ โดยไม่มีข้อยกเว้น ไม่ว่าจะเป็นการรบแบบสุ่มหรือการรบเป็นทีม หรือการรบบนแผนที่โลก
ต้องขอบคุณเงินสำรองที่คุณสามารถทำได้โดยไม่ต้องลงทุน เงินสดรับโบนัสคล้ายกับที่ให้ในช่วงโปรโมชั่นหรือบัญชีพรีเมี่ยม
กองหนุนจะทำในอาคารและใช้ได้ในช่วงระยะเวลาหนึ่งหลังจากเปิดใช้งาน
ทุนสำรองมีอะไรบ้าง?
ในโหมดฐานที่มั่น มีกำลังสำรองให้เลือกแปดประเภท ซึ่งแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม:
- สำรองระยะยาว (ใช้ได้ 2 ชั่วโมง)
- สำรองสำหรับการรบ
ต้องเตรียมสำรองอย่างไร?
เพื่อให้นักสู้กองทัพสามารถใช้โบนัสจากกำลังสำรองได้ จะต้องเตรียมกำลังสำรองนี้ กำลังเตรียมเงินสำรองในอาคาร เงินสำรองแต่ละประเภทมีต้นทุนการเตรียมการของตนเอง ซึ่งแสดงเป็นทรัพยากรอุตสาหกรรม เพื่อเตรียมการสำรอง คลังสินค้าของอาคารจะต้องมีทรัพยากรอุตสาหกรรมตามจำนวนที่ต้องการ เพื่อเตรียมสำรอง:
หากต้องการทราบว่าเหลือเวลาอีกเท่าใดก่อนสิ้นสุดการเตรียมการ ให้คลิกที่อาคารที่กำลังเตรียมกำลังสำรอง
จะเพิ่มระดับสำรองได้อย่างไร?
ประเภทสำรอง | โบนัสที่มันให้ | มันผลิตที่ไหน? |
---|---|---|
การจ่ายเงินการต่อสู้ | การเพิ่มจำนวนเครดิตที่สมาชิกกองทัพได้รับจากการรบใดๆ | ส่วนทางการเงิน |
การฝึกยุทธวิธี | เพิ่มประสบการณ์การรบที่สมาชิกแคลนได้รับตามผลของการรบใดๆ | แทงโกโดรม |
การฝึกทหาร | เพิ่มประสบการณ์ฟรีที่สมาชิกกองทัพได้รับตามผลของการรบใดๆ | โรงเรียนเตรียมทหาร |
คำแนะนำเพิ่มเติม | เพิ่มประสบการณ์ลูกเรือที่สมาชิกกองทัพได้รับตามผลของการรบใดๆ | ส่วนการฝึก |
การขนส่งหนัก | ทรัพยากรอุตสาหกรรมเพิ่มเติมที่ได้รับสำหรับการรบในการโจมตีและการรุก | ส่วนการขนส่งมอเตอร์ |
คำขอ | ทรัพยากรอุตสาหกรรมเพิ่มเติมที่ได้รับอันเป็นผลมาจากการรุก | กองพลถ้วยรางวัล |
การโจมตีทางอากาศ | ทรัพยากรอุตสาหกรรมเพิ่มเติมเมื่อเรียกการโจมตีทางอากาศ เครื่องบินทิ้งระเบิดจะบินเข้าไปในพื้นที่ที่ระบุและทิ้งระเบิดอุปกรณ์ของศัตรู ทรัพยากรมีให้ในโหมด "Sortie" และ "Offensive" | กองบินทิ้งระเบิด |
การปลอกกระสุน | ทรัพยากรอุตสาหกรรมเพิ่มเติมเมื่อเรียกกระสุนปืนใหญ่ แบตเตอรี่ปืนใหญ่จะครอบคลุมพื้นที่ที่ระบุของแผนที่ด้วยการระดมกระสุนระเบิดแรงสูง ทรัพยากรมีให้ในโหมด "Sortie" และ "Offensive" | กองพันปืนใหญ่ |
กองหนุนแต่ละอันมีระดับตั้งแต่ I ถึง XII จะถูกกำหนดโดยระดับของอาคารที่มีการสำรอง (ยกเว้นระดับ XI และ XII) ดังนั้นคุณสามารถเพิ่มระดับการสำรองได้โดยการปรับปรุงโครงสร้างที่เกี่ยวข้อง ในเวลาเดียวกัน พารามิเตอร์ของการสำรองเปลี่ยนแปลง เช่น ระยะเวลาที่มีผล ขนาดโบนัส ระยะเวลา และต้นทุนการผลิต