สถานการณ์สำหรับค่ายฤดูร้อน กิจกรรมกีฬาภายในค่าย
ภาพจำลองรายการกีฬาสำหรับค่ายสุขภาพเด็ก
Gracheva Marina Sergeevna อาจารย์ วัฒนธรรมทางกายภาพ MBOU "โรงเรียนมัธยมหมายเลข 3", Bratsk, ภูมิภาค Irkutskวัตถุประสงค์:กิจกรรมนี้ช่วยให้วัยรุ่นได้พัฒนาทั้งร่างกายและจิตใจ เสริมสร้างกำลังใจ และรู้จักกันมากขึ้น
กิจกรรมนี้อาจเป็นที่สนใจของครูพลศึกษา นักการศึกษา การศึกษาเพิ่มเติม,คนงานค่ายฤดูร้อน
คำอธิบาย:งานนี้จัดขึ้นสำหรับทีมอาวุโส
เป้า:ดึงดูดนักเรียนให้เข้าเรียนวิชาพลศึกษา
งาน:
1. การส่งเสริมวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดี
2. พัฒนาความสนใจของเด็กในการออกกำลังกาย
3. การก่อตัวของความรู้สึกร่วมกันในเด็ก
4. พัฒนาความอุตสาหะ ความอุตสาหะ ความรู้สึกของมิตรภาพ ความสามารถในการชนะและแพ้
สถานการณ์เทศกาลกีฬา
ค่ายได้รับการตกแต่ง ลูกโป่ง, โปสเตอร์.
ผู้เข้าร่วมออกมาชมเสียงกีฬาเดินขบวน การจัดทีมตรงกลางหน้าแผงผู้ตัดสิน
จัดทำรายงานต่อฝ่ายบริหารค่าย
ผู้นำเสนอ 1:ทีมเท่ากัน! ความสนใจ!
วลาดิมีร์ เลออนติวิช! ผู้เข้าร่วมการแข่งขันพร้อมแล้ว! ขออนุญาตเปิดวันหยุดและเริ่มการแข่งขันครับ หัวหน้าผู้ตัดสินการแข่งขัน Gracheva M.S.
หัวหน้าค่าย:ฉันอนุญาตให้เปิดวันหยุดและเริ่มการแข่งขันได้
มีการเล่นเพลงชาติรัสเซีย
กล่าวต้อนรับผู้เข้าร่วมการแข่งขันจากผู้บริหารค่าย
ผู้นำเสนอ 1:พื้นสำหรับการทักทายมอบให้กับหัวหน้าค่าย V.L. Ivanov
เจ้านาย:……… (คำ)
การนำเสนอของกรรมการตัดสินการแข่งขัน
ผู้นำเสนอ 1:เรียนผู้เข้าร่วมและแฟน ๆ ! ฉันนำเสนอคณะกรรมการ:
ผู้ตัดสินการแข่งขัน: หัวหน้าค่าย Ivanov V.L.
ผู้ตัดสินการแข่งขัน: นักการศึกษาของทีม
ผู้นำเสนอ 2:กีฬาก็มีกฎหมายของตัวเองและ โอลิมปิกเกมส์นักกีฬาให้คำสาบานและสมาชิกของเราต้องสาบานว่าจะดำเนินชีวิตตามพวกเขา
คำสาบาน
อย่าไว้แขนหรือขา สลัดไขมันออกสักหน่อย
เพื่อให้คุณสามารถวิ่งได้เร็วกว่าเต่าในปัจจุบัน เราสาบาน!
นับเป็นเกียรติของทีมที่ได้ปกป้องและพิสูจน์ความไว้วางใจ
คือถ้าเราแพ้ก็อย่าเพิ่งท้อใจ เราสาบาน!
ช่วยแม่และพ่อ - จะถือที่ไหนและจะผลักที่ไหน
และอย่าสะดุดคู่ต่อสู้ของคุณ เราสาบาน!
และให้แฟนๆได้นั่งเชียร์กันอย่างเต็มที่:
กระทืบ ตบมือ และเป่านกหวีด แต่ส่งเสียงดังไม่เจ๋ง เราสาบาน!
ผมขอเรียกร้องให้ทุกทีมต่อสู้อย่างยุติธรรมและขอให้ทุกคนประสบความสำเร็จ
และขอให้คนที่ดีที่สุดชนะ
แต่ละทีมจะได้รับคำแนะนำและพวกเขาก็ไปตามทางที่ต่างกัน
1. ด่าน "ระดับ"
รายการสิ่งของ:นาฬิกาจับเวลา ดินสอ รายการชั้นเรียนเนื้อหา: 1) การสร้างทีมตามความสูง (ไม่มีการแบ่ง)
2) การก่อสร้างตามลำดับตัวอักษร
3) การก่อสร้างตามหน่วยงาน
ผลลัพธ์:ระยะเวลาก่อสร้างทั้งหมด
2. ขั้นตอนการทดสอบ
รายการสิ่งของ:ดินสอ กระดาษ แท็บเล็ตเนื้อหา:คำถามเกี่ยวกับกีฬา
ผลลัพธ์:จำนวนคำตอบที่ถูกต้อง
3. ขั้น “การกระทำ”
รายการสิ่งของ:กระดาน แม่เหล็ก ช่องว่างของคำว่า "คุณธรรม" "กฎหมาย" นาฬิกาจับเวลาเนื้อหา:ทีมจะได้รับซองบรรจุการกระทำต่างๆ งานของชั้นเรียนคือวางการกระทำบนกระดานให้ถูกต้อง เราจัดให้ผู้ที่ละเมิดบรรทัดฐานทางศีลธรรมอยู่ภายใต้คำว่า “ศีลธรรม” และการกระทำที่ละเมิดบรรทัดฐานทางกฎหมายภายใต้คำว่า “ถูกต้อง”
ผลลัพธ์:ใน 2 นาที จำนวนข้อผิดพลาด
4. ด่าน “จำแลง”
รายการสิ่งของ:กระดาษที่มีคำกลับกัน ดินสอ แผ่นเปล่ากระดาษ แท็บเล็ต สุภาษิตสำเร็จรูปเนื้อหา:ทีมงานได้สุภาษิตจากคำพูดของจำแลง อันดับแรกต้องแก้คำก่อนจึงแต่งสุภาษิตให้ทุกคนอ่านด้วยกัน (5 นาที)
ผลลัพธ์: 5 คะแนนสำหรับสุภาษิต 4 คะแนนสำหรับการเขียนคำทั้งหมด 3 คะแนนสำหรับการเขียนหลายคำ 0 คะแนนสำหรับไม่มีคำตอบ
สุภาษิต:
อย่าถ่มน้ำลายลงในบ่อ คุณจะต้องมีน้ำเพื่อดื่ม
5. ด่าน "อาณาเขต"
รายการสิ่งของ: 30 รายการต่างๆขยะ; ตัวจำกัดเทปที่มีกรวยสูง 3 ตะกร้า; ผ้าปิดตา 3 อัน; นาฬิกาจับเวลาเนื้อหา:ทีมยืนอยู่รอบปริมณฑล ผู้เล่นที่ถูกปิดตาสามคนพร้อมตะกร้าในมือยืนอยู่ตรงกลาง วัตถุที่แตกต่างกัน 30 ชิ้น (กระป๋อง กล่อง ขวด กระดาษ) กระจัดกระจายอยู่ทั่วไซต์ ภารกิจของทีม: เมื่อสัญญาณของผู้นำ พวกเขาเริ่มสั่งการผู้เล่นด้วยเสียงเพื่อเก็บขยะ
ผลลัพธ์:เวลาเก็บขยะ
6. เวที “ฤดูใบไม้ผลิ”
รายการสิ่งของ: 4 ถังขนาดใหญ่ 4 ถังเล็ก 4 ช้อนที่ใช้แล้วทิ้ง; ถ้วยตวงหนึ่งอัน นาฬิกาจับเวลาเนื้อหา:ทีมเรียงแถวเป็น 4 คอลัมน์ใกล้ถังน้ำ ผู้เข้าร่วมคนแรกจะได้รับช้อนที่ใช้แล้วทิ้ง ที่ระยะ 5 เมตร ตรงข้ามแต่ละเสา เราวางถังขนาดเล็กเพื่อเก็บน้ำที่นำมา ตามสัญญาณของผู้นำ ผู้เข้าร่วมคนแรกในแต่ละคอลัมน์ตักน้ำใส่ช้อนแล้วโอนไปยังถังที่ยืนอยู่ตรงข้าม แล้ววิ่งกลับไปและส่งช้อนให้ผู้เข้าร่วมคนถัดไป เป็นต้น จนกระทั่งหมดเวลา (4 นาที) ผู้บังคับบัญชาจึงเทน้ำลงในถ้วยตวง
ผลลัพธ์:ปริมาณน้ำที่นำมา
7. เวที “สีเหลืองอ่อน”
รายการสิ่งของ:ผ้าคลุมเตียงขนาดใหญ่ กล่อง; วอลเลย์บอล.เนื้อหา:ทีมยืนอยู่ตามแนวเส้นรอบวงของผ้าห่ม โดยมีลูกบอลวางอยู่ตรงกลางผ้าห่ม ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งมีกล่องยืนอยู่ด้านใดด้านหนึ่งของทีม เมื่อได้รับสัญญาณจากผู้นำ ผู้เข้าร่วมจะจับขอบผ้าห่มแล้วพยายามโยนลูกบอลให้ไปจบลงในกล่อง และผู้เล่นที่มีกล่องจะพยายามจับลูกบอล ถ้าจับลูกบอลได้ให้นำกลับไปไว้ตรงกลางที่กำบัง
ผลลัพธ์:ใน 5 นาที จำนวนลูกที่จับได้
8. ด่าน "การนับ"
รายการสิ่งของ:พร้อม ตัวอย่างการปฏิบัติ, ดินสอ, กระดาษ; นาฬิกาจับเวลาเนื้อหา:ทีมยืนเป็นวงกลม กรรมการอธิบายว่าคุณต้องนับถึงสามสิบโดยเริ่มจากหนึ่ง แต่ในขณะเดียวกันผู้เล่นที่ได้หมายเลข 3 ตัวเลขหารด้วย 3; หรือมีเลข 3 ไม่มีสิทธิ์ตั้งชื่อเลขนี้ต้องพูดแทนเลขว่า “ว้าว!”
ตัวอย่างการปฏิบัติ:
1,2, “ว้าว!”, 4, 5, “ว้าว!”, 7,8, “ว้าว!”, 10, 11, “ว้าว!” ฯลฯ
ผลลัพธ์:จำนวนข้อผิดพลาดในการนับ 5 นาที
ในตอนท้ายของกิจกรรม: แต่ละทีมมอบเอกสารเส้นทางให้กรรมการ นับคะแนน ตัดสินผู้ชนะ และมอบรางวัลอันแสนหวานที่รอคอยมานาน ขอให้ประสบความสำเร็จในการเล่นกีฬา พักผ่อนเยอะๆนะและชัยชนะต่อไป!!!
การชุมนุมของนักวิ่ง สถานการณ์
ภารกิจ: วิ่งในช่วงเวลาสั้น ๆ ผ่านจุดตรวจของเส้นทางที่ทำเครื่องหมายไว้อย่างแม่นยำ แบ่งออกเป็นส่วนเท่า ๆ กัน และทำภารกิจ "วิ่ง" ทั้งหมดให้เสร็จสิ้น
เส้นทาง : 1-2 กม.
จำนวนจุดตรวจบนเส้นทาง: 13
ช่วงเวลาเริ่มต้น: 2-3 นาที
ก่อนการชุมนุมผู้เข้าร่วมจะเดินตามเส้นทางและทำความคุ้นเคยกับภารกิจที่จุดตรวจ (CP) ที่จุดตรวจจะมีผู้ควบคุมคอยติดตามการปฏิบัติงานที่ถูกต้องของนักวิ่ง
งานซีพี:
1. วิ่งสม่ำเสมอ
2. การวิ่งถอยหลังและไปข้างหน้า
3. วิ่งทั้งสี่
4. วิ่งนั่งยองๆ
5. วิ่งเวียนเทียน
6. วิ่งโดยเอาช้อนเข้าปาก
7. วิ่งโดยมีกระทะอยู่บนหัว
8. วิ่งใส่หมวกกระดาษ
9.วิ่งใส่กระเป๋า
10. วิ่งถังบนแอก
11.วิ่งเปลี่ยนเสื้อผ้า ช
12. วิ่งตีนกบบนพื้นหญ้า
13. วิ่งโดยมีลูกบอลอยู่ระหว่างเข่า
การแข่งขันในการกำหนดปริมาณ
ออกกำลังกาย:วี เวลาที่สั้นที่สุดวิ่งตามเส้นทางที่กำหนดโดยทำภารกิจให้สำเร็จที่จุดตรวจ
งานซีพี:
1. การกำหนดระยะห่างจากต้นไม้ยืนต้น
2. การกำหนดน้ำหนักของหิน
3. การกำหนดความสูงของแท่งไม้สามชนิดที่ขุดลงไปในดิน
4.การกำหนดจำนวนลูกในถุง
5. การกำหนดเวลาโดยใช้ตัวอย่างระยะเวลาหนึ่งนาที
6. การกำหนดความยาวของเส้นทาง
คะแนน: ผลรวมของเวลาที่บริสุทธิ์ บวกเวลาเพิ่มเติมสำหรับการกำหนดค่าที่ไม่ถูกต้อง
กีฬาทั่วๆไป
ออกกำลังกาย:กีฬารอบด้านประกอบด้วย 5 สาขาวิชาหลักที่สามารถทำได้ตามต้องการ การแข่งขันอาจเป็นแบบเดี่ยวหรือแบบทีม
1. การยิงจากปืนลม (จำนวนชาร์จ: 3-10 ระยะทาง: 10 ม. เป้าหมาย: 8-5.5 ตำแหน่ง: นอนราบโดยไม่มีอุปกรณ์รองรับ เวลาในการยิง: 5 นาทีสำหรับการมองเห็น 10 นาทีสำหรับการยิง ประเมินตามจำนวนการยิง)
2. ขว้างระเบิดใส่เป้าหมาย (ระยะทาง: 15 ม. น้ำหนักระเบิด: 350 กรัม จำนวนการขว้าง: 3 คะแนน: ตีหนึ่งครั้ง - 10 คะแนน)
3. ขว้างระเบิดมือผ่านหน้าต่าง (ระยะทาง: 15 ม. น้ำหนัก: 350 กรัม จำนวนขว้าง: 3 หน้าต่าง: 1x1 สูง 1 ม. คะแนน: ตี 1 ครั้ง - 10 แต้ม)
4. ขว้างระเบิดมือในระยะไกล (น้ำหนัก: 350 กรัม จำนวนขว้าง - 3 คะแนน: 1 นาที - 1 คะแนน)
5. การกำหนดราบ (กำหนดมุมราบของ 3 จุดด้วยความแม่นยำ (±) 6° คะแนน: คำจำกัดความที่ถูกต้อง- 10 คะแนน)
การแข่งขันของการสังเกต
ออกกำลังกาย: เดินไปตามเส้นทางที่กำหนดและค้นหาเป้าหมายให้ได้มากที่สุด
เป้าหมาย: แผ่นกระดาษที่มีสัญลักษณ์ต่างกัน ซึ่งอยู่ที่ความสูง 2 เมตรเหนือพื้นดิน และอยู่ห่างจากกัน 20 เมตรทั้งสองด้านของราง เพื่อไม่ให้หาได้ง่าย
ความยาวเส้นทาง: 2 กม.
จำนวนเป้าหมาย: 20-30
ผู้เข้าร่วม: หลายทีม 2-3 คน เส้นทางมีลูกศรกระดาษกำกับไว้ (หรือศึกษาล่วงหน้า)
ช่วงเวลากีฬา: 3 นาที คะแนน: ผลรวมของเวลาที่บริสุทธิ์ บวกเวลาเพิ่มเติมสำหรับแต่ละเป้าหมายที่ถูกค้นพบ (2-3 นาทีตามข้อตกลง)
การแข่งขันในการเอาชนะอุปสรรค
ออกกำลังกาย:เอาชนะอุปสรรคที่ตั้งอยู่บนเส้นทางที่กำหนดในเวลาอันสั้นที่สุด
ความยาวเส้นทาง: 1 -2 กม.
จำนวนอุปสรรค: 5-10
ประเภทของอุปสรรค:
1. ปีนเชือกขึ้นไปบนต้นไม้
2. ปีนข้ามสิ่งกีดขวาง
3. ข้าม “เกาะ” ผ่านแอ่งน้ำ
4. ปีนเชือกข้ามคูน้ำ
5. ปีนใต้เชือกที่ทอดยาวจากพื้น 0.4 ม.
6. เดินบนเสาค้ำบริเวณบริเวณนั้น
ผู้เข้าร่วม: หลายทีม 2-3 คน
การกำหนดเส้นทาง: ป้ายลูกศร
ช่วงเวลาเริ่มต้น: 3-5 นาที
คะแนน: ผลรวมของเวลาบริสุทธิ์ บวกเวลาเพิ่มเติมสำหรับสิ่งกีดขวางที่ไม่สามารถเอาชนะได้ (3-5 นาที)
หมายเหตุ: เส้นทางและสิ่งกีดขวางต้องสอดคล้องกับกลุ่มอายุของเด็ก ด้วยเหตุผลด้านความปลอดภัย โปรดทำประกันสำหรับอุปสรรคแต่ละอย่างด้วย
การแข่งขันความจำภาพ
ออกกำลังกาย:วิ่งเส้นทางในเวลาที่สั้นที่สุดและจดจำวัตถุที่ปรากฎบนเป้าหมายให้ได้มากที่สุด การแข่งขันนี้มักจัดขึ้นในอาคาร แต่กลางแจ้งในรูปแบบนี้จะใช้สไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์
การแข่งขันเดี่ยว.
จำนวนรายการ: 15-20
เงื่อนไข: วิ่งโดยไม่ต้องเขียนเอกสาร
คะแนน: เวลาบริสุทธิ์ตั้งแต่ต้นจนจบ บวกเวลาลงโทษ: 0.15 นาทีสำหรับวัตถุแต่ละชิ้นที่ตรวจไม่พบ ผู้เข้าร่วมที่ถึงเส้นชัยจะได้รับเวลาเพิ่ม 3 นาทีสำหรับไอเทม (ครั้งนี้ไม่นับรวมคะแนน)
การแข่งขันกลางคืน (สำหรับศูนย์นันทนาการพิเศษสำหรับเด็ก)
ออกกำลังกาย: ในเวลาที่สั้นที่สุดให้เดินไปในเส้นทางที่คุ้นเคยด้วยไฟฉายและรายงานที่เส้นชัยถึงผลรวมที่ถูกต้องของเป้าหมายที่อยู่ตามเส้นทาง
ทีม: ทีมละ 2 คน
ช่วงเวลาเริ่มต้น: 3 นาที
จำนวนเป้าหมาย: 10-15
ประเภทของเป้าหมาย: 1)1+4; 2) +7; 3) -2; 4)... 15) จบ = ?
เส้นทาง : คุ้นเคย ไร้อุปสรรค
เป้าหมาย: บนกระดาษมีตัวเลขที่มีเครื่องหมาย "+" หรือ "-"
คะแนน: เวลาที่ชัดเจนและผลรวมของตัวเลขที่ถูกต้อง
หมายเหตุ: ผลลัพธ์ที่ไม่ถูกต้องของการดำเนินการทางคณิตศาสตร์จะไม่นับรวมในทีม
มินิกอล์ฟ
ออกกำลังกาย:ทำงานทั้งหมดให้เสร็จสิ้นภายในระยะเวลาที่สั้นที่สุด
อุปกรณ์ที่จำเป็น: ไม้กอล์ฟชั่วคราว ลูกเทนนิส
สนามกอล์ฟได้รับการจัดเตรียมโดยขึ้นอยู่กับภูมิประเทศ เวที (เป้าหมายกอล์ฟ) ตั้งอยู่ทีละแห่งหรือในสถานที่ที่แตกต่างกันบนเว็บไซต์
ออกกำลังกาย
1. วงกลมลูกบอล “งู” ผ่านธง
2. ตีลูกบอลจากระยะไกลเข้าสู่ “ประตู” บนพื้น
3. ตีลูกบอลเข้าห่วงที่แขวนอยู่บนต้นไม้
4. ตีลูกบอลเข้าไปในท่อนอนแล้วปล่อยให้ลูกบอลกลิ้งออกมา
6. เคาะกระป๋องที่วางอยู่ด้วยลูกบอลจากระยะไกล
7. โยนลูกบอลไปที่ “จุดศูนย์กลางแผ่นดินไหว” ที่ระบุ
คะแนน: เวลาที่ใช้ในการทำงานทั้งหมดให้เสร็จสิ้น หรือจำนวนการเข้าชมที่ต้องทำให้สำเร็จ
การแข่งขันจบภารกิจ
การแข่งขันประเภทนี้ถือเป็นการแข่งขันที่น่าตื่นเต้นที่สุดรายการหนึ่ง การแข่งขันดังกล่าวส่งเสริมทั้งการใช้สื่อการสอนของโรงเรียนซ้ำและการรวบรวมทักษะที่ได้รับจากค่าย งานอาจรวมถึงองค์ประกอบต่อไปนี้จากสาขาวิทยาศาสตร์ธรรมชาติ ภูมิศาสตร์ กิจการทหาร การท่องเที่ยว ฯลฯ สาระสำคัญของการแข่งขันระบุไว้ในชื่อ
ออกกำลังกาย:เดินไปตามเส้นทางที่มีเครื่องหมายชัดเจนและปฏิบัติงานที่ได้รับมอบหมายที่จุดตรวจ
ความยาวของเส้นทาง: 1 -2 กม.
จำนวนจุดควบคุม: 7—15
ทีม: ทีมละ 3 คน
การกำหนดจุดควบคุม: ป้ายที่มีตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 15 และข้อความของงาน
ช่วงเวลาเริ่มต้น: 7-10 นาที ขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของงานที่จุดตรวจ
ความยากของเส้นทางและงานแต่ละงานจะขึ้นอยู่กับ กลุ่มอายุเช่นเดียวกับการประเมินความสมบูรณ์ของงาน
คะแนน: เวลาตั้งแต่ต้นจนจบ บวกเวลาลงโทษสำหรับความล้มเหลวในการทำงานให้เสร็จสิ้น
ตัวเลือกที่ 1
1. เดินบนไม้ค้ำถ่อ 5 เมตร
2. กำหนดความหมายของสัญญาณภูมิประเทศแบบธรรมดา
3. ทำเครื่องบินกระดาษ
4. รายชื่อ 10 ประเทศ
5. ย้ายไปอีกฝั่งของ “แม่น้ำ”
6. ต้นไม้ต้นนี้ชื่ออะไร? (แบบทดสอบการกำหนดชื่อต้นไม้จากใบ)
7. ถอดรหัสจารึกลึกลับ
8. กำหนดอายุ ต้นสน(โดยเกลียว)
9. นำลูกบอลลงตะกร้า
10.ระบุชื่อนายกเทศมนตรีเมือง
ตัวเลือกหมายเลข 2
1. กระโดด 20 ม. ใส่กระเป๋า
2. ถอดรหัสคำย่อ
3. ติดตั้งเต็นท์โดยเร็วที่สุดแล้วรื้อใหม่อีกครั้ง
4. ปีนต้นไม้แล้วถ่ายรูปหมายเลขทีมของคุณ
5. ตั้งชื่อนก (ตามภาพ)
6. เขียนตามลำดับ ยศทหารในกองทัพรัสเซีย
7. ตั้งชื่อกลุ่มดาวบางดวง
8. เขียนชื่อเห็ดที่กินได้ 10 ชนิด
9. ตั้งชื่อพืชตามสมุนไพรที่นำเสนอ
10.นำผู้บาดเจ็บถึงเส้นชัย
ตัวเลือกหมายเลข 3
1. ดึงขึ้น 3 ครั้ง
2. จัดอันดับสัตว์ตามระดับสติปัญญา
3. บอกชื่อชุดกีฬาว่าประกอบด้วยอะไรบ้าง
4. โยนธนูหนึ่งลูกไปที่เป้าหมายแต่ละอัน
5. ตอบว่าร่องรอยเหล่านี้เป็นของใคร
6. วางก้อนหินพร้อมตัวอักษรตามลำดับที่จารึกสมเหตุสมผล
7. ระบุป้ายจราจร
8. โยนแหวนลงบนไม้
วันที่ | เหตุการณ์ | วันที่ | เหตุการณ์ | วันที่ | เหตุการณ์ |
4.06 จ | เกม "ก้อย", ไส้กรอก-ซอสมะเขือเทศ-โคคา-โคล่า | 13.06 พ | หลักสูตรเชือก | 22.06 ศ | ความสนุกเริ่มต้นขึ้น |
5.06 อังคาร | "คอสแซคและโจร" ทั่วไป | 14.06 พฤ | 25.06 จ | เกมกลางแจ้ง |
|
6.06 พ | เกมการแข่งขันที่เน้นความเฉลียวฉลาด ไหวพริบ และความเร็วในการดำเนินการ | 15.06 ศ | ส้นสีเขียว | 26.06 อ | การแข่งขันมินิฟุตบอลหญิง |
7.06 พฤ | เกมวอลเลย์บอลแสนสนุก | 18.06 จ | การแข่งขันแบดมินตัน | 27.06 พ | เกมกลางแจ้ง |
8.06 ศุกร์ | เกมกลางแจ้ง | 19.06 อ | เกมกลางแจ้ง | ||
11.06 จ | 20.06 พ | วอลเลย์บอลวันเดียว (ไพโอเนียร์บอล) | |||
12.06 อ | ฟุตบอล | 21.06 พฤ | กระโดด-กระโดดเชือก วิดพื้น (ดึงขึ้น) |
เกม "ก้อย"
ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม ตามอัตภาพคือ "สีน้ำเงิน" และ "สีแดง" ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับริบบิ้นสีทีมซึ่งเขาติดไว้ในเข็มขัดหรือเข็มขัดเพื่อให้ปลายที่ว่างแขวนไว้ ตามคำสั่งของผู้นำ เกมจะเริ่มต้นขึ้น ผู้แข่งขันจะต้องตัดหางของคู่ต่อสู้ขณะพยายามรักษาผมหางม้าของตัวเอง โดยธรรมชาติแล้วทีมที่ "ก้อย" ยังคงไม่บุบสลายอย่างน้อยหนึ่งทีมชนะ
ไส้กรอก-ซอสมะเขือเทศ-โคคา-โคล่า
ทั้งทีมกลายเป็นรถไฟทีละคน อย่าลืมทำตามลำดับนี้: boy-girl-boy-girl จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของ "รถไฟ" เชื่อมต่อกัน ดังนั้นจึงได้วงกลม แต่ละคนจับมือของเขาไว้บนเข็มขัดของคนที่อยู่ข้างหน้าเขา ผู้นำเสนอพูดคำนั้นและทุกคนก็เคลื่อนไหวบางอย่าง:
“ ไส้กรอก” - ทุกคนก้าวด้วยเท้าขวา “ ซอสมะเขือเทศ” - ทุกคนก้าวด้วยเท้าซ้าย “โคคา-โคลา” - ฉันเคลื่อนไหวแบบหมุนไปเรื่อยๆ โดยให้กระดูกเชิงกรานไปทางด้านขวา ดังนั้นการรวมกันของคำนี้จึงถูกทำซ้ำหลายครั้ง จากนั้นผู้นำขอให้ทุกคนก้าวเข้าสู่วงกลมหนึ่งก้าว ซึ่งจะทำให้วงกลมเล็กลง จากนั้นทุกอย่างจะทำซ้ำตั้งแต่ต้น หลังจากที่วงกลมหนาแน่นมากและผู้เล่นแต่ละคนก็จับเอวของคนที่ยืนอยู่ข้างหน้าไม่ได้ แต่คนละคนกัน ผู้นำขอให้ทุกคนนั่งบนเข่าของคนที่ยืนอยู่ข้างหลัง จากนั้นคำวิเศษเดิมซ้ำอีกครั้ง: “ไส้กรอก-ซอสมะเขือเทศ-โคคา-โคล่า” ตามที่แสดงในทางปฏิบัติ หลังจากพูดคำเหล่านี้ซ้ำสองหรือสามครั้งบนเข่าของกันและกัน โครงสร้างทั้งหมดนี้ก็พังทลายลงพร้อมกับเสียงหัวเราะอันน่าสยดสยอง
"คอสแซคและโจร" คือการผจญภัยที่แท้จริง!
หนึ่งในเกมที่น่าตื่นเต้นและน่าสนใจที่สุด! แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะพบบรรดาแม่และพ่อในยุคปัจจุบันที่ไม่ได้เล่นเกมนี้ในวัยเด็ก ซึ่งเป็นการผจญภัยที่แท้จริง การไล่ล่าการพนัน และทุกคนก็รู้สึกเหมือนเป็นผู้ติดตามที่มีประสบการณ์ เผยให้เห็นถึงความซับซ้อนของเส้นทางและเครื่องหมายของผู้อื่น
นี่คือกฎ:
สองทีมเข้าร่วม ทีมคอสแซคในสถานที่ที่กำหนดจะนับตามจำนวนที่กำหนด (หรือรอสักครู่) ในขณะเดียวกันทีมโจรก็วิ่งหนีไปโดยทิ้งลูกศรชอล์กไว้ตามทางเพื่อระบุทิศทางการเคลื่อนที่ของพวกเขา ไม่ควรวางลูกศรบ่อยเกินไปและไม่ควรอยู่ในที่ที่มองเห็นได้เสมอไป (บนลำต้นของต้นไม้ บนผนังบ้าน บนม้านั่งไม้) ที่ทางแยกและทางแยกในถนน สามารถเพิ่มลูกศรเป็นสองเท่าเพื่อสร้างความสับสนให้กับผู้ไล่ตาม ภารกิจหลักของทีมหนึ่งคือการวิ่งหนี ทำให้เส้นทางสับสน และอีกทีมหนึ่งคือการตามให้ทัน พวกคอสแซคจับโจรและจับพวกเขาเข้าคุกและนำพวกเขาเข้าคุก (สถานที่ที่กำหนดไว้เป็นพิเศษในสนามเด็กเล่น)
เกมที่เน้นความอดทนและความเฉลียวฉลาดที่จะสอนเด็กๆ ให้รู้จักการนำทางในอวกาศ
เราเคยมีแบบนี้ครั้งหนึ่งในค่ายของเรา เกมที่น่าสนใจ. การเล่นจะน่าสนใจยิ่งขึ้นหากพื้นที่แคมป์มีขนาดใหญ่ ยิ่งใหญ่ ยิ่งน่าสนใจมากขึ้น ทุกอย่างเริ่มต้นจากที่ปรึกษา ชัดเจนว่างานที่พวกเขาทำนั้นน่าสนใจเพียงใด ยิ่งเด็กเล่นสนุกมากขึ้นเท่านั้น เกมนี้ไม่เหมาะสำหรับเด็กเล็ก ยิ่งเด็กโต ยิ่งคุณต้องทำงานที่ซับซ้อนมากขึ้นเท่านั้น
ควรแบ่งออกเป็นทีมเล็ก ๆ 3-5 คน แจกจ่ายเอกสารมอบหมายที่เตรียมไว้ล่วงหน้าให้กับทุกคน กำหนดเวลา เช่น “ก่อนอาหารเย็น” เป็นต้น ความหมาย: ทีมจะต้องปฏิบัติตามคำแนะนำที่เขียนบนกระดาษ หลังจากทำตามคำสั่งงานทั้งหมดแล้ว ทีมจะกลับไปที่ "สำนักงานใหญ่" (ถึงที่ปรึกษา) และจะถือเป็นผู้ชนะหากทำงานทั้งหมดอย่างถูกต้องครบถ้วน เมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน ทุกทีมจะต้องกลับมาโดยไม่คำนึงถึงภารกิจที่เสร็จสิ้น
งานสามารถมีลักษณะดังต่อไปนี้:
ค้นหาจากผู้นำของกลุ่มดังกล่าว Marya Ivanovna ว่าเธอเป็นอะไร จานโปรด(แน่นอนเตือน Marya Ivanovna ก่อนหน้านี้)
ฯลฯ ในวิญญาณนั้น
งานสามารถสร้างจากง่ายไปซับซ้อน หรือผสม โดยใช้พื้นที่แคมป์ทั้งหมด ให้เด็กๆ มีอิสระในการเลือกว่าจะเริ่มงานใด
เกมนี้น่าตื่นเต้นมากสำหรับเด็ก ๆ ที่รักอิสระและไม่สนใจที่จะยืดสมอง
เกมวอลเลย์บอลแสนสนุก
ตามที่คุณอาจเดาได้จากชื่อเรื่อง เราจะพูดถึงวอลเลย์บอล แต่จะมีการเปลี่ยนแปลง
สิ่งที่คุณต้องเล่น:
คุณต้องรวมสองทีมที่มีตั้งแต่ 5 คนขึ้นไป และแน่นอนว่าคุณจะต้องมีวอลเลย์บอลด้วย ไฮไลท์คือแทนที่จะใช้ตาข่ายปกติ คุณต้องยืดผ้าหนาๆ และผลที่ตามมาคือเกมจะเล่นแบบสุ่มสี่สุ่มห้าเพื่อที่จะพูดซึ่งจะเพิ่มความเผ็ดร้อนและความตื่นเต้นให้กับมันอย่างไม่ต้องสงสัย มันจะน่าสนใจมากสำหรับแฟน ๆ ที่จะได้ชมเกม
ไฮไลท์ที่สองคือการเล่นเกมโดยใช้ตาข่ายวอลเลย์บอลปกติ แต่แทนที่จะใช้วอลเลย์บอลคุณต้องใช้ลูกบอลเป่าลมธรรมดาให้เติมน้ำสองสามกรัมลงไปแล้วพองตัวตามธรรมชาติเกมดังกล่าวจะต้องเล่นอย่างสงบ สภาพอากาศหรือในห้องโถง
เกมกลางแจ้ง
ค้นหาสถานที่
ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมในเกมได้ไม่จำกัดจำนวน สำหรับอุปกรณ์ประกอบฉากเพิ่มเติม คุณจะต้องมีไม้เท้าและเก้าอี้ซึ่งวางเป็นวงกลม ผู้นำที่มีไม้เท้ายาวอยู่ในมือเริ่มเดินไปรอบๆ ผู้เข้าร่วมทั้งหมด ผู้ที่อยู่ใกล้ซึ่งไม้ฟาดต้องยืนขึ้นตามผู้นำไป ดังนั้นในระหว่างเกม "ผู้ติดตาม" ทั้งหมดสามารถติดตามเขาได้ พิธีกรแสดงจินตนาการต้องสับสนกับรางนำทุกคนที่อยู่ข้างหลังเขาเหมือนงูค่อยๆเคลื่อนตัวออกจากเก้าอี้ ในช่วงเวลาที่ไม่คาดคิดที่สุด ผู้นำเสนอเคาะพื้นสองครั้งซึ่งเป็นสัญญาณให้ทุกคนนั่งบนเก้าอี้ทันที เนื่องจากเก้าอี้หันหน้าไปในทิศทางที่ต่างกัน จึงไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะจัดที่เดียวกัน ผู้นำเสนอจะต้องเป็นคนแรกที่นั่งเก้าอี้ผู้เล่นที่ไม่มีเวลาเข้ารับตำแหน่งจะถูกคัดออก
มาราธอน
ก็สามารถเข้าร่วมเล่นเกมได้เช่นกัน ปริมาณที่แตกต่างกันผู้เล่นและอุปกรณ์ประกอบฉากจะต้องเป็นเข็มฉีดยาและลูกเทนนิส จัดทำแผนผังเส้นทางวิ่งมาราธอนล่วงหน้า โดยแยกเส้นทางด้วยเส้นกั้น การแข่งขันคือการไปให้ถึงเส้นชัยโดยเร็วที่สุดโดยเป่าลมจากกระบอกฉีดยาไปบนลูกบอล
เมื่อใช้เข็มฉีดยาธรรมดาคุณจะต้องเคลื่อนลูกเทนนิสไปตลอดระยะทางของ "การวิ่งมาราธอน" เพื่อพยายามเข้าเส้นชัยให้เร็วขึ้น
ใครคือคนที่คล่องแคล่วที่สุด?
คุณจะต้องมีผู้เข้าร่วมและของเล่น คุณวางของเล่นบนพื้นอย่างเป็นระเบียบซึ่งจำนวนนั้นน้อยกว่าจำนวนผู้เข้าร่วมหนึ่งคน เด็ก ๆ เดินผ่านพวกเขาไปตามเสียงเพลง ทันทีที่เพลงหยุดเล่น ทุกคนจะต้องมีเวลาหยิบของเล่น คนที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีของเล่นจะถูกกำจัด
กิจกรรมค่ายทั่วไป เกมซาฟารี
นี่เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมที่จะเล่นกับเด็ก ๆ อากาศบริสุทธิ์. ผู้ให้คำปรึกษาจะต้องใช้ความเข้มแข็งและความอดทนอย่างมาก ที่ปรึกษาแต่ละคนไม่เพียงแต่สร้างรูปสัตว์ (สัตว์) ให้กับตัวเองเท่านั้น แต่ยังแต่งตัวตามนั้นด้วย หากมีประตูฟุตบอลในบริเวณแคมป์ ให้ย้ายประตูเหล่านั้นแล้วคุณจะมีกรงที่ยอดเยี่ยมสำหรับสัตว์ที่จับได้ สถานที่เล่นเกมอาจเป็นพื้นที่ทั้งหมดของแคมป์ ยกเว้นอาคารที่พักอาศัยเท่านั้น เนื่องจากคุณไม่สามารถซ่อนตัวอยู่ในสถานที่ได้
ประเด็นของเกมก็คือ “สัตว์” ทั้งหมดจะซ่อนตัวอยู่ในบริเวณแคมป์หลังจากชั่วโมงอันเงียบสงบในขณะที่เด็กๆ กำลังนอนหลับ มีเสียงเตือนในแคมป์ว่ามีสัตว์ที่หนีออกจากสวนสัตว์เดินไปรอบๆ แคมป์และจำเป็นต้องถูกจับเพราะมีสัตว์ร้ายอยู่ด้วย
หลังจากได้รับคำสั่งแล้ว กลุ่มเด็ก ๆ ทั้งหมดก็กรีดร้องและสวดมนต์ ก็เริ่มค้นหาผู้หลบหนี ถ้วยรางวัลแรกปรากฏขึ้นหลังจากช่วงเวลาอันสั้นมาก นักล่าที่รวดเร็วและว่องไวเป็นพิเศษโดยได้สาธิตปาฏิหาริย์ของการฝึกกีฬาแล้วลากเหยื่อไปยังสถานที่ "ที่เก็บ" อย่างภาคภูมิใจ สัตว์ที่จับได้พยายามหลบหนีด้วยตะขอหรือข้อพับ โดยมีข้อแก้ตัวที่ไร้สาระที่สุดในระหว่างเดินทาง ว่าเด็กถูกหัวหน้าค่ายเรียก ว่าเขาจะไม่ทำเช่นนี้อีก ว่าหลังของเขาสกปรก ฯลฯ เมื่อไม่เชื่อคำพูดเหล่านี้ เหยื่อก็พบว่าตัวเองอยู่ในกรงที่คนอื่นๆ ที่ถูกจับได้ต่างรอคอยอย่างอิดโรยอยู่แล้ว กรงนั้นล้อมรอบด้วยวงแหวนของพวกผู้ชายคอยดูแลอย่างเคร่งครัดว่าไม่มีสัตว์บ้าตัวใดหลุดออกมา ผู้ให้คำปรึกษาที่คล่องแคล่วเป็นพิเศษสามารถไม่มีใครสังเกตเห็นโดยคว้าช่วงเวลานั้นกระโดดออกจากกรงทำให้เกิดความขุ่นเคืองและอารมณ์แปรปรวนในเด็ก ๆ ซึ่งรีบวิ่งตามล่าเขาอีกครั้ง
เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าสัตว์ตัวสุดท้ายที่จับได้หรือจนกว่าผู้เล่นจะหมดกำลัง นี่เป็นสิ่งที่ดีมากมีประโยชน์และ วิธีที่น่าสนใจใช้เวลาของเด็ก เฉพาะที่ปรึกษาหลังจาก "ซาฟารี" ดังกล่าวเท่านั้นที่อาจต้องใช้เวลาพักฟื้นหลายวัน
หลักสูตรเชือก
หลักสูตรเชือกเป็นกิจกรรมที่มุ่งเป้าไปที่การสร้างทีมภายในทีม ตามกฎแล้ว หลักสูตรนี้จะดำเนินการในช่วงครึ่งแรกของกะ เราเสนองานตัวอย่างให้กับคุณ สิ่งที่สำคัญที่สุดคือที่ปรึกษาแต่ละคนจากกลุ่มหนึ่งยืนอยู่ที่สถานีใดสถานีหนึ่ง และผู้ให้คำปรึกษาที่สองจะวิ่งไปรอบๆ กับเด็กๆ และทำงานให้เสร็จสิ้น นี่คือสถานีที่เป็นไปได้
1. เว็บ (แนวนอน) ระหว่างต้นไม้หลายต้นที่อยู่ห่างจากกัน 2-3 เมตร มีเชือกขึงและทอใยไว้ ควรทำรูในนั้นในลักษณะที่คุณสามารถเหยียบได้โดยไม่ต้องสัมผัส ใยนี้ยาวจากพื้น 20-30 ซม. - ประมาณระดับเข่า ภารกิจของทีมคือการร่วมมือกันและท่องเว็บทั้งหมดโดยไม่โดนจับ หากมีข้อผิดพลาด งานจะเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง ตามกฎแล้ว โดยเฉลี่ยแล้ว ทีมหนึ่งจะผ่านเว็บภายใน 30-50 นาที
2. เว็บ (แนวตั้ง) เช่นเดียวกัน มีเพียงเว็บเท่านั้นที่ถูกยืดออกในแนวตั้ง หน้าที่ของเด็กๆ คือท่องเว็บทีละคน
3. จระเข้ ทุกคนกลายเป็นรถไฟ พวกเขาจะต้องถูกลากไปตามมือทีละคน กล่าวอีกนัยหนึ่งแต่ละคนจะต้องผ่านการปลดประจำการทั้งหมดและจะต้องช่วยด้วยมือ
4. กก. เลือกแท่งยาวหรือกกบางๆ หน้าที่ของเด็กคือการยกไม้เท้านี้ขึ้นเหนือศีรษะจากพื้นโดยใช้นิ้วชี้เพียงสองนิ้ว
5. ตก. ภารกิจนี้เผยให้เห็นระดับความไว้วางใจในทีม คนหนึ่งยืนหันหลังให้กับทีมและต้องล้มและถูกจับได้ หน่วยจะเรียงแถวด้านหลังเป็นสองแถวและยื่นแขนไปข้างหน้า
ฟุตบอลบราซิล (การ์ตูน)
ส้นสีเขียว
งานนี้มักจะจัดขึ้นหลังจากช่วงเวลาที่เงียบสงบ คัดเลือกประมาณ 15-20 คน จากที่ปรึกษา คนทำงานในค่าย และเด็กๆ พวกเขาลงสีจุดบนส้นเท้าข้างหนึ่งโดยใช้สีเขียวสดใส ในขณะเดียวกันก็ไม่ควรบอกใครเลยว่าพวกเขามีส้นสีเขียวไม่ว่าในกรณีใด หลังจากการเตรียมการทั้งหมดนี้ ทุกหน่วยก็มารวมตัวกันที่แห่งเดียว ผู้จัดงานเล่าให้ทุกกลุ่มฟังถึงตำนานที่เขาถูกกล่าวหาว่าบินเข้าไปในค่าย ยานอวกาศซึ่งมนุษย์ต่างดาวได้ร่อนลงมา เอเลี่ยนเหล่านี้มีความคล้ายคลึงกับมนุษย์มาก แต่มีอย่างหนึ่ง ลักษณะเด่น- ส้นสีเขียว เรารู้ว่ามีมนุษย์ต่างดาว 20 คน (จำนวนคนใส่รองเท้าสีเขียว) ลงจอด งานของคุณคือค้นหาพวกเขาและนำมาให้เรา ทีมใดที่พบเอเลี่ยนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ ผู้ที่มี "ส้นเท้าสีเขียว" สามารถซ่อนตัว วิ่งหนี และอื่นๆ ได้ แต่หากเด็กถูกจับด้วยมือก็จะไม่สามารถต้านทานได้อีกต่อไป
กระโดดเชือก - กระโดดเชือก
การข้ามรวมถึงสาขาวิชาต่อไปนี้:
– การกระโดดแบบคลาสสิก
– กระโดดด้วยขาข้างเดียว
– กระโดดไปด้านข้าง;
– กระโดดหมอบ;
– กระโดด “ไขว้แขน”;
– กระโดดด้วยความก้าวหน้า
– กระโดดสลับขา
– กระโดดข้ามขา;
– กระโดดแบบผสม
– กระโดดคู่;
– กระโดดเป็นกลุ่ม
– กระโดดยาก
- รอบ ๆ.
เกมกลางแจ้ง:
"หยุด."
ผู้เล่นสร้างวงกลมโดยมีลูกบอลอยู่ตรงกลาง เขาขว้างลูกบอลขึ้นหลังจากนั้นผู้เล่นทุกคนก็วิ่งหนีไป ทิศทางที่แตกต่างกัน. เมื่อจับลูกบอลได้แล้วคนขับก็สั่ง: "หยุด!" และผู้เล่นทุกคนก็หยุด จากจุดที่เขาจับลูกบอล คนขับพยายามจะตีผู้เล่นบางคนด้วยลูกบอล หากเขาทำสำเร็จ ผู้เล่นที่ถูกคัดออกจะกลายเป็นคนขับ ถ้าไม่เช่นนั้นเขาก็ยังคงเป็นคนขับ
"จับหางมังกร"
หลายทีมเข้าแถวกันเป็นแถว ทุกคนจับเข็มขัดคนข้างหน้าไว้ นี่แหละ "มังกร" อันแรกในคอลัมน์คือหัวมังกร อันสุดท้ายคือหาง หน้าที่ของหัวคือจับหางของมังกรตัวอื่น ร่างของมังกรไม่ควรถูกฉีกออกจากกัน ตัวเลือกเกม: มังกรเพียงตัวเดียว หัวจะจับหางของมันเอง
" อย่าให้ลูกบอลแก่คนขับ”
ผู้เล่นทุกคน ยกเว้นนักแข่ง 2-3 คน ยืนเป็นวงกลมแล้วเริ่มโยนลูกบอลกันเอง ภารกิจของนักแข่งในวงกลมคือการสัมผัสลูกบอลด้วยมือซึ่งผู้เล่นโยนกันเอง นักขับที่สัมผัสลูกบอลด้วยมือจะถูกแทนที่ด้วยผู้เล่นที่ไม่ส่งบอลให้คู่ของเขา เกมสามารถทำให้ยากขึ้นได้โดยใช้กฎ 3 วินาที ในช่วงเวลานี้ผู้เล่นจะต้องโยนลูกบอลให้คู่ของตน
"กับดัก".
ผู้เล่นหกคนยืนเป็นคู่ จับมือทั้งสองข้างแล้วยกขึ้น เหล่านี้คือกับดัก ตั้งอยู่ห่างจากกันเล็กน้อย ผู้เล่นคนอื่นๆ ทั้งหมดจับมือกันเป็นห่วงโซ่ พวกเขาจะต้องเคลื่อนที่ผ่านกับดัก เมื่อผู้นำตบมือ กับดักจะ “ปิดเสียง” กล่าวคือ แขนของกับดักจะลดลง ผู้ที่ถูกจับได้จะรวมตัวกันเป็นกับดัก
"บลัฟของคนตาบอด"
เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในพื้นที่เล็ก ๆ ที่จำกัดโดยไม่มีสิ่งกีดขวางที่เป็นอันตราย คนขับถูกปิดตาหรือเพียงแค่หลับตา เขาต้องล้อเลียนผู้เล่นคนหนึ่งโดยหลับตา ผู้เล่นวิ่งหนีจากคนขับ แต่อย่าออกนอกสนาม พวกเขาจะต้องส่งเสียงเรียกชื่อคนขับ หรือตะโกนว่า “ฉันอยู่นี่” ผู้เล่นอารมณ์เสียเปลี่ยนสถานที่พร้อมกับคนขับ
เท้าสูงขึ้นจากพื้น
ผู้เล่นวิ่งเรียงกันเป็นแถวแล้ววางเท้าไม่ให้แตะพื้น (นั่ง แขวนบนต้นไม้ ฯลฯ) หน้าที่ของคนขับคือการดูถูกคนที่ไม่สามารถต้านทานและแตะพื้นได้ สิ่งที่น่าสนใจอีกอย่างคือ ผู้เล่นที่อยู่ในระยะที่เคารพสามารถเปลี่ยนตำแหน่งของคุณได้
กาและนกกระจอก
เส้นขนาน 2 เส้นลากกันที่ระยะ 1 เมตร วัดจากพวกเขาอีก 4 - 5 เมตรและลากเส้นอีกเส้น สองบรรทัดแรกคือเส้นเริ่มต้น ส่วนที่สองคือ "บ้าน" แต่ละทีมจะเรียงแถวโดยหันหลังให้กันใกล้เส้นแรก แต่ละทีมจะได้รับชื่อ - ทีมหนึ่งคือ "กา" และอีกทีมคือ "นกกระจอก" หากผู้นำเสนอพูดว่า "กา" อีกาก็จะตามทันนกกระจอกซึ่งพยายามจะหนีไปยัง "บ้าน" ของพวกมัน นกกระจอกที่จับได้ทั้งหมดกลายเป็นกา สิ่งเดียวกันนี้จะเกิดขึ้นในทางกลับกันหากผู้นำเสนอพูดว่า "นกกระจอก"
หมาป่าและแกะ
จากกลุ่ม (36 คน) เลือกแกะ 9 ตัวและหมาป่า 3 ตัว ที่เหลือยืนเป็นวงกลมจับมือกัน - นี่คือรั้ว แกะยืนอยู่ในวงกลม และหมาป่าอยู่ข้างนอก ผู้นำโปรยใบไม้ด้วยกระดาษสีเขียว (แทนหญ้า) นอกวงกลม สาระสำคัญของเกมคือแกะจะต้องรวบรวมหญ้าทั้งหมดที่อยู่นอกวงกลมแล้วนำเข้าไปในวงกลม หมาป่าจับแกะที่ออกจากวงกลม รั้วกั้นแกะและหมาป่าออกไป แกะที่ถูกหมาป่าเยาะเย้ยจะออกจากเกมแล้ว คุณสามารถเปลี่ยนหมาป่าและแกะได้ เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะเก็บหญ้าทั้งหมดหรือจับแกะทั้งหมดได้
หมาป่าอยู่ในคูน้ำ
มีทางเดิน (“คูน้ำ”) กว้างไม่เกินหนึ่งเมตรบนเว็บไซต์ คูสามารถวาดเป็นรูปซิกแซกได้แคบลงและกว้างขึ้นในส่วนอื่น ๆ คนขับรถ “หมาป่า” (2 – 3 คน) – อยู่ในคูน้ำ ที่เหลือคือ "กระต่าย" พวกเขาจะต้องกระโดดข้าม "คูน้ำ" และไม่เยิ้ม “ หมาป่า” สามารถอัดจาระบีได้เฉพาะ“ กระต่าย” ที่อยู่เหนือคูน้ำเท่านั้นและหากพวกมันทำสำเร็จ "กระต่าย" ที่มันเยิ้มก็จะถูกกำจัดออกจากเกม “กระต่าย” กระโดดข้ามคูน้ำไม่ควรสัมผัสแนวคูน้ำ ถ้าแตะเส้นก็จะออก
กระรอกบนต้นไม้
ผู้เล่นทุกคนคือ "กระรอก" โดยต้องยืนบนต้นไม้ (บนวัตถุที่ทำด้วยไม้) หรือยึดต้นไม้ไว้ “สุนัข” - คนขับ - กำลังวิ่งอยู่ระหว่างต้นไม้ “กระรอก” กระโดด วิ่งจากต้นไม้หนึ่งไปอีกต้นไม้หนึ่ง และ “สุนัข” จะต้องจับ (หยิบ) “กระรอก” ที่กำลังวิ่งอยู่ หากเธอทำสำเร็จ “สุนัข” และ “กระรอก” จะเปลี่ยนบทบาท มีเงื่อนไขในเกมคือ “สุนัข” ไม่ควรสัมผัส “กระรอก” ที่อยู่บนต้นไม้ เกมนี้เล่นได้ดีที่สุดในป่าที่มีต้นไม้มากมายแต่ไม่ได้เติบโตหนาแน่น
โปรตีน ถั่วและโคน
ทุกคนยืนขึ้น จับมือกันทีละสามคน กลายเป็น “รังกระรอก” พวกเขาตกลงกันเองว่าใครจะเป็น "กระรอก" ใครจะเป็น "ถั่ว" และใครจะเป็น "ชน" คนขับอยู่คนเดียวไม่มีรัง หากคนขับเรียก "กระรอก" แสดงว่า "กระรอก" ทั้งหมดออกจากรังและวิ่งไปที่รังอื่น ผู้ขับขี่จะต้องนั่งเก้าอี้ที่ว่าง ผู้ที่มีพื้นที่ไม่เพียงพอจะกลายเป็นคนขับ สิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นกับคำสั่ง "nuts" และ "cones"
แมวป่วย
ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นคนหนึ่งเป็นแมวที่แข็งแรงและพยายามจะจับคนอื่นๆ ผู้เล่นแต่ละคนที่มีมลทินจะต้องวางมือบนจุดที่มีมลทิน เขายังเป็นแมวแต่ป่วยและช่วยให้แมวแข็งแรงเมื่อจับได้ แมวป่วยสามารถเปื้อนได้ด้วยมือที่แข็งแรงเท่านั้น ผู้เล่นที่ไม่เปื้อนจะชนะ จะเป็นแมวที่แข็งแรงในรอบต่อไป
อย่างรวดเร็วเป็นวงกลม
นั่งเป็นวงกลมและวางผู้นำไว้ตรงกลางโดยหลับตา ส่งวัตถุไปรอบ ๆ เมื่อผู้นำเสนอพูดว่า "หยุด!" วัตถุนั้นจะหยุดส่งต่อ และผู้ที่ถือวัตถุนั้นจะได้รับจดหมายจากผู้นำเสนอ ยกเว้นวัตถุที่ซับซ้อน เมื่อได้รับจดหมาย วัตถุจะเริ่มเคลื่อนที่เป็นวงกลมจนกว่าผู้นำจะหยุดอีกครั้ง ผู้ที่ถือวัตถุนั้นจะต้องตั้งชื่อวัตถุ 8 ชิ้นโดยขึ้นต้นด้วยตัวอักษรที่ผู้นำเสนอให้ไว้ จนกว่าวัตถุจะวนรอบวงกลม หากผู้เล่นล้มเหลว เขาจะไปที่ศูนย์กลางและเกมจะดำเนินต่อไป
ความสนุกเริ่มต้น:
มันฝรั่งในช้อน
จับมันลงจากพื้น
เริ่มหลังลูกบอล
ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 4 ทีม ผู้เล่นยืนอยู่หลังเส้น ในไซต์หนึ่งมีสองคอลัมน์ขนานกัน ส่วนอีกไซต์หนึ่งมีคอลัมน์อื่นอีกสองคอลัมน์ที่สร้างตรงข้ามกัน ผู้นำเสนอสองคนที่มีลูกบอลอยู่ในมือยืนอยู่ตรงกลางโดยหันหลังเข้าหากันโดยหันหน้าเข้าหาผู้เข้าร่วม ผู้เล่นในคอลัมน์จะเรียงลำดับและจดจำหมายเลขของตน ผู้นำเสนอทั้งสองเรียกหมายเลขที่เหมือนกันสองตัวพร้อมกันแล้วโยนลูกบอลลงบนพื้นเบื้องหน้าพวกเขาไม่ไกล ผู้เล่นสองคนที่มีหมายเลขเหล่านี้ (จากแต่ละทีม) รีบวิ่งไปที่ลูกบอลโดยมีหน้าที่ครอบครองบอลแล้วส่งต่อให้ผู้นำ หลังจากนั้นผู้เล่นก็วิ่งกลับไปยังที่ของตน หากสำเร็จทีมจะได้แต้ม ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
ลูกบอลเชื่อฟัง
ช่างเป็นลูกบอลที่เชื่อฟัง!
ซ่อนไว้ระหว่างขาของคุณ
หันกลับมามองย้อนกลับไป!
บอลอย่ากลิ้งลงพื้น!
สี่ทีมยืนอยู่ในแถวหน้าเส้นสตาร์ท ลูกบอลติดอยู่ระหว่างข้อเท้า ผู้เล่นตามคำสั่งของผู้นำ “มีนาคม!” พวกเขากระโดดสองขาครอบคลุมระยะทางที่กำหนด - ไปมาส่งบอลให้ผู้เล่นคนถัดไปทีมที่จบการถ่ายทอดก่อนจะเป็นผู้ชนะ
ใครเร็วกว่ากัน?
ผู้เล่นจาก 4 ทีมยืนในคอลัมน์ของฝ่ายตรงข้ามในครึ่งสนามที่แตกต่างกัน ผู้เล่นคนแรกของทั้งสองทีมซึ่งอยู่หลังเส้นสตาร์ทเดียวกันจะได้รับลูกบอล เมื่อถึงสัญญาณ ผู้เล่นคนแรกเลี้ยงบอลพร้อมกันโดยตีสลับด้วยมือขวาและซ้ายไปยังเสาตรงข้าม เมื่อไปถึงผู้เล่นคนแรกของคอลัมน์ตรงข้ามแล้วพวกเขาก็ส่งบอลไปอยู่ในมือของผู้เล่นคนแรกและพวกเขาก็ยืนอยู่ที่ท้ายคอลัมน์ที่กำลังจะมาถึง ผู้เล่นที่ได้รับลูกบอลทำแบบฝึกหัดซ้ำ ฯลฯ ทีมที่ผู้เล่นเปลี่ยนตำแหน่งในสนามเร็วกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ
การ์ตูนตลก
คอลัมน์คู่ขนานสองคอลัมน์ก่อตัวเป็นวงกลม เนื่องจากเล่นสี่คอลัมน์ จึงกลายเป็นวงกลมสองวง ตรงกลางของแต่ละวงกลมคือคนขับ คนขับขว้างลูกบอลขอให้เด็ก ๆ ตั้งชื่อตัวการ์ตูน ผู้ที่ไม่เอ่ยชื่อก็ถอยกลับไป
เกมวิ่งลูกบอล
ผู้เล่นสามหรือสี่คนจะได้รับหนึ่งช้อนโต๊ะและลูกหินอ่อนหรือลูกยางลูกเล็กหนึ่งลูก เมื่อยืนอยู่ที่เส้นสตาร์ทจะต้องถือช้อนพร้อมลูกบอลในมือขวาและเริ่มวิ่งตามสัญญาณของผู้นำ พยายามไม่ปล่อยลูกบอลต้องวิ่งไปยังสถานที่ที่กำหนด (มีธงและหมุดปักไว้) แล้วกลับมา หากลูกบอลตกลง คุณต้องหยุด หยิบมันขึ้นมาโดยไม่ต้องใช้มืออีกข้างช่วย แล้ววิ่งต่อไป เกมนี้เล่นซ้ำ 3-4 ครั้งโดยมีผู้เข้าร่วมชุดใหม่ ...
ดูตัวอย่าง:
หากต้องการใช้การแสดงตัวอย่าง ให้สร้างบัญชี Google และเข้าสู่ระบบ: https://accounts.google.com
ดูตัวอย่าง:
ที่ชาร์จ
ป้าโมทยามีลูกชายสี่คน
ป้าโมทยามีลูกชายสี่คน
พวกเขาไม่ได้กินพวกเขาไม่ได้ดื่ม
แต่พวกเขาร้องเพียงท่อนเดียวเท่านั้น
มือขวา!
ผู้นำเคลื่อนไหวอย่างแข็งขัน มือขวาพวกผู้ชายต้องย้ำตามเขา จากนั้นจึงขยับมือขวาต่อไป ทำซ้ำท่าควอเทรนและเพิ่ม มือซ้าย, ขาขวา, ขาซ้าย, ท้อง, หัว, ลิ้นอันเป็นผลให้ร่างกายต้องเคลื่อนไหวทั้งหมด
วันที่ | เหตุการณ์ | วันที่ | เหตุการณ์ |
วันออกเดท การวินิจฉัยสุขภาพ | วันอาจารย์ |
||
วันกีฬาสี เกมภูมิประเทศ "Brown's Corridor" | วันศิลปิน “โรงเรียนเยาวชนนักท่องเที่ยว” หลักสูตรเชือก |
||
วันโภชนาการ ความสนุกเริ่มต้นขึ้น | วันรัสเซีย การแข่งขันไพโอเนียร์บอล |
||
วันจราจร วันโรลเลอร์ "ไฟจราจร" | วันคนโกหก มินิกอล์ฟ |
||
วันแห่งเทพนิยาย การแข่งขันหมากฮอส | วันแห่งความทรงจำ |
||
วันคนฉลาด ฟุตบอลบราซิล (การ์ตูน) | วันเอพริลฟูลส์ การแข่งขันวิ่งผลัดแสนสนุกในค่าย |
||
วันผู้มีความสามารถ การชุมนุมของนักวิ่ง | วันแห่งปริศนา "เกาะสมบัติ" |
||
วันสุขภาพ "วันไอโบลิท" | วันมิตรภาพ การแข่งขันฟุตบอล |
||
วันเก็บเห็ด วันแบดมินตัน | วันแห่งการแยกทาง การวินิจฉัยสุขภาพ |
สถานการณ์ เกมเรื่องราวบนภูมิประเทศสำหรับเด็กนักเรียน "Brown's Corridor"
เป้าหมายและวัตถุประสงค์:
เสริมสร้างสุขภาพของเด็ก ๆ ในการแข่งขันกีฬาท้องถิ่นที่เชื่อมโยงกันด้วยโครงเรื่องทั่วไป
พัฒนา ความสามารถทางปัญญาสอนให้เด็กตัดสินใจขณะเดินผ่าน "ทางเดิน"
ติดปาก ภาพลักษณ์ที่ดีต่อสุขภาพชีวิตในชุดกีฬาเกม
สอนให้เด็กทำงานเป็นทีมและเชื่อฟัง กฎบางอย่างพัฒนาความรู้สึกร่วมกันและความสนิทสนมกัน
เพื่อปลูกฝังให้เด็กๆ รู้สึกภาคภูมิใจในความสำเร็จของแต่ละคน ทีมงาน และค่ายโดยรวม
การใช้เวลา: 2 ชั่วโมง.
ที่ตั้ง: ถนนในสวนสาธารณะ
อุปกรณ์ประกอบฉาก: แผ่นเส้นทาง ยางรถยนต์ ตาข่าย เครื่องชั่ง กรวด ห่วง ขวดพลาสติก สายเบ็ด ปลาตัวใหญ่,ตราสัญลักษณ์,ชอล์ก,หีบ,กุญแจ,รางวัล
ผู้จัดงานเกมจะต้องเลือกส่วนของถนนป่าหรือถนนสวนสาธารณะยาว 150 ม. แบ่ง 8 ด่านเท่า ๆ กัน ทีมประกอบด้วยสมาชิก 12 คน (ชาย 6 คน หญิง 5 คน ผู้ให้คำปรึกษา 1 คน) การแต่งกายคือกีฬา เมื่อถึงเวลานัดหมาย ทั้งสองทีมมาถึงที่เกิดเหตุ ซึ่งพลเรือเอกบิ๊กบ็อบได้พบกับพวกเขา
บิ๊กบ๊อบ. ฉันทักทายคุณ ความโรแมนติกของท้องทะเล ก่อนการทดสอบครั้งต่อไป ซึ่งฉันหวังว่าคุณจะแสดงด้านที่ดีที่สุดของคุณและแสดงสิ่งที่ดีที่สุดของคุณ คุณสมบัติที่ดีที่สุดซึ่งโจรสลัดตัวจริงควรมี เมื่อสามปีที่แล้ว กัปตันฝ่ายค้านผู้โด่งดัง จอห์น บราวน์ ได้ซ่อนหีบสมบัติไว้ที่ปลายเส้นทางนี้ (ชี้ไปที่ถนน) โจรสลัดหลายร้อยคนพยายามเดินผ่านทางเดินของเขา แต่ไม่มีใครไปถึงหีบสมบัติเพราะบราวน์เจ้าเล่ห์วางกับดักจำนวนหนึ่งไว้บนถนน ดังนั้น ก่อนที่ทีมของคุณจะลองใช้เส้นทางนี้ ฉันอยากจะถามคุณว่า "คุณต้องการสิ่งนี้หรือไม่"
พวกนั้นตอบ
จากนั้นรับแผ่นเส้นทางซึ่งมีการทำเครื่องหมายกับดักทั้งหมดที่รอคุณอยู่บนถนน งานของคุณ: ผ่านการทดสอบทั้งหมด ไปที่หีบสมบัติและในเวลาเดียวกันก็ได้รับคะแนนโทษน้อยที่สุด มีกฎอีกข้อหนึ่งที่ใช้ตลอดทั้งเกม: บราวน์วางเซ็นเซอร์เสียงไว้บนทางของคุณ ดังนั้นเมื่อผ่านทางเดินคุณจะไม่สามารถพูดได้ แต่สื่อสารด้วยท่าทางเท่านั้น ในแต่ละเสียงทีมจะได้รับจุดโทษ เวลาในการเสร็จสิ้นกับดักหนึ่งอันนั้นไม่เกินห้านาที หากไม่มีคำถาม อย่าลังเลที่จะตามหาสมบัติของกัปตันบราวน์ผู้เจ้าเล่ห์ โชคดีนะ หมาป่าทะเลของฉัน!
กับดัก
1. บาร์เรล . บนถนนมี 10 คน ยางรถยนต์. กรรมการขอเชิญทีมแบ่งออกเป็น 3 กลุ่ม กลุ่มละ 4 คน สี่คนแรกยืนบนยางเส้นเดียวทุกคนวางมือบนไหล่ของกันและกันและเริ่มเคลื่อนไปข้างหน้าบนยางเพื่อไม่ให้เหยียบพื้นด้วยเท้า หลังจากที่กลุ่มแรกไปถึงจุดสิ้นสุดแล้ว กลุ่มที่สองก็เดินหน้าต่อไป คะแนนโทษจะได้รับสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคนที่แตะพื้น
2. อัลบาทรอส . สำหรับขั้นตอนนี้คุณต้องมีตาข่ายพิเศษที่ทำจากเชือกเพื่อให้แต่ละตารางในนั้นมีความยาวและกว้างไม่เกิน 18 ซม. ความยาวของตาข่ายควรอยู่ที่ 3-4 ม. ผู้ตัดสินยึดด้วยหมุดที่ระดับความสูง สูงจากพื้น 30 ซม. แขวนระฆังบนตาข่าย ภารกิจของผู้เข้าร่วมแต่ละคนคือการผ่านตาข่ายโดยไม่ต้องสัมผัสเชือกด้วยเท้า คะแนนโทษจะได้รับสำหรับการสัมผัสแต่ละครั้ง
3. ระเบิด ผู้พิพากษาขอให้ทีมหยุดการระเบิดภายใน 5 นาที โดยต้องรักษาสมดุลของตาชั่ง ถังแรกประกอบด้วยกรวด ผู้ตัดสินเสนอก้อนกรวด 3 ก้อนให้กับผู้เล่นซึ่งพวกเขาจะต้องเลือกและวางไว้ในถังที่สอง หน้าที่ของพวกมัน: พยายามกำหนดน้ำหนักของก้อนกรวดในถังแรกแล้วหาน้ำหนักถ่วง หากทีมทำสำเร็จก็จะผ่านกับดัก หากไม่ผ่าน กรรมการจะให้คะแนนโทษ 5 คะแนน
4. ห่วง กรรมการจะยึดห่วง 4 ห่วงไว้ระหว่างต้นไม้ สมาชิกในทีมผลัดกันปีนผ่านห่วงที่ถูกระงับเพื่อไม่ให้โดนพวกมัน การสัมผัสแต่ละครั้งจะได้รับจุดโทษ
5. ลูกประคำ. ข้างหน้าผู้ชายมีน้ำ12ขวด งานของทีม: นับปริมาณน้ำทั้งหมด ในตอนท้ายของเกมผู้ตัดสินจะมอบกระดาษพร้อมปากกาให้ผู้เข้าร่วมซึ่งจะต้องเขียนจำนวนลิตร สำหรับข้อผิดพลาด 0.5 ลิตร จะได้รับโทษ 3 คะแนน
6. แมว . ในขั้นตอนนี้ ผู้ตัดสินจะดึงสายเบ็ดที่ความสูงต่างกันหลายแถว (0.10-0.13) เขาแขวนป้ายหลายอันไว้บนนั้น (แทนระฆัง) สมาชิกในทีมแต่ละคนจะต้องเดินผ่านกับดักนี้โดยไม่ต้องสัมผัสสายเบ็ด ในแต่ละการสัมผัส ผู้ตัดสินจะให้คะแนนจุดโทษ
7. ตัวอักษร . ด้านหน้าทีม วาดรูปวงกลม 15 วงพร้อมตัวเลขด้วยชอล์ก กรรมการแนะนำให้แปลคำว่า "สีน้ำตาล" จากตัวอักษรเป็นตัวเลข (A - 1, B - 2...) ภารกิจของทีมคือผ่านกับดักนี้โดยเหยียบเฉพาะวงกลมที่มีตัวเลขจากชื่อบราวน์ (2, 18, 1, 21, 15) ผู้เข้าร่วมที่ทำผิดและยืนผิดวงจะได้รับจุดโทษ
8. ทีมมาถึงขั้นตอนสุดท้ายโดยที่บราวน์ยืนด้วยหน้าอก เขาขอให้แสดงเอกสารเส้นทางให้เขาดู ตรวจสอบว่าคนเหล่านั้นผ่านกับดักทั้งหมดแล้ว และบอกว่าการทดสอบครั้งสุดท้ายรอพวกเขาอยู่ ใน 3 นาที พวกเขาจะต้องเลือกหนึ่งคีย์จาก 4 เพื่อเปิดหีบ และคำใบ้อยู่ในแผ่นเส้นทางซึ่งมีการเขียนชื่อของกับดัก (ถัง อัลบาทรอส ระเบิด ห่วง ลูกประคำ แมว ตัวอักษร)
เมื่อหมดเวลาแล้วฝ่ายต้องพูดชื่อกุญแจ(ผีเสื้อ) บราวน์แสดงความยินดีกับชัยชนะของเด็กๆ ปล่อยให้พวกเขาพูดคุยและมอบสมบัติให้พวกเขา (ขนม น้ำชายามบ่าย ฯลฯ)
ความสนุกเริ่มต้นขึ้น
อย่างต่อเนื่อง, ติดๆกัน . มีการเลือกผู้เข้าร่วมสองคนสำหรับเกมนี้ ในช่วงเริ่มต้นพวกเขาถือลูกบอลโดยหันหลังแล้ววิ่งในตำแหน่งที่คล้ายกันจนถึงเส้นชัย คุณสามารถใช้ไหล่ หู และหน้าผากเพื่อความหลากหลายได้ ...
ที่ขั้วโลกเหนือ. ในการที่จะชนะแมตช์นี้ หนุ่มๆ จะต้องกลายร่างเป็น "เพนกวิน" หรือไม่ก็วิ่งโดยมีลูกบอลประกบอยู่ระหว่างขาเหมือนนกเพนกวิน ในเวลาเดียวกันคุณจะต้องไม่ทิ้งสัมภาระระหว่างทางเดินเล่นกลับ เฮ้ ชาลเดียน! สาระสำคัญของการแข่งขันวิ่งผลัดนี้คือให้เด็กนักเรียนผลัดกันถือลูกบอลบนไม้เทนนิสราวกับว่าพวกเขาเป็นพนักงานเสิร์ฟพร้อมถาด คุณต้องโอนมันไปยังแร็กเก็ตของสมาชิกในทีมคนถัดไปโดยไม่ทิ้งลูกบอล ...
มันฝรั่งในช้อน
ที่ปลายด้านหนึ่งของห้องมีเก้าอี้สองตัว โดยแต่ละอันมีมันฝรั่งหนึ่งถ้วย อีกด้านหนึ่งของห้องมีเก้าอี้สองตัว แต่มีถ้วยเปล่าวางอยู่ แข่งกัน 2 คน คุณต้องใช้ช้อนที่บรรจุมันฝรั่งหนึ่งหัวเพื่อย้ายมันฝรั่งทั้งหมดจากถ้วยหนึ่งไปยังอีกถ้วยหนึ่ง ใครเร็วกว่ากัน? หากมีเด็กจำนวนมากสามารถแบ่งพวกเขาออกเป็นสองทีมและจัดการแข่งขันวิ่งผลัดได้
จับมันลงจากพื้น
สองทีมเรียงกันเป็นแถว ทีละทีม โดยมีลูกบอลแสงอยู่ในมือของไกด์ ด้านหน้าของแต่ละคอลัมน์บนพื้นจะวาดวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 60–70 ซม. เมื่อได้รับสัญญาณผู้เล่นคนแรกจะตีลูกบอลบนพื้นเป็นวงกลมในลักษณะที่กำหนด: โยนลูกบอลลงบนพื้นและ ยืนอย่างรวดเร็วที่ปลายเสาและผู้เล่นคนถัดไปจับลูกบอลซึ่งทำภารกิจซ้ำ ฯลฯ ง. จากนั้นเมื่อถึงเทิร์นถึงไกด์อีกครั้งเขาจะย้ายไปที่จุดเริ่มต้นของคอลัมน์ ทีมที่ทำภารกิจให้เสร็จก่อนและมีข้อผิดพลาดน้อยที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ เราเล่น2ครั้ง.
"ไฟจราจร" นักเรียนที่อายุน้อยที่สุดจะต้องชอบมันอย่างแน่นอน เกมสนุก"ไฟจราจร". เกมนี้เหมาะสำหรับผู้เข้าร่วมจำนวนเท่าใดก็ได้และไม่ต้องการอุปกรณ์เพิ่มเติม ในบรรดาเด็ก ๆ คุณต้องเลือกคนที่จะเป็น "สัญญาณไฟจราจร" เด็กควรยืนหันหลังให้ผู้เข้าร่วมคนอื่น - "คนเดินเท้า" และควรถอยห่างจากเขาสี่เมตร หน้าที่ของ “สัญญาณไฟจราจร” คือการค่อยๆ “ลบ” ผู้เข้าร่วมทั้งหมดออกจากเกม การกระทำเกิดขึ้น ดังต่อไปนี้. “สัญญาณไฟจราจร” ยืนหันหลังให้ “คนเดินถนน” โดยจะบอกสีที่ส่องสว่างอยู่ในปัจจุบัน ถ้าเป็นสีเขียว เด็กๆ วิ่ง ถ้าเป็นสีแดง ก็ต้องหยุด พอเรียกไฟแดงแล้วไฟจราจรก็เลี้ยวกลับ หากในขณะนี้เขาเห็นว่าผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งไม่มีเวลาหยุด ผู้เข้าร่วมนั้นจะถูกตัดออกจากเกม เกมจะจบลงเมื่อผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งแตะ "สัญญาณไฟจราจร" หรือ "สัญญาณไฟจราจร" ระบุ "ผู้ฝ่าฝืน" ทั้งหมด ...
จับฉัน ! เกมนี้แบ่งผู้เข้าร่วมให้เป็นผู้จับที่มีตาข่ายและเป็นผู้ขว้าง นักเรียนคนหนึ่งขว้างลูกบอล และอีกคนจับลูกบอลโดยธรรมชาติโดยใช้เครื่องมือที่ให้มา มีการบันทึกจำนวนลูกบอลที่จับได้ ผู้เข้าแข่งขันจึงเปลี่ยนสถานที่เพื่อดูว่าใครเป็นที่จับบอลได้ดีกว่า ระยะห่างที่กำหนดระหว่างนักเรียนคือสิบห้าถึงยี่สิบเมตรจากกัน จำนวนการขว้างคือสิบ ...
ฟุตบอลบราซิล (การ์ตูน)
สาระสำคัญของกิจกรรมนี้คือทีมที่ปรึกษาและนักการศึกษาระดับชาติจะเล่นกับทีมผู้บุกเบิกระดับชาติ แต่แมตช์นี้ไม่ใช่เรื่องง่าย ความจริงก็คือเด็กๆ จะต้องเล่นตามกฎกติกาฟุตบอลแบบดั้งเดิม แต่ผู้ให้คำปรึกษาไม่ทำ ที่ปรึกษายังเป็นผู้ตัดสินและผู้วิจารณ์อีกด้วย นี่คือตัวอย่างภาพที่ที่ปรึกษาสามารถเลือกได้
1. ยิปซี - คุณต้องวิ่งไปหาคู่ต่อสู้และเสนอที่จะทำนายโชคชะตา คุณสามารถเอาลูกบอลไปซ่อนไว้ใต้กระโปรงยาวได้
2. แพทย์ - จำเป็น เสื้อคลุมสีขาวและเข็มฉีดยาขนาดใหญ่ คุณต้องหยุดคู่ต่อสู้และฉีดยาระงับประสาท
3. พ่อครัว - คุณต้องวิ่งไปรอบ ๆ พร้อมกับกาน้ำชาที่เต็มไปด้วยผลไม้แช่อิ่มและมอบน้ำให้คู่แข่งของคุณ
4. Svistulkin เป็นผู้ตัดสิน เมื่อเขาผิวปาก ทีมเด็กๆ จะต้องหยุด และที่ปรึกษายังคงวิ่งไปรอบสนามต่อไป
5. ทารกเป็นที่ปรึกษารายใหญ่โดยสวมผ้าอ้อมที่มีจุกนมหลอกและหมวกแก๊ป เขาเข้าหาผู้พิพากษาเป็นระยะ กรรมการเป่านกหวีด ทุกคนหยุด ทารกถูกนำออกมาพร้อมกับกระโถน และเขาก็ "ฉี่" จากนั้นเสียงนกหวีดก็ดังขึ้นอีกครั้งและเกมก็ดำเนินต่อไป
6. เจ้าสาวท้อง - จำเป็น เสื้อผ้าสีขาวโดยควรซ่อนลูกไว้ใต้นั้น ในช่วงกลางของการแข่งขันเธอทำงานหนักและมีสองประตูในสนามแล้ว
7. คุณยาย - คุณต้องฟาดฝ่ายตรงข้ามด้วยถุงแล้วพูดว่า: "อีกครั้งเพราะคุณฉันจึงไปรถไฟสาย"
อาจมีตัวเลือกมากมาย มองไปรอบ ๆ แล้วคุณจะพบตัวอย่างมากมาย งานนี้สนุกเป็นพิเศษหากทีมบุกเบิกไม่รู้ว่าใครคือคู่ต่อสู้ที่แท้จริงของพวกเขา คุณสามารถบอกได้ว่าทีมจากค่ายอื่นจะมาถึง ขอให้โชคดี!
การชุมนุมของนักวิ่ง สถานการณ์
ภารกิจ: วิ่งในช่วงเวลาสั้น ๆ ผ่านจุดตรวจของเส้นทางที่ทำเครื่องหมายไว้อย่างแม่นยำ แบ่งออกเป็นส่วนเท่า ๆ กัน และทำภารกิจ "วิ่ง" ทั้งหมดให้เสร็จสิ้น
เส้นทาง : 1-2 กม.
จำนวนจุดตรวจบนเส้นทาง: 13
ช่วงเวลาเริ่มต้น: 2-3 นาที
ก่อนการชุมนุมผู้เข้าร่วมจะเดินตามเส้นทางและทำความคุ้นเคยกับภารกิจที่จุดตรวจ (CP) ที่จุดตรวจจะมีผู้ควบคุมคอยติดตามการปฏิบัติงานที่ถูกต้องของนักวิ่ง
งานซีพี:
1. วิ่งสม่ำเสมอ
2. การวิ่งถอยหลังและไปข้างหน้า
3. วิ่งทั้งสี่
4. วิ่งนั่งยองๆ
5. วิ่งเวียนเทียน
6. วิ่งโดยเอาช้อนเข้าปาก
7. วิ่งโดยมีกระทะอยู่บนหัว
8. วิ่งใส่หมวกกระดาษ
9.วิ่งใส่กระเป๋า
10. วิ่งถังบนแอก
11.วิ่งเปลี่ยนเสื้อผ้า ช
12. วิ่งตีนกบบนพื้นหญ้า
13. วิ่งโดยมีลูกบอลอยู่ระหว่างเข่า
"วันไอโบลิท"ที่เด็กเรียนรู้ที่จะจัดหาก่อน ดูแลรักษาทางการแพทย์และฝึกการหายใจ การออกกำลังกายเพื่อปรับปรุงท่าทาง ป้องกันเท้าแบนและสายตาสั้น และเรียนรู้การวัดสัดส่วนร่างกายอย่างอิสระ
การแข่งขันจบภารกิจ
การแข่งขันประเภทนี้ถือเป็นการแข่งขันที่น่าตื่นเต้นที่สุดรายการหนึ่ง การแข่งขันดังกล่าวส่งเสริมทั้งการใช้สื่อการสอนของโรงเรียนซ้ำและการรวบรวมทักษะที่ได้รับจากค่าย งานอาจรวมถึงองค์ประกอบต่อไปนี้จากสาขาวิทยาศาสตร์ธรรมชาติ ภูมิศาสตร์ กิจการทหาร การท่องเที่ยว ฯลฯ สาระสำคัญของการแข่งขันระบุไว้ในชื่อ
ออกกำลังกาย: เดินไปตามเส้นทางที่มีเครื่องหมายชัดเจนและปฏิบัติงานที่ได้รับมอบหมายที่จุดตรวจ
ความยาวเส้นทาง: 1 -2 กม.
จำนวนจุดควบคุม: 7-15
ทีม: ทีมละ 3 คน
การกำหนดจุดควบคุม: ป้ายที่มีตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 15 และข้อความของงาน
ช่วงเวลาเริ่มต้น: 7-10 นาที ขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของงานที่จุดตรวจ
ความยากของหลักสูตรและงานแต่ละงานจะพิจารณาตามกลุ่มอายุ เช่นเดียวกับการประเมินงาน
คะแนน: เวลาตั้งแต่ต้นจนจบ บวกเวลาลงโทษสำหรับความล้มเหลวในการทำงานให้เสร็จสิ้น
ตัวเลือกที่ 1
1. เดินบนไม้ค้ำถ่อ 5 เมตร
2. กำหนดความหมายของสัญญาณภูมิประเทศแบบธรรมดา
3. ทำเครื่องบินกระดาษ
4. รายชื่อ 10 ประเทศ
5. ย้ายไปอีกฝั่งของ “แม่น้ำ”
6. ต้นไม้ต้นนี้ชื่ออะไร? (แบบทดสอบการกำหนดชื่อต้นไม้จากใบ)
7. ถอดรหัสจารึกลึกลับ
8. กำหนดอายุของต้นสน (ตามวง)
9. นำลูกบอลลงตะกร้า
10.ระบุชื่อนายกเทศมนตรีเมือง
ตัวเลือกหมายเลข 2
1. กระโดด 20 ม. ใส่กระเป๋า
2. ถอดรหัสคำย่อ
3. ติดตั้งเต็นท์โดยเร็วที่สุดแล้วรื้อใหม่อีกครั้ง
4. ปีนต้นไม้แล้วถ่ายรูปหมายเลขทีมของคุณ
5. ตั้งชื่อนก (ตามภาพ)
6. เขียนลำดับยศทหารในกองทัพรัสเซีย
7. ตั้งชื่อกลุ่มดาวบางดวง
8. เขียนชื่อเห็ดที่กินได้ 10 ชนิด
9. ตั้งชื่อพืชตามสมุนไพรที่นำเสนอ
10.นำผู้บาดเจ็บถึงเส้นชัย
ตัวเลือกหมายเลข 3
1. ดึงขึ้น 3 ครั้ง
2. จัดอันดับสัตว์ตามระดับสติปัญญา
3. บอกชื่อชุดกีฬาว่าประกอบด้วยอะไรบ้าง
4. โยนธนูหนึ่งลูกไปที่เป้าหมายแต่ละอัน
5. ตอบว่าร่องรอยเหล่านี้เป็นของใคร
6. วางก้อนหินพร้อมตัวอักษรตามลำดับที่จารึกสมเหตุสมผล
7. ระบุป้ายจราจร
8. โยนแหวนลงบนไม้
10. ไขปริศนา
หลักสูตร “โรงเรียนสำหรับนักท่องเที่ยวรุ่นเยาว์”
“โรงเรียนของนักท่องเที่ยวรุ่นเยาว์” ในระหว่างชั้นเรียนที่เด็กๆ จะได้เรียนรู้เป็นครั้งแรกถึงวิธีสำรวจภูมิประเทศ การกางเต็นท์ กางเต็นท์ และผูกเงื่อนสำหรับนักท่องเที่ยวครั้งแรก
เข้าใจฉัน
วัสดุ: การ์ดที่มีชื่อของวัตถุต่างๆ (ภาพวาด แจกัน โทรทัศน์ วิทยุ และอื่นๆ)
การมอบหมาย: ทีมยืนเป็นแถวเรียงกัน ผู้เข้าร่วมคนแรกจะได้รับข้อมูลบนการ์ด เขาจะต้องส่งต่อให้ผู้เข้าร่วมคนที่สองโดยไม่ต้องใช้คำพูดหรือเสียงช่วย คนหลังเปล่งเสียงคำที่เขาเข้าใจ จากนั้นคนที่สองถึงคนสุดท้ายจะพูดต่อไปเรื่อยๆ จนกระทั่งผู้เข้าร่วมคนแรก
หมายเหตุจากคณะกรรมการ: สำหรับแต่ละคำที่เดาถูก ทีมจะได้รับ 2 คะแนน สูงสุด - 10 คะแนน
1. เว็บ . เชือกขึงระหว่างต้นไม้สองต้นในระยะ 2.5-3 เมตร เชือกสองเส้นที่ขนานกันพันกันเหมือนใย ทั้งกลุ่มต้องย้ายไปอยู่ฝั่งตรงข้ามของเว็บ มีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่สามารถผ่านหนึ่งเซลล์ได้ คุณไม่สามารถท่องเว็บได้ หากใครแตะเชือกทั้งกลุ่มจะกลับสู่ท่าเริ่มต้น
หลังจากเสร็จสิ้นการออกกำลังกาย หนุ่มๆ ก็นั่งเป็นวงกลมบนพื้นหญ้าและแบ่งปันความประทับใจและพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น
2. เข้าสู่ระบบ ทั้งกลุ่มยืนอยู่บนท่อนไม้ตามลำดับที่แน่นอน สมาชิกกลุ่มจำเป็นต้องเปลี่ยนสถานที่: คนแรกควรยืนอยู่ในตำแหน่งของสมาชิกคนสุดท้ายของกลุ่ม คนที่สองควรยืนอยู่ในตำแหน่งของคนสุดท้าย ฯลฯ ขณะปฏิบัติงาน คุณจะไม่สามารถยืนบนพื้นได้ มิฉะนั้นกลุ่มจะกลับสู่ตำแหน่งเดิม หลังจากทำแบบฝึกหัดเสร็จแล้วควรวิเคราะห์การกระทำของเด็ก
3. วงจรไฟฟ้า ทุกคนนั่งเป็นวงกลมแล้วปิด "โซ่" ด้วยแขนและขา ที่สัญญาณ “เริ่มกระแส” ทุกคนต้องยืนขึ้นพร้อมๆ กัน
4. รางวัล. รางวัลใด ๆ จะติดอยู่กับกิ่งไม้ที่สูงสามเมตร กลุ่มต้องไปถึงโดยไม่ต้องพิงต้นไม้และใช้ตัวเองเป็นบันได
5. จระเข้ ทุกคนกลายเป็นรถไฟ พวกผู้ชายจะต้องลากมือไปทีละคน กล่าวอีกนัยหนึ่งแต่ละคนจะต้องผ่านการปลดประจำการทั้งหมดและจะต้องช่วยด้วยมือ
6. กก. เลือกแท่งยาวหรือกกบางๆ หน้าที่ของเด็กคือการยกไม้เท้านี้ขึ้นเหนือศีรษะจากพื้นโดยใช้นิ้วชี้เพียงสองนิ้ว
7. ตก. ภารกิจนี้เผยให้เห็นระดับความไว้วางใจในทีม คนหนึ่งยืนหันหลังให้ทีมแล้วต้องล้มและต้องถูกจับได้ หน่วยจะเรียงแถวด้านหลังเป็นสองแถวและยื่นแขนไปข้างหน้า
เชือก
ในการเล่นเกมนี้ ให้ใช้เชือกแล้วผูกปลายให้เป็นวงแหวน (ความยาวของเชือกขึ้นอยู่กับจำนวนผู้ชายที่เข้าร่วมในเกม) พวกผู้ชายยืนเป็นวงกลมแล้วคว้าเชือกที่อยู่ภายในวงกลมด้วยมือทั้งสองข้าง ผู้ให้คำปรึกษาอธิบายภารกิจ: “ตอนนี้ทุกคนต้องหลับตาและโดยไม่ต้องลืมตา โดยไม่ต้องปล่อยเชือก ให้สร้างสามเหลี่ยม” ขั้นแรก มีการหยุดชั่วคราวและเฉยเมยโดยสมบูรณ์จากนั้นผู้เข้าร่วมคนหนึ่งเสนอวิธีแก้ปัญหาบางอย่าง: ตัวอย่างเช่นคำนวณแล้วสร้างสามเหลี่ยมตามหมายเลขซีเรียล - จากนั้นกำหนดการดำเนินการ
การฝึกฝนเกมนี้แสดงให้เห็นว่าผู้นำมักจะทำหน้าที่เหล่านี้
เกมนี้อาจซับซ้อนได้: ชวนเด็ก ๆ มาสร้างสี่เหลี่ยมจัตุรัส ดาว และหกเหลี่ยม
คาราบาส
ในการเล่นเกม เด็ก ๆ จะนั่งเป็นวงกลมและมีที่ปรึกษานั่งร่วมกับพวกเขา ซึ่งแนะนำเงื่อนไขสำหรับเกม:
“ พวกคุณทุกคนรู้จักเทพนิยายเกี่ยวกับ Pinocchio และจำ Karabas-Barabas ที่มีหนวดมีเคราซึ่งมีโรงละคร ตอนนี้คุณเป็นตุ๊กตาทั้งหมด ฉันจะพูดคำว่า "กะระบาส" และแสดงนิ้วจำนวนหนึ่งบนแขนที่เหยียดออก และคุณโดยไม่เห็นด้วยจะต้องลุกจากเก้าอี้และผู้คนจำนวนมากเท่าที่ฉันโชว์นิ้ว เกมนี้พัฒนาความสนใจและความเร็วในการตอบสนอง”
การทดสอบเกมนี้ต้องมีส่วนร่วมของผู้นำเสนอสองคน ภารกิจแรกคือการดำเนินเกมส่วนที่สองคือการสังเกตพฤติกรรมของพวกนั้นอย่างระมัดระวัง
บ่อยครั้งที่ผู้ชายที่เข้ากับคนง่ายและมุ่งมั่นในการเป็นผู้นำมักเป็นกลุ่มแรกที่ลุกขึ้นยืน พวกที่ตื่นสายหลังจบเกมจะมีความเด็ดขาดน้อยกว่า นอกจากนี้ยังมีผู้ที่ยืนขึ้นก่อนแล้วจึงนั่งลง พวกเขาเป็นกลุ่ม "ความสุข" การขาดความคิดริเริ่มคือกลุ่มคนที่ไม่ยืนหยัดเลย
มินิกอล์ฟ
ออกกำลังกาย: ทำงานทั้งหมดให้เสร็จสิ้นภายในระยะเวลาที่สั้นที่สุด
อุปกรณ์ที่จำเป็น: ไม้กอล์ฟชั่วคราว ลูกเทนนิส
สนามกอล์ฟได้รับการจัดเตรียมโดยขึ้นอยู่กับภูมิประเทศ เวที (เป้าหมายกอล์ฟ) ตั้งอยู่ทีละแห่งหรือในสถานที่ที่แตกต่างกันบนเว็บไซต์
ออกกำลังกาย
1. วงกลมลูกบอล “งู” ผ่านธง
2. ตีลูกบอลจากระยะไกลเข้าสู่ “ประตู” บนพื้น
3. ตีลูกบอลเข้าห่วงที่แขวนอยู่บนต้นไม้
4. ตีลูกบอลเข้าไปในท่อนอนแล้วปล่อยให้ลูกบอลกลิ้งออกมา
6. เคาะกระป๋องที่วางอยู่ด้วยลูกบอลจากระยะไกล
7. โยนลูกบอลไปที่ “จุดศูนย์กลางแผ่นดินไหว” ที่ระบุ
คะแนน: เวลาที่ใช้ในการทำงานทั้งหมดให้เสร็จสิ้น หรือจำนวนการเข้าชมที่ต้องทำให้สำเร็จ
การแข่งขันวิ่งผลัดสุดมันส์ในค่าย
วันเอพริลฟูลส์
เป้าหมายและวัตถุประสงค์:
เสริมสร้างสุขภาพของเด็ก ๆ ในระหว่างการประชันทีม
ระบุความสามารถส่วนบุคคลของเด็ก ปลูกฝังความปรารถนาที่จะพัฒนาตนเองทางร่างกายให้พวกเขา
เพื่อให้เด็กคุ้นเคยกับวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดีในรูปแบบกีฬาที่สนุกสนาน
เพื่อพัฒนาการสังเกต สติปัญญา ไหวพริบ และความชำนาญของเด็ก
สร้างสุขภาพดี บรรยากาศทางจิตวิทยาในกลุ่มในกระบวนการเล่นเกมร่วมกันและกิจกรรมสร้างสรรค์
การใช้เวลา: 40 นาที. สถานที่: สนามฟุตบอล.
อุปกรณ์ประกอบฉาก : แผ่นกระดาษ ปากกา ผ้าโพกศีรษะ ขวดพลาสติกขนาด 1 ลิตรครึ่ง ห่วง โน้ตพร้อมหมายเลขโทรศัพท์ของผู้นำเสนอในซอง โทรศัพท์มือถือ แผ่นกระดาษแข็งขนาด 20x30 ซม. หมวกจีน เทอร์โมมิเตอร์ที่ทำจากกระดาษแข็ง
แต่ละทีมจะต้องจัดตั้งทีมจำนวน 12 คน (ชาย 6 คน หญิง 5 คน ผู้ให้คำปรึกษา 1 คน) เด็กทุกคนต้องมีใบรับรองแพทย์จึงจะเข้าร่วมการวิ่งผลัดได้ การแต่งกายคือกีฬา
ชื่อกลับหัว
ผู้เล่นในทีมวิ่งไปที่เก้าอี้ซึ่งมีกระดาษแผ่นหนึ่งและปากกาเขียนชื่อของเขาไปข้างหลังเช่น "อาชิม" แล้ววิ่งกลับไป
ฉันสวย
ผู้เล่นวิ่งไปที่เก้าอี้ซึ่งมีผ้าพันคอของผู้หญิงห้อยอยู่ วางไว้บนหัวแล้วตะโกนว่า "ฉันสวย!" เขาถอดผ้าพันคอออก แขวนไว้บนเก้าอี้แล้ววิ่งกลับไป
เครื่องบินทิ้งระเบิดตอร์ปิโด
ผู้เล่นถือช่องว่าง ขวดพลาสติกและพูดว่า: “คนแรกไป คนที่สองไป คนที่สามไป!” - ไปที่เก้าอี้ เขากลับมาวิ่งพร้อมกับขวดในมือ
บันไซ
ผู้เข้าร่วมหยิบห่วง วิ่งไปที่เก้าอี้ และ 3 เมตรก่อนที่เขาจะโยนห่วงขึ้นไปบนเก้าอี้ พร้อมตะโกนว่า "บันไซ!" จากนั้นเขาก็หยิบห่วงแล้ววิ่งกลับ
โทรศัพท์
ทีมงานเลือกผู้เข้าร่วม 1 คน เขาหยิบโทรศัพท์มือถือแล้วเดินไปที่เก้าอี้ซึ่งมีซองจดหมายอยู่ ตามคำสั่ง ผู้เล่นทุกคนจะยืนบนเก้าอี้ เปิดซองจดหมายที่มีหมายเลขโทรศัพท์ของผู้นำเสนอ และเริ่มโทรหาเขา คนแรกที่ผ่านไปได้ต้องตะโกนว่า “ไดโนเสาร์กำลังมาทางเหนือ!”
หุ่นไล่กา
จากแต่ละทีม ผู้เล่น 1 คนขึ้นไปบนเก้าอี้ พวกเขาจะเป็นหุ่นไล่กา ผู้เล่นคนแรกในทีมวิ่งไปที่เก้าอี้ ถอดเสื้อผ้าบางส่วนออกแล้วแขวนไว้บนหุ่นไล่กา เขากลับมาและผู้เข้าร่วมคนต่อไปก็วิ่ง
โบอิ้ง 747
สมาชิกในทีมคนแรกหยิบกระดาษแข็ง 2 แผ่นขนาด 20x30 ซม. วิ่งไปที่เก้าอี้และด้านหลัง โบกกระดาษแข็งแล้วตะโกน: "ฉันเป็นโบอิ้ง 747 ขอลงจอด!"
รองเท้า
กรรมการวางห่วงให้ห่างจากเก้าอี้ 3 เมตร ผู้เล่นวิ่งไปที่เก้าอี้ นั่งบนเก้าอี้ ถอดรองเท้าผ้าใบ 1 อันแล้วโยนเข้าห่วง จากนั้นกระโดดกลับด้วยขาข้างหนึ่ง หลังจบเกมผู้ตัดสินจะนับจำนวนรองเท้าในห่วงของแต่ละทีม
มากระโดดกันเถอะ
ทีมเลือกกัปตัน กรรมการมอบกระดาษให้แต่ละคน ตามคำสั่งผู้เล่นม้วนแผ่นเป็นลูกบอลโยนมันลงบนพื้นข้างหน้าเขาคุกเข่าลงและเริ่มเป่ามันเพื่อให้ลูกบอลกลิ้งไปทางเก้าอี้ ในขณะเดียวกันผู้เล่นจะต้องตะโกนว่า “มาเลย กระโดด มาเลย!” ผู้ชนะคือผู้ที่สามารถกลิ้งลูกบอลไปที่เส้นเก้าอี้ได้ก่อน
36,6
ผู้เล่นคนแรกในทีมหยิบเทอร์โมมิเตอร์ที่ทำจากกระดาษแข็ง วางไว้ใต้แขนแล้ววิ่งไปที่เก้าอี้ โชว์เทอร์โมมิเตอร์ให้กรรมการเห็นแล้วตะโกน: “36.6!” จากนั้นเขาก็กลับมา
สโนว์บอล
ผู้เล่นในทีมแต่ละคนจะได้รับขวดพลาสติกขนาดหนึ่งลิตรครึ่ง ผู้เล่นคนแรกวิ่งไปที่โต๊ะ กลับมา ส่งขวดให้คนถัดไป อันที่สองวิ่งด้วยสอง ฯลฯ อันสุดท้ายต้องนำ 12 ขวดมาที่เส้นสตาร์ท
หลังจากจบการแข่งขันวิ่งผลัด ป้าโมทยาก็ให้รางวัลแก่ผู้ชนะ
หลังจบเกม หัวหน้าผู้ตัดสินจะรวบรวมเอกสารเส้นทางของทีมทั้งหมด และเมื่อสรุปผลจะมอบรางวัลให้กับผู้ชนะในงานช่วงเย็น
"เกาะสมบัติ"เกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับเด็กนักเรียนทุกวัย ปัจจุบันเกมที่มีสถานการณ์คล้ายกันเรียกอีกอย่างว่าเควส หากต้องการเข้าร่วม เด็กจะต้องแบ่งออกเป็นสองหรือสามทีม งานสำหรับทุกคนก็เหมือนกัน - เพื่อค้นหาสมบัติด้วยความช่วยเหลือของแผนที่และเบาะแส ทีมที่ทำภารกิจเสร็จเร็วที่สุดจะได้รับรางวัล เมื่อได้รับเบาะแสแรกแล้ว เด็กๆ จะต้องค้นหาเบาะแสที่ตามมาทั้งหมดด้วยตนเอง ดังนั้นแต่ละแผนที่หรือป้ายก่อนหน้านี้จะนำไปสู่เส้นทางต่อไป เกมนี้น่าตื่นเต้นมาก มันรวบรวมผู้เข้าร่วมและสร้างความประทับใจให้กับทั้งกระบวนการและผลลัพธ์ของการค้นหา ...
เกมกลางแจ้ง
ในประเทศเยอรมนีภาพยนตร์เรื่อง “Fire! “สำหรับเกมนี้ คุณจะต้องมีเก้าอี้ ทีมผู้เล่น และผู้นำหนึ่งคน เก้าอี้ถูกวางเป็นวงกลมและมีเสียงดนตรีเปิดอยู่ ในขณะที่ดนตรีกำลังเล่น เด็กๆ จะวิ่งไปรอบๆ เก้าอี้ ทันทีที่ผู้นำเสนอเปิดเพลง ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องวางสิ่งของไว้บนเก้าอี้ 1 ชิ้น รายการดังกล่าวอาจเป็นเสื้อผ้าชิ้นใดก็ได้เครื่องประดับบางอย่าง ฯลฯ ทำซ้ำสามครั้งและเมื่อทั้งสามสิ่งอยู่บนเก้าอี้ ผู้นำเสนอก็ตะโกน: "ไฟไหม้! ". หลังจากนี้ผู้เล่นจะต้องรวบรวมสิ่งของของตน ผู้ที่จัดการทำเช่นนี้ก่อนจะเป็นผู้ชนะ ท่วงทำนองที่ร่าเริงและติดหูในระหว่างเกมจะเพิ่มจังหวะและความมีชีวิตชีวา พิธีกรก็ร้องเพลงโปรดได้....
เด็กชาวออสเตรียชอบเกม “ค้นหาผ้าเช็ดหน้า!” ". ในเกมนี้ โฮสต์ซ่อนผ้าพันคอ และผู้เล่นพยายามค้นหามัน ในขณะที่ผู้ที่ซ่อนผ้าพันคอให้คำใบ้ต่อไปนี้: "มันหนาว! , "อุ่นขึ้น! ", "อบอุ่น! ", "ร้อน! ". ผู้เล่นที่เป็นคนแรกที่ค้นพบ "แพ้" จะชนะ และเขายังเลือกผู้นำคนต่อไปด้วย แทนที่จะใช้ผ้าพันคอ คุณสามารถซ่อนหมวก ผ้าพันคอ หรือสิ่งของอื่นๆ ที่คุณชอบได้....
“ สิบห้า” เกมนี้ค่อนข้างชวนให้นึกถึงวอลเลย์บอลไม่ใช่แค่เกมที่ผู้เล่นแต่ละคนเข้ารับตำแหน่งที่แน่นอน แต่เป็นเกมที่ทุกคนยืนเป็นวงกลมแล้วโยนลูกบอลตามการเคลื่อนไหวของผู้เล่นวอลเลย์บอล การนับเริ่มต้นด้วยหมายเลขหนึ่ง หมายเลขจะประกาศโดยผู้ที่มีลูกบอลอยู่ในมือก่อน การนับเพิ่มเติมทั้งหมดมากถึง 15 ครั้งยังคงอยู่ในใจของผู้เล่นทุกครั้งที่ตีลูกบอลครั้งต่อไป เมื่อนับเงียบถึง 15 ผู้เข้าร่วมที่มีลูกบอลจะต้องโยนลูกบอลเข้ากลางวงกลม หากผู้เล่นแพ้การนับหรือลืม ผู้เล่นจะนั่งอยู่ในวงกลมและรอที่จะถูกน็อกหลังจากการนับครั้งถัดไป ...
ภาพจำลองวันหยุดสร้างทีมกีฬาสำหรับ 200 คน
ที่ตั้ง
- สนามเด็กเล่น
วันเวลา
- 12.00 – 16.00 น. (4 ชั่วโมง)
จำนวนผู้เข้าร่วม
- 200 คน
เป็นผู้นำ
ตลอดงานจะมีพิธีกรบรรยายถึงความคืบหน้าของการแข่งขันที่กำลังดำเนินอยู่ เขายังดำเนินพิธีเปิด ปิด และมอบรางวัลการแข่งขันกีฬาอีกด้วย
อาจารย์ผู้สอนและผู้ตัดสิน
การแข่งขันแต่ละประเภทที่จัดขึ้นบนสนามกีฬาแบบเปิดจะมีนักสร้างแอนิเมชั่นกีฬามืออาชีพและผู้ฝึกสอนที่คอยติดตามการปฏิบัติตามกฎการแข่งขัน ให้กำลังใจ และช่วยเหลือผู้เข้าร่วม
อัลกอริทึมสำหรับเหตุการณ์
โปรแกรมการสร้างทีมกีฬาทั้งหมดเกิดขึ้นพร้อมกันใน 5 พื้นที่เล่น โซนคือประเภทกิจกรรมกีฬาและความบันเทิงที่นำเสนอ โซนที่ 1 ครับคุณแมว การแข่งขันจะจัดขึ้นในเกม "ค้นหาสมบัติ" และในสนามยิงธนูและหน้าไม้ โซนที่ 2 สมาชิกในทีมพร้อมผู้นำเข้าร่วมการแข่งขันชักเย่อและมวยปล้ำแขน โซนที่ 3 ผู้เข้าร่วมแข่งขันกันในสนามยิงปืนแบบใช้ลมและการแข่งขันมินิแรลลี่ หลังจากผ่านสเตจนี้แล้ว ผู้เข้าร่วมจะย้ายไปที่โซนการแข่งขันโซนที่ 4: "ไฮทาวเวอร์" และเข้าร่วมการแข่งขันวิ่งผลัดกีฬาและความบันเทิงพร้อมสถานที่ท่องเที่ยว และสุดท้าย พื้นที่เล่นแห่งที่ 5 ก็เป็นสนามเด็กเล่นสำหรับมินิฟุตบอลและมินิกอล์ฟ แต่ละโซนมีผู้ฝึกสอนกีฬาและผู้ตัดสินที่คอยดูแลกฎเกณฑ์ในการทำภารกิจให้สำเร็จและผู้ตัดสินการแข่งขัน สำหรับการสำเร็จหรือชนะภารกิจให้สำเร็จ ทีมจะได้รับคะแนนตาม จำนวนทั้งหมดซึ่งตัดสินผู้ชนะในการแข่งขันประเภททีมของโปรแกรมของเรา ผลลัพธ์ทั้งหมดจะถูกบันทึกแล้วถ่ายโอนไปยังผู้นำเสนอ ทีมที่ทำคะแนนชนะ จำนวนมากที่สุดคะแนน (คะแนน) ชัยชนะที่ได้รับในงานกีฬาที่นำเสนอ เมื่อสิ้นสุดวันหยุดเจ้าบ้านจะประกาศผลและให้รางวัลแก่ทีมที่ชนะ
ประเภทกิจกรรมกีฬาสร้างทีม
- “ค้นหาสมบัติ”
- สนามยิงธนูและหน้าไม้
- ชักเย่อ
- งัดข้อ
- สนามยิงปืนแบบนิวแมติก
- มินิแรลลี่ (รถเอสยูวีควบคุมด้วยวิทยุแบบรถแข่ง)
- การแข่งขัน "หอคอยสูง"
- การแข่งขันวิ่งผลัดบันเทิงแบบทีมพร้อมสถานที่ท่องเที่ยว
- มินิฟุตบอล
- มินิกอล์ฟ
แบ่งเป็นทีม
ตัวเลือกที่ 1: พนักงานบริษัท (ผู้เข้าร่วมการแข่งขัน) ที่ทางเข้าสนามกีฬาจะได้พบกับบุคลากรที่เลือกจัดตั้งทีม 4 ทีมเท่า ๆ กัน จำนวน 50 คนเพื่อเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ตามประเภทของกิจกรรมกีฬาและความบันเทิง สมาชิกของแต่ละทีมผูกมัดพันธบัตร สีที่แตกต่างเพื่อแยกความแตกต่างระหว่างกัน (ตัวอย่าง - แดง เขียว น้ำเงิน และเหลือง)
ตัวเลือก 2: 4 ทีมที่จัดตั้งขึ้นล่วงหน้าเข้าร่วมการแข่งขันที่ไซต์ที่นำเสนอ
ชื่อทีม
แต่ละทีมจะมีชื่อของตัวเองขึ้นมาซึ่งจะถูกป้อนเข้าไปใน โปรโตคอลทั่วไปการแข่งขัน
ในช่วงเริ่มต้นของโปรแกรม แต่ละทีมจะปรึกษาและเลือกกัปตันและผู้เข้าร่วมจากทีมสำหรับกิจกรรมการสร้างทีมกีฬาประเภทที่นำเสนอโดยพิจารณาจากจำนวนคนต่อพื้นที่เล่น:
- เกม "ค้นหาสมบัติ" - สมาชิกในทีมทั้งหมด สนามยิงธนูและหน้าไม้ – 10 คน
- ชักเย่อ - ผู้เข้าร่วมทั้งหมด; มวยปล้ำแขน – 5 คน
- สนามยิงปืนลม – 6 คน; การแข่งขันมินิแรลลี่ -5 คน
- ประกวด " หอคอยสูง» - ผู้เข้าร่วม 5 คน และการแข่งขันวิ่งผลัดเพื่อความบันเทิงแบบทีม - ผู้เข้าร่วมทั้งหมดมาจากทีม
- มินิฟุตบอล – 5 คน และมินิกอล์ฟ – 4 คนต่อทีม
เปิดเกม
พิธีกรประกาศเริ่มการแข่งขันกีฬาและความบันเทิง ก่อนเริ่มการแข่งขัน ผู้อำนวยการค่ายจะกล่าวคำอำลาแก่ผู้เข้าร่วม
โปรแกรมสร้างทีมกีฬาและความบันเทิง
“ค้นหาสมบัติ”
“Treasure Search” เป็นเกมกลางแจ้ง ความหมายคือ แต่ละทีมจะต้องรวบรวมคำศัพท์จำนวนมากที่สุดจากตัวอักษรที่ซ่อนอยู่ล่วงหน้า (“สมบัติ”) เกมนี้มีหลายรูปแบบที่รวบรวมคำศัพท์ในหัวข้อเฉพาะ (ในกรณีนี้คือ ตัวอย่าง - การขนส่ง ภาคน้ำมันและก๊าซ การก่อสร้าง เภสัชภัณฑ์ ฯลฯ)
ในเวลาเดียวกัน 2 ทีมละ 25 คนเข้าร่วมในเกมนี้ แต่ละทีมเลือกกัปตัน - เขาจะรวบรวมคำศัพท์ ตัวอักษรรัสเซียจำนวนหนึ่งถูกซ่อนอยู่ในพื้นที่ที่มีรั้วกั้นเป็นพิเศษ (ป่าหรือพื้นที่ขรุขระ) ตามคำสั่งของผู้นำ ทุก ๆ 15 วินาที บุคคลหนึ่งคนจากทีมไปค้นหา "สมบัติ" จนกว่าผู้เล่นทุกคนจะมองหา "สมบัติ" (ตัวอักษร) ในพื้นที่รั้ว หลังจากค้นหาไป 10 นาที ผู้นำเสนอก็หยุดเกมและกัปตันก็เริ่มรวบรวมคำศัพท์ ทีมที่รวบรวมคำได้มากที่สุดใน 5 นาทีเป็นผู้ชนะ
สนามยิงธนูและหน้าไม้
กิจกรรมกีฬาและประวัติศาสตร์ที่แท้จริง การแข่งขันแบบทีมจัดขึ้นในการยิงธนูมืออาชีพ (ธนูทบต้นและธนูคลาสสิค) และหน้าไม้ 10 คนจากทีมเดียวมีส่วนร่วมในการยิง ผู้เข้าร่วมทุกคนจะได้ดื่มด่ำกับบรรยากาศของการแข่งขันที่แท้จริงของนักธนูที่เก่งที่สุดในรูปแบบของ "การแข่งขันนักธนูของกษัตริย์อาเธอร์" ของศตวรรษที่ 17
เตรียมแนวยิง 2 เส้นไว้สำหรับผู้เข้าร่วม ระยะการยิงคือ 7 เมตร การยิงจะดำเนินการที่เป้าหมายกีฬา จำนวนคะแนนรวมที่ทำโดยแต่ละทีมในระเบียบวินัยนี้จะถูกบันทึกไว้ในระเบียบการ อาจารย์ผู้สอนจะสังเกตแขกที่แม่นยำที่สุด
2 - เวที
ชักเย่อ
ตัวแทนที่สนใจของทั้งสองทีมเข้าร่วมการแข่งขันชักเย่อ ความยาวของเชือกคือ 20 เมตร
งัดข้อ
มีการจัดการแข่งขันมวยปล้ำแขน (armwrestling) แต่ละทีมเสนอชื่อ 5 คนเพื่อเข้าร่วม สามารถจัดการแข่งขันได้ทั้งสองมือ ทีมที่มีสมาชิกได้รับชัยชนะมากที่สุดจะได้รับคะแนนมากขึ้นในงานนี้ การต่อสู้จะจัดขึ้นในประเภทน้ำหนักเดียวกันโดยประมาณ
3 - เวที
สนามยิงปืนแบบนิวแมติก
กิจกรรมกีฬา เช่น การยิงจาก ปืนลมและปืนไรเฟิล (สนามยิงปืน) ผู้เข้าร่วม 5 คนของแต่ละทีมต้องทำคะแนนสูงสุดจากแนวยิงซึ่งจะช่วยให้ทีมของตนอยู่ในอันดับรวม การยิงจะดำเนินการจากตำแหน่งยืนจากปืนไรเฟิลและปืนพกแบบกึ่งมืออาชีพ ระยะการยิงอยู่ที่ 5 เมตรที่เป้าหมายกีฬา
มินิแรลลี่
การแข่งขันแบบทีมจะจัดขึ้นโดยใช้รถบักกี้ที่ควบคุมด้วยวิทยุ (เอสยูวี มาตราส่วน 1:16) แทร็กพิเศษมี 2 รุ่นกำกับอยู่ ก่อนเข้าร่วมภารกิจนี้จะมีการวอร์มอัพ 1 รอบสำหรับผู้ที่เข้าร่วมในวินัยแต่ละคน ภายใต้อารมณ์ที่รุนแรงของผู้ชม ทีมต่างๆ ก็เริ่มทำภารกิจให้สำเร็จ และผู้เข้าร่วมหนึ่งคนจากทีมขับรถ 2 รอบในสนามและส่งแผงควบคุมไปยังผู้เข้าร่วมคนถัดไปทันที ดังนั้น จำนวนรอบทั้งหมดที่พนักงาน 5 คนในทีมหนึ่งต้องทำให้สำเร็จคือ 10 รอบ การทำทั้ง 10 รอบให้เสร็จภายในเวลาที่สั้นที่สุดจะทำให้คุณได้คะแนนมากที่สุด ผลลัพธ์จะเข้าสู่ระเบียบการทั่วไปของการแข่งขัน
4 - เวที
การแข่งขัน "หอคอยสูง"
4 ทีม 5 คนประกอบหอคอยไม้ จากนั้นตามกฎของการแข่งขัน ผู้เข้าร่วมผลัดกันถอดบล็อกไม้หนึ่งบล็อกออกจากหอคอยจนกระทั่งหนึ่งใน 4 หอคอยตกลงมาจากตำแหน่งที่ไม่มั่นคง ผู้ชนะคือทีมที่ย้ายบล็อกเป็นอันดับสุดท้ายโดยไม่ทำลายหอคอย
การแข่งขันวิ่งผลัดบันเทิงแบบทีมพร้อมสถานที่ท่องเที่ยว
กิจกรรมกีฬานี้ประกอบด้วย 2 ทีม ทีมละ 20 คน
- การแข่งขันวิ่งผลัด - (“ ถูกต้องตามเป้าหมาย”) ผู้เข้าร่วมจะถูกขอให้วิ่งไปยังเส้นที่ทำเครื่องหมายไว้และโยนวงแหวนให้ได้มากที่สุดบน "การโยนวงแหวน" หลังจากนั้นผู้เข้าร่วมการขว้างจะวิ่งกลับไปที่ทีมของเขาและส่งกระบองไปยังผู้เข้าร่วมคนต่อไป ผู้เข้าร่วมคนต่อไปวิ่งไปที่การทอยแหวน เอาวงแหวนทั้งหมดออกและทำภารกิจนี้ให้สำเร็จ (เกมอนุญาตให้ลองได้ 1 ครั้ง - 6 วง) จำนวนวงแหวนที่กระทบกับ "การโยนวงแหวน" จะถูกนับและสรุป ทีมที่ทำภารกิจนี้ให้เสร็จสิ้นโดยผู้เข้าร่วมทั้งหมดในเวลาอันสั้นที่สุดและทำคะแนนได้มากที่สุด (เข้าชม) จะเป็นผู้ชนะ
- กระโดดเป็นระยะทางหนึ่งโดยให้ลูกบอลจับระหว่างขาของคุณ ("เพนกวินกับลูกบอล") และกลับ - ส่งกระบองให้ผู้เข้าร่วมคนอื่น ผู้ชนะคือทีมที่ทำภารกิจนี้ให้เสร็จสิ้นโดยผู้เข้าร่วมทั้งหมดในเวลาอันสั้นที่สุด
- "รีเลย์รถไฟ"
- “การกระโดดบนลูกบอล”: การแข่งขันวิ่งผลัดเกิดขึ้นบนฟิตบอล ซึ่งผู้เข้าร่วมจะกระโดดไปที่เส้นที่ทำเครื่องหมายไว้แล้วถอยหลังและส่งลูกบอลให้ผู้เข้าร่วมรายอื่น
- การแข่งขันวิ่งผลัดแสนสนุกด้วยเครื่องเล่น "Obstacle Course" ผู้เข้าร่วมจะต้องเอาชนะสนามสิ่งกีดขวางแบบพองซึ่งประกอบด้วย 4 ส่วนไปมาและส่งกระบองให้สมาชิกคนถัดไปในทีม ทีมที่ทำงานนี้เสร็จภายในเวลาอันสั้นที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
- ผู้เข้าร่วม "การแข่งขันวิ่งผลัดบนเครื่องเล่น "สกี" จะต้องวนสกีแบบทีมหลายชั้น (ผู้เข้าร่วม 5x5 คน) กลับมาและส่งสกีให้ผู้เข้าร่วมวิ่งผลัด 5 คนถัดไป ผู้ชนะคือทีมที่ทำภารกิจนี้ให้เสร็จสิ้นโดยผู้เข้าร่วมทั้งหมดในเวลาอันสั้นที่สุด จำนวนผู้เข้าร่วมในแต่ละทีมจะต้องหารด้วย 5 (10, 15 ฯลฯ)
- การแข่งขันวิ่งผลัด “การ์ตูนแบดมินตัน” เราจะไม่เปลี่ยนแร็กเก็ตด้วยสิ่งใดๆ แต่เราจะปั้นบอลลูนธรรมดา ผู้เข้าร่วมการแข่งขันคนแรกยืนอยู่ที่เส้นสตาร์ท เขามีแร็กเกตในมือข้างหนึ่งและอีกข้างเป็นลูกบอล ตรงข้ามที่เส้นชัยมีถัง ผู้เล่นจะต้องตีลูกบอลด้วยไม้เทนนิส นำลูกบอลไปยังเส้นชัยและวางลงในถัง จากนั้นผู้เล่นกลับมาและส่งแร็กเกตไปยังอันถัดไป ผู้เข้าร่วมคนที่สองวิ่งไปที่ถังหยิบลูกบอลออกมาจากมันแล้วนำไปสู่ทีม การกระทำสลับกัน ผู้เล่นคนหนึ่งวิ่งโดยให้ลูกบอลไปที่ถัง - ไปยังเส้นชัยและอีกคนหนึ่งจากถัง ไม่มีใครมีสิทธิ์ถือลูกบอลไว้ในมือหรือตีด้วยมือได้ มีเพียงไม้เทนนิสเท่านั้น ผู้ชนะจะเป็นทีมที่เป็นคนแรกที่เชี่ยวชาญกฎของแบดมินตันและทำทุกอย่างได้เร็วกว่าทีมอื่น
5 – เวที
มินิฟุตบอล
การแข่งขันฟุตบอลเริ่มทันทีด้วยรอบรองชนะเลิศ ได้แก่ 4 ทีม ใช้การจับสลาก ตัดสินคู่ต่อสู้และแข่งขันกันเพื่อเข้าถึงรอบชิงชนะเลิศ แข่งขันกันเอง ทีมที่ชนะเป็นคู่จะได้ผ่านเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศของทัวร์นาเมนต์ฟุตบอล และทีมที่แพ้จะต่อสู้เพื่อชิงอันดับที่ 3
การแข่งขันจะเล่นตามกฎของมินิฟุตบอลบนสนามกีฬาที่มีเครื่องหมาย จำนวนผู้เข้าร่วมจากแต่ละทีมคือ 5 คน เกมฟุตบอลประกอบด้วยสองครึ่ง ครึ่งละ 5 นาที
มินิกอล์ฟ
ไซต์นี้มีสนามกอล์ฟขนาดเล็ก 4 สนามพร้อมสิ่งกีดขวาง
ผู้เข้าร่วม 4 คน แต่ละคนอยู่บนสนามมินิกอล์ฟของตนเอง พยายามตีลูก 5 ลูกลงหลุมในเวลาที่กำหนดอย่างเคร่งครัด (ตัวอย่าง 5 นาที) จำนวนลูกที่ทำได้ในหลุมจะถูกป้อนลงในระเบียบการของทีมทั่วไปของการแข่งขัน
มินิกอล์ฟประกอบด้วยลู่วิ่งยาว 2.5 เมตร พร้อมหลุมและสิ่งกีดขวางที่ต้องเอาชนะก่อนที่ลูกบอลจะตกหลุม
ความบันเทิงในโหมดฟรี
สนามยิงธนูและหน้าไม้
กิจกรรมกีฬาและประวัติศาสตร์ที่แท้จริง การแข่งขันจัดขึ้นในการยิงธนูมืออาชีพ (ธนูทบต้นและธนูคลาสสิค) และหน้าไม้ ผู้เข้าร่วมทุกคนจะได้ดื่มด่ำกับบรรยากาศของการแข่งขันที่แท้จริงของนักธนูที่เก่งที่สุดในรูปแบบของ "การแข่งขันนักธนูของกษัตริย์อาเธอร์" ของศตวรรษที่ 17
เตรียมแนวยิง 2 เส้นไว้สำหรับผู้เข้าร่วม ระยะการยิงคือ 7 เมตร การยิงจะดำเนินการที่เป้าหมายกีฬา อาจารย์ผู้สอนจะสังเกตแขกที่แม่นยำที่สุด
แหล่งท่องเที่ยว "การต่อสู้แบบกลาดิเอทอเรียล"
การแข่งขันที่ผู้เข้าร่วม 2 คนในเวลาเดียวกัน หน้าที่ของผู้เข้าร่วมคือโจมตีคู่ต่อสู้ด้วยไม้นุ่มขนาดใหญ่แล้วผลักเขาออกจากฐานที่พองได้
มินิแรลลี่
รถ SUV ที่ควบคุมด้วยวิทยุแบบรถแข่ง แทร็กสำหรับรถยนต์ที่ควบคุมด้วยวิทยุจะมีเครื่องหมายอยู่ในพื้นที่ที่มีรั้วกั้นเป็นพิเศษ ในสนามมีเพียง 2 รุ่นเท่านั้น สถานการณ์การแข่งขันที่เป็นไปได้: 1. การออกสตาร์ทแบบรายบุคคล (ผู้เข้าร่วมรายบุคคลเอาชนะหลักสูตรกับนาฬิกา); 2. ทีมเริ่ม (ผู้เข้าร่วมแต่ละคนในทีมหนึ่งวิ่งครบ 1 รอบของสนามและส่งแผงควบคุมไปยังผู้เข้าร่วมคนถัดไป)
ผู้ชนะคือผู้เข้าร่วมหรือทีมของการแข่งขันแมว จะครอบคลุมจำนวนรอบบนสนามแข่งในเวลาอันสั้นที่สุด
รางวัล
ทีมที่ชนะในอันดับรวมจะได้รับรางวัลถ้วยอย่างเคร่งขรึมในฐานะผู้ชนะในการสร้างทีมกีฬาช่วงวันหยุดนี้ ผู้เข้าร่วมที่ชนะการแข่งขันส่วนตัวจะได้รับรางวัลพร้อมของขวัญและประกาศนียบัตรที่น่าจดจำ รางวัลจะมอบให้สำหรับการเสนอชื่อตามแผนทั้งหมดโดยผู้อำนวยการค่ายและเจ้าภาพในช่วงวันหยุด
กีฬาวิ่งผลัด "ฟอร์ท เบยาร์ด"
ประเด็นสำคัญประการหนึ่งสำหรับครูทุกคนคือสุขภาพของเด็กและความสามารถในการใช้เทคโนโลยีเพื่อรักษาสุขภาพบางอย่างในชั้นเรียน ฉันขอเสนอกิจกรรมกีฬา "Fort Bayard" ให้กับคุณ ซึ่งใช้การเล่นบำบัด
ทุกคนจำโปรแกรมที่ยอดเยี่ยมและการทดสอบที่น่าทึ่งที่จัดขึ้นที่นั่น มาลองสร้างสภาพแวดล้อมที่คล้ายกันเล็กน้อยด้วยการแข่งขันต่างๆ ที่จะช่วยให้ทีมรวมตัวกันและเป็นมิตรมากขึ้น
วัตถุประสงค์ของงาน:การรักษาและเสริมสร้างสุขภาพร่างกาย จิตใจ และสังคมของเด็ก การสร้างทีม.
ที่ตั้ง:ค่ายสุขภาพเด็ก (โรงเรียน)
การใช้เวลา: 10:30 – 12:00
ผู้เข้าร่วม:มีที่ปรึกษา 1 คน และที่ปรึกษา 1 คนต่อสถานี
ข้อกำหนด:กระดาษแข็งหลายชิ้น, ดินสอสีสำหรับทำเครื่องหมายความยาวของ "สะพาน", กุญแจกระดาษแข็งที่มีสีของคุณเอง, กระดาษ whatman, volchatnik, ธงกีฬา 2 อัน, ฟอยล์
เกมดังกล่าวเกิดขึ้นบนหลักการของ "การเริ่มต้นครั้งใหญ่" และเป็นการผสมผสานระหว่าง "เส้นทางเชือก" และการแข่งขันทางปัญญาอย่างมีสไตล์ ออกแบบมาสำหรับ 10–12 ทีม แต่ละทีมใน Start Line จะได้รับแผนที่ของ Fort Bayard โดยผู้นำ (Sea Wolves) ซึ่งจะแสดงชื่อและที่ตั้งของสถานีที่เกี่ยวข้องกับจุดสังเกตของค่าย แผนที่ได้รับการออกแบบในลักษณะที่ในแต่ละสถานีทั้งสองทีมจะพบกันและแข่งขันกัน (ปฏิบัติงานแบบคู่ขนาน) ผู้นำมอบกุญแจสีใดสีหนึ่งให้กับทีมที่ชนะ หากผลลัพธ์ที่สถานีเท่ากัน ผู้นำสามารถรับรู้การเสมอกันและมอบกุญแจให้กับทั้งสองทีม ภารกิจของทีมคือการคว้ากุญแจให้ได้มากที่สุดก่อนถึงเส้นชัย
สถานี:
1. สะพานที่ถูกทำลาย"ขา" ธรรมดา สองทีมเดินไปในระยะทางสั้นๆ โดยใช้กระดาษแข็งสองแผ่นเป็นตัวสนับสนุน และอีกสองทีมไปพร้อมกัน (หนึ่งคนกลับไปและรับผู้เข้าร่วมใหม่) ทีมที่ขนส่งผู้คนมากที่สุดระหว่างสถานีเป็นผู้ชนะ อุปกรณ์ประกอบฉาก: กระดาษแข็งรูปทรงหลายชิ้น, สีเทียนเพื่อทำเครื่องหมายความยาวของ "สะพาน", ปุ่มกระดาษแข็งที่มีสีของคุณเอง
2. บันไดเชือก.การแข่งขันเชือกผูกผ้าที่ยาวที่สุด PROP: กุญแจกระดาษแข็ง
3. โพสต์ยามการแข่งขันทางปัญญา ไม่กี่วินาที กองทัพก็จะแสดงกระดาษ whatman พร้อมสัญลักษณ์ที่แตกต่างกัน 16 อัน จากนั้นกระดาษของ Whatman ก็ถูกปิดลง และทีมงานจากหน่วยความจำได้รวบรวมตารางสัญลักษณ์ตามลำดับเดียวกัน หากผลลัพธ์เท่ากันผู้นำเสนอจะจัดการแข่งขันไขปริศนาเล็กน้อยในหัวข้อที่เกี่ยวข้อง อุปกรณ์ประกอบฉาก: กระดาษ Whatman พร้อมสัญลักษณ์ กุญแจกระดาษแข็ง
4. หลบหนีจากโจรสลัด“กำลังอุ้มผู้บาดเจ็บ” สิ่งเดียวที่เสริมการแข่งขันคือเงื่อนไขที่ว่าคนเหล่านี้ไม่ใช่ผู้บาดเจ็บ แต่คือคนที่วิ่งหนีโจรสลัด ประมาณจำนวนคนที่โอนในช่วงเวลาที่กำหนด อุปกรณ์ประกอบฉาก: ลูกหมาป่า, กุญแจกระดาษแข็ง
5. ป้อมชั้นใต้ดินการแข่งขันปริศนา ทีมรวบรวมกระดาษ Whatman ที่ตัดแล้วซึ่งมีดีไซน์ ใครเร็วกว่าก็จะได้รับกุญแจ อุปกรณ์ประกอบฉาก: กระดาษ Whatman แบบตัดสองแผ่นพร้อมดีไซน์ ปุ่มกระดาษแข็ง
6. จับธงถ้าเป็นไปได้ สถานีจะจัดขึ้นที่เมืองกีฬาของค่าย สถานีนี้เป็นการแข่งขันวิ่งผลัดกีฬาที่ใช้แถบแนวนอนและอุปกรณ์กีฬาให้เกิดประโยชน์สูงสุด เมื่อสิ้นสุดเส้นทางวิ่งผลัด ธงจะถูกส่งผ่านจากผู้เข้าร่วมคนหนึ่งไปยังอีกคนหนึ่ง ซึ่งจะถูกหยิบขึ้นมาระหว่างการวิ่งผลัดด้วย มีตัวเลือกต่างๆ ให้เลือก: ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องผ่านด่านที่มีธง วางไว้ในสถานที่ใดสถานที่หนึ่ง (ผู้เข้าร่วมคนถัดไปจะย้ายธงเดียวกันตามความก้าวหน้าที่ผู้นำกำหนด) หรือจะต้องได้รับธงเพียงครั้งเดียว โดยมี ครอบคลุมระยะทางที่ยากลำบากมากขึ้นในตอนแรกกับทั้งทีม อุปกรณ์ประกอบฉาก: ธงกีฬาสองอัน, กุญแจกระดาษแข็ง
7. ผู้วางเงินผู้เข้าร่วมคนหนึ่งจากทีมลงไปในน้ำพุที่ถูกทิ้งร้าง (หรือลงมาจากภูเขาเล็กๆ) ซึ่งพวกเขาจะเก็บเศษฟอยล์เล็กๆ (“เงิน”) ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับ 20–30 วินาที ในระหว่างนั้นเขาจะต้องรวบรวมเศษเหล็กให้ครบจำนวนสูงสุดและนำออกจากน้ำพุ จากนั้นผู้นำจะออกคำสั่งให้เปลี่ยนผู้เข้าร่วม ทีมที่รวบรวม "เงิน" ได้มากที่สุดระหว่างสถานี (ซึ่งมองเห็นได้ชัดเจนสามารถระบุได้ค่อนข้างง่าย) จะได้รับกุญแจ อุปกรณ์ประกอบฉาก: ตัดฟอยล์, กุญแจกระดาษแข็ง
หลังจากผ่านสถานีทั้งหมดที่ระบุไว้บนแผนที่แล้ว หน่วยต่างๆ จะรวมตัวกันที่เส้นชัย โดยที่เจ้าภาพเกม (หมาป่าทะเล) จะนับกุญแจที่หน่วยรวบรวมได้ ผลการนับแต่ละครั้งจะประกาศทันที สถานการณ์กำลังทวีความรุนแรงขึ้น... ตามที่ประสบการณ์แสดงให้เห็น ผู้ชนะจะมีอย่างน้อย 2-3 หน่วย (สามารถรวบรวมได้สูงสุด 6 หน่วย หมายเลขเดียวกันกุญแจเนื่องจากแต่ละกองผ่านไม่เกิน 5 สถานีตามแผน)
นี่คือจุดเริ่มต้นของความสนุก...
ทีมยังคงอยู่ในตำแหน่ง - ผู้นำทุกคนติดตามเรื่องนี้อย่างเคร่งครัด! เวลาของผู้บังคับบัญชากำลังจะมาถึง
The Sea Wolves ทำเครื่องหมายตำแหน่งของ Sacred Fire of Fort Bayard ด้วยไม้กางเขนบนการ์ดแต่ละใบที่แจก แต่ละทีมมีไฟของตัวเอง จุดไฟอาจเป็นเทียนเล็กๆ สอดเข้าไปในขวดพลาสติกที่มีรูปร่าง ตัด และทาสี ไฟถูกวางไว้โดย Sea Wolves ก่อนเกมในสถานที่เงียบสงบในแคมป์โดยคาดหวังว่าระยะห่างจากตำแหน่งของ Line ไปยังแสงทั้งหมดจะเท่ากัน! แต่ละกองไฟจะมีแผ่นป้ายระบุหมายเลขหน่วย มีเพียงผู้บัญชาการหน่วยที่อ้างชัยชนะในการค้นหาแสง ผู้บัญชาการที่ค้นหาและนำไฟของเขามาก่อนใครจะนำชัยชนะมาสู่หน่วยของเขา
เงื่อนไขบังคับ: ผู้บังคับบัญชาจะต้องนำไฟมาเอง หากเขานำไฟมาจากทีมของคนอื่น ทีมนั้นจะแพ้โดยธรรมชาติ ยิ่งกว่านั้นเขาสามารถนำชัยชนะมาสู่ทีมอื่นได้ ทีมสนับสนุนพวกเขาและยังคงอยู่ในแนวรับ
นี่เป็นผลกระทบทางจิตวิทยาที่ทรงพลังมาก - ใกล้จะถึงชัยชนะแล้วและผู้บังคับบัญชาก็อยู่คนเดียวที่ชานเมืองค่ายในสภาพที่ตื่นเต้นอย่างยิ่งโดยไม่รู้ว่าสิ่งต่าง ๆ เป็นอย่างไรกับผู้บังคับบัญชาคนอื่น ๆ ได้ยินว่าทั้งค่ายตะโกนอยู่ที่ไหนสักแห่ง ชื่อที่จำชื่อของตัวเองได้ ทำให้ทีมได้รับชัยชนะ... การดวลที่ขาดไปนั้นเข้มข้นกว่ามาก ดังนั้นเขาจึงพบไฟ วิ่งไปที่เส้น และตระหนักว่าเขาเป็นคนแรก!.. มีเพียงไฟที่มาก่อนเท่านั้นที่จะจุดและมอบให้กับทีม ตอนนี้ทีมนี้ได้รับตำแหน่ง Absolute Champion ของ Fort Bayard...
ตามประสบการณ์ที่แสดงให้เห็น อำนาจของผู้บังคับบัญชาที่นำชัยชนะมาสู่ทีมของเขาหลังจากการเล่นเกมที่เข้มข้นเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงครึ่งจะเพิ่มขึ้นหลายเท่า ไม่จำเป็นต้องพูดว่าการปลดนี้จะไปถึงระดับใดในอนาคตเพียงเพราะศรัทธาในผู้บัญชาการ!.. สำหรับการปลดที่เหลือนี่เป็นการเปลี่ยนแปลงทางจิตวิทยาที่ยอดเยี่ยม