ดาวน์โหลดสายตามาตรฐานสำหรับ AVP css v34 จะลด crosshair ใน CSS V34 ได้อย่างไร? สายตามาตรฐานสำหรับ CSS V34
วิธีสร้างภาพเล็กๆ ใน KSS v34- หนึ่งในคำถามยอดนิยมจากนักเล่นเกมเกี่ยวกับ crosshair ในเกม CSS v34 ดังที่คุณทราบเป็นอย่างดี เมื่อเล่นด้วยสายตาเล็กใน KSS คุณไม่เพียงได้รับความสะดวกสบายเท่านั้น แต่ยังปรับปรุงความแม่นยำด้วย เนื่องจากการเล็งไปที่ศัตรูด้วยสายตาเล็กนั้นง่ายกว่าการเล็งขนาดใหญ่มาก ในบทความนี้ เราจะบอกวิธีสร้างภาพเล็กๆ น้อยๆ ใน KSS v34 ให้คุณทราบอย่างง่ายดายและง่ายดาย จริงๆแล้วทำ สายตาเล็ก ๆ ใน KSSง่ายและสะดวกอย่างไม่น่าเชื่อ ในการทำเช่นนี้ คุณเพียงต้องมีคอนโซลในเกมและคำสั่งพิเศษหนึ่งคำสั่งเพื่อลดการมองเห็น ต่างจาก KS 1.6 ใน KSS ทำให้การมองเห็นเล็กลงง่ายกว่ามาก
วิธีลดการมองเห็นใน KSS v34
ดังนั้นเพื่อสร้าง crosshair เล็ก ๆ ใน CSS v34 ให้เปิดคอนโซลเกมในเกมด้วยปุ่ม "~" (โย่)และป้อนคำสั่งต่อไปนี้ที่นั่น:Cl_crosshairscale 5000
หลังจากป้อนคำสั่งนี้ การมองเห็นของคุณก็จะเล็กลง อย่างไรก็ตามแทนที่จะเป็นค่า "5,000" คุณสามารถระบุอะไรก็ได้ ยิ่งค่าสูง การมองเห็นก็จะยิ่งเล็กลง
และตามลำดับ ค่ายิ่งต่ำ การมองเห็นก็จะยิ่งมากขึ้น
.
อย่างไรก็ตาม หากคำสั่งด้านบนไม่ช่วยคุณ คุณสามารถลองใช้คำสั่งอื่น:
Cl_crosshairsize 2
อีกครั้ง แทนที่จะระบุค่า "2" คุณสามารถระบุค่าของคุณเองได้ อย่างไรก็ตาม ในกรณีนี้ ยิ่งค่าต่ำ การมองเห็นก็จะยิ่งน้อยลงและในทางกลับกัน เราคิดว่าคุณเข้าใจ
หากต้องการคืนสายตาให้ป้อนคำสั่งต่อไปนี้ลงในคอนโซล:
Cl_legacy_crosshair_สเกล 1
นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าสิ่งสำคัญมากคือหากคุณเล่นเกม CSS v34 เวอร์ชันลิขสิทธิ์คำสั่งข้างต้นอาจไม่ทำงานสำหรับคุณเนื่องจาก Valve อัปเดตคำสั่งเหล่านี้บ่อยมาก ใน CSS เวอร์ชันลิขสิทธิ์ คุณสามารถสร้างเป้าเล็งเล็กๆ ผ่านการตั้งค่าเกมได้
วิธีสร้าง crosshair ขนาดเล็กใน CSS v89
เจ้าของ CSS เวอร์ชันล่าสุดและเวอร์ชันลิขสิทธิ์นั้นโชคดีมาก เนื่องจากสามารถลด crosshair ใน CSS ได้โดยตรงในการตั้งค่าเกม ที่นั่นคุณสามารถเปลี่ยนขนาดของสายตา ความหนา ความโปร่งใส กำหนดจุดตรงกลางสายตา เปลี่ยนสี และอื่นๆ อีกมากมาย และคุณสามารถปรับแต่งทั้งหมดนี้ให้ละเอียดที่สุดได้
เราหวังว่าในบทความนี้เราจะตอบคำถามของคุณเกี่ยวกับ วิธีสร้าง crosshair ขนาดเล็กใน CSS v34รวมถึงเกมเวอร์ชันล่าสุดด้วย หากคุณยังคงมีคำถามหรือไม่สามารถมองเห็นได้ โปรดเขียนความคิดเห็นไว้ใต้บทความนี้ สนุกกับเกมของคุณและมีวันที่ดี
เกมยิงแบบทีมคือเกมที่ผู้ใช้จะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมฝ่ายตรงข้ามและทำงานที่ได้รับมอบหมายให้สำเร็จ นี่อาจเป็นโหมดที่ง่ายที่สุด - ฆ่าคู่ต่อสู้ทั้งหมดและพยายามอย่าตาย แต่ก็มีอีกหลายทีม เช่น ทีมหนึ่งต้องวางระเบิดและระเบิดระดับ และอีกทีมต้องป้องกันไม่ให้สิ่งนี้เกิดขึ้น
บางครั้งทีมจำเป็นต้องช่วยเหลือตัวประกัน บางครั้งพวกเขาจำเป็นต้องยึดจุดใดจุดหนึ่งบนแผนที่ และอื่นๆ โดยรวมแล้วมีตัวเลือกมากมายและทั้งหมดก็แตกต่างกันไปในแต่ละเกม แต่ความจริงก็คือคุณจะต้องมีทักษะในระดับที่ค่อนข้างสูงเพื่อที่จะประสบความสำเร็จในเกมดังกล่าว ท้ายที่สุดแล้ว คุณกำลังเผชิญหน้ากับผู้ใช้เช่นเดียวกับคุณ ไม่ใช่ปัญญาประดิษฐ์ ดังนั้นคุณจะต้องมีวิธีการที่มีอยู่ทั้งหมดที่จะช่วยให้คุณบรรลุความสมบูรณ์แบบได้ที่นี่ ที่นี่ทุกสิ่งมีความสำคัญ แม้แต่ขนาดของขอบเขตก็ตาม ต่อไปเราจะพูดถึงวิธีลด crosshair ใน CSS ในเวอร์ชันก่อนหน้าของโปรเจ็กต์นี้
ลดขนาดการมองเห็นในเวอร์ชั่นละเมิดลิขสิทธิ์
ตามที่คุณสามารถเข้าใจได้ง่าย ขนาดของการมองเห็นเป็นตัวแปรที่สำคัญมาก โดยค่าเริ่มต้นมันมีขนาดค่อนข้างใหญ่ซึ่งทำให้คุณไม่สามารถเล็งได้อย่างถูกต้อง ดังนั้นผู้เล่นหลายคนจึงสงสัยว่าจะลดขอบเขตลงได้อย่างไร
เกมนี้ CSS V34 และเวอร์ชันก่อนหน้าทำเช่นนี้ในรูปแบบที่แตกต่างกัน ดังนั้นจึงควรพิจารณาทั้งสองตัวเลือก
ก่อนอื่นมาดูกันก่อนว่าเวอร์ชั่นละเมิดลิขสิทธิ์ที่เกมเมอร์ใช้กันมานานจนกระทั่งมีการปล่อยอัพเดตที่เปลี่ยนแปลงไปมากในเกมรวมถึงคำสั่งที่รับผิดชอบในการเปลี่ยนการมองเห็น
ดังนั้นคุณต้องมี cl_crosshairscale - มันต้องรับผิดชอบต่อขนาดของเป้าเล็งของคุณ หากคุณตั้งค่าไว้ต่ำกว่า 2000 ขอบเขตของคุณจะใกล้เคียงกับมาตรฐาน แต่ถ้าคุณเพิ่มค่าประมาณ 5,000 ขอบเขตจะเล็กลงเล็กน้อย แต่ก็ไม่ได้มากเกินไป หากคุณเพิ่มพารามิเตอร์นี้ต่อไปเป็นสองหมื่น คุณจะได้รับขอบเขตเล็กน้อย
หากคุณต้องการการมองเห็นที่แทบจะสังเกตไม่เห็น ให้ป้อนค่าที่สูงกว่าสี่หมื่น - จากนั้นคุณจะสามารถเล็งไปที่ส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกายด้วยความแม่นยำสูงสุด แต่คุณยังต้องไม่ละสายตาจากจุดเล็ก ๆ บนจอภาพ ตอนนี้คุณรู้คำสั่งสำหรับเกมเวอร์ชันละเมิดลิขสิทธิ์แล้วและเข้าใจวิธีลดการมองเห็น ใน CSS V34 กระบวนการจะแตกต่างออกไปเล็กน้อย แต่เราจะพูดถึงเรื่องนี้ในภายหลัง ตอนนี้ควรพิจารณาการกระทำอื่น ๆ ที่คุณสามารถทำได้ด้วยสายตาของคุณ
การกำจัดการขยายตัว
ใครก็ตามที่เคยเล่น CSS จะรู้ดีว่าเมื่อคุณยิง การมองเห็นอาวุธของคุณจะกว้างขึ้น และยิ่งเส้นยาวเท่าไรก็ยิ่งกว้างขึ้น - และกระสุนก็จะยิ่งกระจายมากขึ้นเท่านั้น
ตอนนี้คุณรู้แล้วว่า V34 เป็นเวอร์ชันที่จะไม่อนุญาตให้คุณกำจัดส่วนขยายอีกต่อไป ดังนั้นคำแนะนำนี้จึงเหมาะสำหรับเจ้าของเวอร์ชันละเมิดลิขสิทธิ์เท่านั้น
คุณต้องใช้คำสั่ง cl_dynamiccrosshair ซึ่งคุณจะต้องตั้งค่าเป็น "0" - ด้วยการรวมกันนี้ การมองเห็นจะคงรูปร่างตามที่คุณกำหนดไว้เสมอ การขยายตัวจะไม่เกิดขึ้น ในความเป็นจริงคุณได้รับ CSS ที่แปลกประหลาดซึ่งเป็นเวอร์ชัน V34 ที่กีดกันผู้ใช้ของโอกาสนี้และนี่ก็เป็นเรื่องที่ยุติธรรมเพราะการใช้คำสั่งดังกล่าวไม่สามารถเรียกได้ว่ายุติธรรม
เปลี่ยนสีเป้า
ผู้ใช้หลายคนไม่พอใจว่าทำไมพวกเขาจึงต้องมีเป้าเล็งสีดำสำหรับ CSS V34 หรือรุ่นก่อนหน้า (ไม่สำคัญ) ท้ายที่สุดแล้ว การมองเห็นสีดำโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากลดขนาดลง จะไม่สามารถมองเห็นได้เลยในบางพื้นหลัง และสิ่งนี้นำมาซึ่งความไม่สะดวกมากมาย
คุณสามารถแก้ไขปัญหานี้ได้โดยใช้คำสั่งคอนโซลเดียวกัน - ป้อน cl_crosshaircolor แล้วคุณจะสามารถเปลี่ยนสีของ crosshair ของคุณได้ ค่า "0" ทำให้เกิดสีเขียว "1" ทำให้เกิดสีแดง "2" ทำให้เกิดสีน้ำเงิน "3" ทำให้เกิดสีเหลือง และ "4" ทำให้เกิดสีฟ้า อย่างที่คุณเห็น มีตัวเลือกไม่มากนัก แต่ปัญหานี้ได้รับการแก้ไขแล้วในการอัปเดต ดังนั้นคุณจึงสามารถทาสีเป้าเล็งเป็นสีใดก็ได้ตามที่คุณต้องการ สำหรับ CSS V34 โดยทั่วไปคำสั่งทั้งหมดจะแตกต่างกัน ดังนั้นจึงถึงเวลาที่ต้องใส่ใจกับเวอร์ชันนี้
ขนาดสายตาในเวอร์ชันลิขสิทธิ์
หากคุณเป็นเจ้าของเกมนี้ในเวอร์ชันลิขสิทธิ์ที่ติดตั้งการอัปเดตล่าสุด คำสั่งปกติในการเปลี่ยนขนาดการมองเห็นจะไม่ทำงานสำหรับคุณ ตอนนี้คุณจะต้องใช้คำสั่ง cl_crosshairsize เป้าเล็งเริ่มต้นสำหรับ CSS V34 ถูกตั้งค่าเป็น "1" และการลดเป้าเล็งจะเกิดขึ้นเมื่อคุณระบุค่าที่สูงกว่าสำหรับคำสั่งนี้
อย่างที่คุณเห็น ทุกอย่างค่อนข้างง่าย ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จึงไม่ส่งผลกระทบอะไรมากนัก
สีของสายตาในเวอร์ชันลิขสิทธิ์
ดังที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ ทุกอย่างดีขึ้นมากด้วยสีของการมองเห็นในเวอร์ชันใหม่ คุณยังคงสามารถใช้คำสั่ง cl_crosshaircolor และค่าห้าค่าสูงสุด "4" ที่มีอยู่ก่อนหน้านี้ได้ แต่ถ้าคุณต้องการคุณสามารถตั้งค่าเป็น "5" และคุณจะสามารถเข้าถึงระดับสีได้ ป้อนคำสั่ง cl_crosshaircolor_r, cl_crosshaircolor_g และ cl_crosshaircolor_b ลงในบรรทัดและหลังจากแต่ละคำสั่งตามที่คุณอาจเดาได้คุณจะต้องป้อนค่าตั้งแต่ "0" ถึง "255" นี่คือระดับสี RGB ที่ช่วยให้คุณสามารถใช้ค่าดิจิทัลเพื่อตั้งค่าการมองเห็นให้เป็นสีใดก็ได้
หากคุณไม่คุ้นเคยกับสเกลนี้ คุณสามารถใช้ตารางใดก็ได้บนอินเทอร์เน็ตหรือจานสีใน Photoshop ซึ่งคุณสามารถเลือกสีที่ต้องการได้ จากนั้นคุณจะได้รับโค้ด RGB ที่คุณป้อนเข้าไปในเกม
สายตาความหนา
เหนือสิ่งอื่นใดคำสั่ง cl_crosshairthickness ถูกเพิ่มเข้าไปในเกมซึ่งช่วยให้คุณสามารถเพิ่มหรือลดขนาดของ crosshair ไม่ได้ แต่รวมถึงความหนาของเส้นด้วย ด้วยวิธีนี้ คุณสามารถทำให้การมองเห็นของคุณมีขนาดเล็กและสะดวกสบาย แต่มองเห็นได้ยาก และชัดเจนยิ่งขึ้นบนหน้าจอ มีเกมที่สนุก!
บทความนี้จะพูดถึงการปรับการมองเห็นโดยละเอียดในเกม Counter-Strike Source
ไม่ต้องสงสัยเลยว่าการมองเห็นมีบทบาทสำคัญ และความสำเร็จในเกมส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าที่ถูกต้อง การมองเห็นควรเป็นอย่างไร? ผู้เล่นบางคนชอบเล่นด้วยสโคปที่เล็กมาก และบางคนก็ชอบสโคปที่ใหญ่ นอกจากนี้ การมองเห็นอาจเป็นไดนามิกหรือคงที่ สีเขียวหรือสีแดง ฯลฯ บ่อยครั้งที่คุณได้ยินคำแนะนำโง่ ๆ พวกเขาบอกว่าภาพควรเป็นเช่นนี้ไม่ใช่อย่างอื่น คุณต้องกำหนดค่าตามการพิจารณาของคุณเอง ตัดสินใจด้วยตัวเองว่าขอบเขตใดที่สะดวกกว่าสำหรับคุณในการเล่น
ในขณะที่เขียนบทช่วยสอน ฉันใช้เวอร์ชันไคลเอนต์ (V74) ผู้พัฒนาจาก Valve ชอบที่จะแก้ไขเกมนี้ ดังนั้นหากมีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ เกิดขึ้น บทความนี้จะได้รับการอัปเดต
การตั้งค่าทั้งหมดทำจากคอนโซล หากต้องการเปิดใช้งานการรันคอนโซล:
การตั้งค่า -> แป้นพิมพ์ -> ขั้นสูง -> เปิดใช้งานคอนโซล
คุณสามารถเปิดคอนโซลได้โดยกดปุ่ม ~
ขนาดสายตา
เริ่มจากขนาดกันก่อน ด้วยขอบเขตที่เล็ก จึงง่ายต่อการเล็งในระยะไกลหรือเมื่อยิงที่หัว แต่ในขณะเดียวกันก็แทบจะมองไม่เห็นพื้นหลังของผนัง ประตู ฯลฯ ที่นี่คุณจะต้องค้นหาตัวเลือกที่ดีที่สุด เนื่องจากมีการตั้งค่ามากมายสำหรับสิ่งนี้cl_crosshairsize[ค่าใดก็ได้]
ตั้งค่าความยาวของเป้าเล็งแนวตั้งและแนวนอนของช่องมอง
cl_crosshairความหนา[ค่าใดก็ได้]
กำหนดความหนาของเป้าเล็ง
cl_crosshairspreadscale[ค่าใดก็ได้]
กำหนดขนาดของการมองเห็น “หน้าต่าง”
คุณสามารถระบุค่าใดๆ ให้เป็นพารามิเตอร์ได้ แต่ก็ไม่สมเหตุสมผลนัก ตัวอย่างเช่น ด้วยค่า cl_crosshairsize 320 ขนาดของ crosshair จะอยู่บนหน้าจอทั้งหมด;)
โดยทั่วไปแล้ว จะให้อิสระในการทดลองโดยสมบูรณ์ที่นี่ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถทำให้เป้าเล็งมีขนาดเล็กมากได้:
Cl_crosshairsize 2
cl_crosshairspreadscale 0.2
หรือทำเป็นรูปกากบาทธรรมดาโดยลดขนาดของ "หน้าต่าง":
Cl_crosshairsize 2
cl_crosshairspreadscale 0
CSS เวอร์ชันเก่าใช้ตัวแปรคอนโซลอื่นๆ แต่สิ่งเหล่านี้ไม่จำเป็นอีกต่อไป
คำสั่งที่เลิกใช้แล้ว:
cl_legacy_crosshair_scale - อนุญาตให้ใช้คำสั่งเก่าเพื่อเปลี่ยนขนาดของการมองเห็น (cl_crosshairscale, cl_scalecrosshair)
cl_scalecrosshair - เปิดใช้งานตัวแปร cl_crosshairscale
cl_crosshairscale - กำหนดขนาด crosshair
การมองเห็นแบบไดนามิก
เราจะพูดอะไรเกี่ยวกับการมองเห็นแบบไดนามิกได้บ้าง? ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่ใช้มัน ถือว่ามันไม่มีประโยชน์เลย ฉันจะไม่โต้แย้งเรื่องนี้เพราะมันเป็นเรื่องของความชอบส่วนตัว การมองเห็นแบบไดนามิกสามารถช่วยให้ผู้เล่นมือใหม่เข้าใจไดนามิกของการยิง ตัวอย่างเช่นความจริงที่ว่าหลังจากการเคลื่อนไหวคุณต้องหยุดชั่วคราวก่อนทำการยิงและในระดับหนึ่งจะแสดงความแม่นยำ (ความแม่นยำของการยิง) เมื่อทำการยิงยืนนั่ง ฯลฯ ไม่เช่นนั้นเขาคงจะขวางทางไปมาก ดังนั้นผมจะไม่ทิ้งคำแนะนำใดๆ ไว้cl_dynamiccrosshair
กำหนดโหมดการมองเห็นแบบไดนามิก (0 – ปิดไดนามิก; 1 – การมองเห็นไดนามิกโดยคำนึงถึงความแม่นยำของอาวุธ 2, 3 – การมองเห็นไดนามิกแบบเก่า)
Cl_dynamiccrosshair 2 - การเปลี่ยนแปลงการมองเห็นเมื่อเคลื่อนที่และถ่ายภาพ
cl_dynamiccrosshair 3 - ไดนามิกของ crosshair เมื่อถ่ายภาพเท่านั้น
cl_legacy_crosshair_recoil
เมื่อเปิดใช้งานตัวเลือกนี้ ระบบจะส่งคืนไดนามิกตามเฟรมเรตแบบเก่า ใช้กับโหมด cl_dynamiccrosshair 2, cl_dynamiccrosshair 3
หากคุณต้องการคืนไดนามิกสายตาแบบเก่าอย่างสมบูรณ์ ให้ใช้ชุดค่าผสมนี้:
Cl_ไดนามิกครอสแฮร์ 2
cl_legacy_crosshair_recoil 1
Cl_ไดนามิกครอสแฮร์ 3
cl_legacy_crosshair_recoil 1
การมองเห็นสีและความโปร่งใส
สีและความโปร่งใสของการมองเห็นมีความสำคัญมากเช่นเดียวกับพารามิเตอร์อื่นๆ ทั้งหมด ขอย้ำอีกครั้งว่าทั้งหมดนี้เป็นเรื่องของความชอบส่วนบุคคล แต่คุณควรพยายามปรับการมองเห็นเพื่อให้มองเห็นได้ชัดเจนเมื่อเทียบกับพื้นหลังโดยรอบ บางครั้งคุณอาจต้องทำการปรับเปลี่ยนการ์ดบางใบด้วยซ้ำ การปรับสีและความโปร่งใสอย่างเหมาะสมจะส่งผลต่อความแม่นยำในการถ่ายภาพของคุณเป็นอย่างมากcl_crosshaircolor
ตั้งค่าสีของการมองเห็น (0 - สีเขียว 1 - สีแดง 2 - สีฟ้า 3 - สีเหลือง 4 - สีฟ้า 5 - ปรับแต่งโดยผู้ใช้)
เมื่อตั้งค่า cl_crosshaircolor เป็น 5 คุณสามารถกำหนดสีใดก็ได้:
cl_crosshaircolor_r
ส่วนประกอบสีแดง
cl_crosshaircolor_g
ส่วนประกอบสีเขียว
cl_crosshaircolor_b
ส่วนประกอบสีน้ำเงิน
หลักการง่ายมาก สามารถรับสีที่ต้องการได้โดยการผสมสีพื้นฐานสามสี (แดง เขียว น้ำเงิน) หากคุณผสมทั้งสามสีในปริมาณเท่ากัน ผลลัพธ์ที่ได้จะเป็นโทนสีที่เป็นกลาง
ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการทำให้เป้าเล็งเป็นสีขาว ให้ใช้ชุดค่าผสมนี้:
Cl_crosshaircolor5
cl_crosshaircolor_r 255
cl_crosshaircolor_g 255
cl_crosshaircolor_b 255
หากต้องการทำให้เป้าเล็งเป็นสีดำ ให้ทำดังนี้:
Cl_crosshaircolor5
cl_crosshaircolor_r 0
cl_crosshaircolor_g 0
cl_crosshaircolor_b 0
cl_crosshairusealpha
เปิดหรือปิดความโปร่งใสของการมองเห็น (0 - ปิดการใช้งาน; 1 - เปิดใช้งาน)
cl_crosshairalpha
ตั้งค่าระดับความโปร่งใสของการมองเห็น
ตัวอย่างเช่น หากต้องการทำให้การมองเห็นโปร่งแสง ให้เขียนในคอนโซล:
Cl_crosshairusealpha 1
cl_crosshairalpha 128
การตั้งค่าอื่นๆ:
เป้าเล็งแสดงหรือซ่อนเป้าเล็ง (0 - ซ่อน; 1 - แสดง)
cl_observercrosshair
แสดงหรือซ่อนการมองเห็นในโหมดเฝ้าระวัง (ในสเปกตรัม) (0 - ซ่อน; 1 - จอแสดงผล)
cl_crosshairdot
จุดที่กึ่งกลางสายตา (0 - ปิดการใช้งาน; 1 - เปิดใช้งาน)
โดยพื้นฐานแล้วนั่นคือทั้งหมด ฉันหวังว่าบทความนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการตั้งค่าการมองเห็นของคุณ หากคุณไม่เข้าใจสิ่งใดหรือมีคำถามใด ๆ ที่เกี่ยวข้อง อย่าลังเลที่จะเขียนลงในความคิดเห็น