Teso วิธีเปลี่ยนรูปลักษณ์ของชุดเกราะ การประดิษฐ์ (การประดิษฐ์) The Elder Scrolls Online
นิทานสำหรับนักบิดในอนาคต
Parwen Fernshade (@werdry, PC EU), 10/03/2017 - xx.xx.xxxx
คำฟุ่มเฟือยได้รับการอัปเดตครั้งล่าสุดเมื่อ 05/03/2017
การใช้คำฟุ่มเฟือยในหัวข้อของทุกสิ่งและทุกคนเพิ่มขึ้นเล็กน้อยดังนั้นคุณจะต้องใช้ความพยายามเล็กน้อยในการทำให้เป็นรูปแบบที่อ่านง่ายและโดยทั่วไปตามลำดับ ฉันอยากรู้ว่าจะใช้เวลานานแค่ไหน เพื่อไม่ให้ผู้อ่านระคายเคือง (จะเกิดอะไรขึ้นถ้าในบรรดาบทวิจารณ์มีหนึ่งหรือสองรายการที่ไม่ล้อเล่นล่ะ?) พร้อมด้วยการอัปเดตอย่างต่อเนื่อง ฉันจึงได้นำคำแนะนำของ Sigil ไปใช้งาน โดยทั่วไปแล้วฉันรัก Sigil และตอนนี้ก็มีเหตุผลเกิดขึ้น
กล่าวโดยสรุป นี่คือแผ่นข้อความที่สามารถช่วยผู้เริ่มต้นได้ พี่เลื่อนออนไลน์. หรือรบกวน. บางทีฉันอาจจะไม่ขี้เกียจเกินไป และฉันจะเจือจางด้วยภาพหน้าจอ ภาพประกอบ และเรื่องไร้สาระอื่นๆ และมันจะเลิกเป็นเพียงข้อความแผ่นเดียว แต่สิ่งนี้ไม่น่าเป็นไปได้ เพราะจุดประสงค์ของการสร้างนี้คือเพื่อสร้างความบันเทิงให้ฉันเมื่อฉันมีเวลาว่างครึ่งชั่วโมงในที่ทำงาน อนิจจาแล็ปท็อปที่ใช้งานได้ไม่เล่นเกมที่ดี แม้แต่ใน Fallout Shelter พัดลมก็ส่งเสียงคำรามเหมือนกังหันเครื่องบินหรือเครื่องดูดฝุ่นของโซเวียต การเขียนหนังสือเป็นหนึ่งในความบันเทิงไม่กี่อย่าง
แต่ฉันพูดนอกเรื่อง สิ่งนี้เกิดขึ้นกับเชื้อชาติ Bosmer ตามตำนาน
มีแนวโน้มว่าใน ข้อความนี้คุณจะพบข้อมูลพื้นฐานทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับผู้เริ่มต้น ตั้งแต่การสร้างตัวละครจนถึงช่วงเวลาที่คุณได้รับเลเวล 50cp160 ซึ่งในภาษา Tamriel นั้นสอดคล้องกับวัยผู้ใหญ่เสมือนจริง ที่นั่นคุณสามารถทำทุกอย่างที่คุณต้องการและไม่มีใครบอกคุณได้ ข้อมูลส่วนใหญ่จะถูกส่งให้คุณในการฝึกอบรม (Escape from Coldharbour) แต่ใครจะสนใจด้วยซ้ำ
คู่มือนี้ออกแบบมาเพื่อการอ่านแบบเลือกสรร ดังนั้นโปรดใช้ดัชนีทางด้านขวามือ
ฉันกำลังคืนเวอร์ชั่นเคี้ยวจากออฟไลน์ ส่วนที่ถูกแก้ไข/เพิ่มเติม/อื่นๆ มีเครื่องหมาย V ส่วนที่เหลือเป็นไปตามที่เป็นอยู่ คำแนะนำอาจไม่เกี่ยวข้องกับการแนะนำ Morrowind ในวันนี้หลังการบำรุงรักษา
V.1. การสร้างตัวละคร
ผู้มาใหม่ทุกคนคือ "แม่" คนแรกที่โยนคำถามออกไปสู่โลกกว้างว่าใครจะเล่นเพื่อลากโค้งงอลุงที่สุด กฎเกณฑ์ที่ยุติธรรมและรับจักรพรรดิ์ภายในหนึ่งสัปดาห์ ดังนั้นมันไม่สำคัญ ไม่สำคัญว่าคุณจะเลือกเชื้อชาติและคลาสใด จนกว่าคุณจะเรียนรู้วิธีใช้การหมุนเวียนอย่างถูกต้อง คุณไม่ใช่ใครเลย ไม่มีทางโทรหาคุณ และคุณจะไม่ทำภารกิจเลย และนักเตะปี 2014-2016 ก็รู้จักพวกเขาดีกว่าคุณ ความจริงอันโหดร้ายของชีวิต ดังนั้น เลือกเผ่าพันธุ์และคลาสโดยไม่ได้ขึ้นอยู่กับ "ว้าว 10% ของมานาแคป" แต่ด้วย "เอลฟ์ตัวนี้มีลาดี ฉันสามารถมองเธอได้อย่างง่ายดายเป็นเวลาหลายร้อยชั่วโมง" มีตัวเลือกให้เล่นจากมุมมองบุคคลที่หนึ่ง แต่นี่คือภาพรวม... เอิ่ม
การสร้างตัวละครเป็นกระบวนการที่มีความรับผิดชอบสูง ซึ่งอาจใช้เวลาหนึ่งหรือสองชั่วโมงในการเลือกขนาดของหน้าอกและปั๊กที่น่ารักยิ่งขึ้น คุณสามารถเปลี่ยนเชื้อชาติ ชื่อ และรูปลักษณ์ของคุณได้ตลอดเวลา (แนะนำ 1.5 พันรูเบิล) แต่ไม่มีการเปลี่ยนแปลงในชั้นเรียนหรือพันธมิตร และไม่น่าจะเกิดขึ้นได้
การเลือกเชื้อชาติและพันธมิตร
ดังที่ผมได้เขียนไว้ข้างต้น การเลือกเชื้อชาติมีผลเพียงเล็กน้อย มันสมเหตุสมผลสำหรับมันชกินส์ที่ต้องการบีบตัวละครทุกหยดสุดท้าย ที่นี่คุณสามารถยกเลิกแอนิเมชั่นได้ ที่นั่นคุณสามารถกระตุ้นให้ฉากทำงาน เปลี่ยนแผงที่ใช้งานอยู่ทุกๆ 2.5 วินาที... มนุษย์ธรรมดาไม่ต้องการมัน ดังนั้นอย่ากังวลไป ใช่ มี "นักมายากล" "นักสตามินิสต์" "รถถัง" แต่ก็เป็นเช่นนั้น ไม้ค้ำยัน ฉันจะเลือกเฉพาะชาวเบรอตงสำหรับการต้านทานเวทมนตร์ และพวกคาจิอิตและบอสเมอร์สำหรับการลักลอบของพวกเขา
ตามค่าเริ่มต้น แต่ละพันธมิตรทั้งสามจะรวมสามเผ่าพันธุ์ สิ่งนี้สามารถ "แก้ไข" ได้โดยการซื้อ Adventurer Pack (“ทุกเชื้อชาติ, พันธมิตรใดก็ได้”) จากร้านค้า เผ่าพันธุ์ที่สิบ ซึ่งก็คือ Imperials นั้นเป็นกลางและไม่จำเป็นต้องซื้อ Adventurer Pack เพื่อเลือกพันธมิตร ซื้อ Imperial Edition ในร้านค้าเท่านั้น เฮ้
สำหรับ PvE พันธมิตรไม่สำคัญจริงๆ มันจะขึ้นอยู่กับสถานที่ที่จะทำภารกิจของกิลด์นักสู้และนักเวทย์ รวมถึงภารกิจหลักด้วย สามารถเยี่ยมชมดินแดนของพันธมิตรอื่น ๆ ได้อย่างอิสระตลอดเวลา กิจกรรมทางทหารมุ่งเน้นไปที่ Cyrodiil และ Imperial City เหล่านี้เป็นโซน PvP เพียงโซนเดียว และในการเข้าถึงเมือง คุณจะต้องมี Imperial City DLC (ไม่รวมอยู่ใน Imperial Edition จาก Crown Store แต่รวมอยู่ใน Imperial Edition ฉบับวางจำหน่ายช่วงแรกๆ หากมีคนต้องการแกะกล่องที่หายาก ประหยัดได้ 2,000 คราวน์)
การเลือกชั้นเรียน
ไม่ได้มีบทบาทพิเศษ เลือกอันใดอันหนึ่งเล่นอย่างน้อยถึงเลเวล 30 ถ้าคุณชอบก็ปล่อยมันไว้ ใน Tamriel คลาสไม่ได้จำกัดบทบาทของคุณ เช่นเดียวกับที่ไม่มีข้อจำกัดเกี่ยวกับชุดเกราะ อาวุธ ฯลฯ ไม่มีภารกิจในชั้นเรียน นี่เป็นเพียงสามสายทักษะ สามอัลติเมทและพาสซีฟ คุณสามารถเล่นกับใครก็ได้อย่างแน่นอน จะมีความแตกต่างกัน แต่สิ่งสำคัญคือความรู้สึกของคุณ และไม่ว่าเทมพลาร์จะบังคับเลี้ยวหรือไม่ก็ตาม ฉันสามารถใช้เส้นทางง่ายๆ แต่ฉันเล่นเป็น Nightblade ทำไม ฉันไม่ชอบทะเลแห่งไฟฟ้า (ซอค) ทะเลแห่งไฟ (DK) หรือสิ่งที่เป็นประกายแวววาว (เทมพลาร์) ที่กระจัดกระจายไปทั่ว เทคนิคพิเศษสงบ NB nya มากขึ้น
ประเด็นในการเลือกคลาสไม่ใช่ "อยากเป็นแทงค์" หรือ "ยิงสายฟ้า" แต่เป็นการเลือกสไตล์การเล่น ตามค่าเริ่มต้น คุณจะได้รับช่องอักขระ 8 ช่อง เหล่านี้คือตัวแทน 2 คน (การสร้างความแข็งแกร่งและเวทย์มนตร์) สำหรับแต่ละคลาสจาก 4 คลาส
ในแง่ของความยาก ฉันจะจัดคลาสตามลำดับนี้ (จาก noob ไปจนถึงการลงมือปฏิบัติ): templar, sorc, dk, nb
Templars มีสแปม AoE ในระยะประชิด, คาถาสำหรับการต่อสู้ระยะไกล, ทักษะการรักษาทั้งสาขา, เช่นเดียวกับทักษะการโกง Radiant Oppresion ซึ่งเป็นที่รู้จักในโลกในชื่อ Jesus Beam หมัดเด็ดที่ทรงพลังเพียงตัวเดียวและยังมีระยะไกลอีกด้วย รองรับผู้ทั่วไป คนขี้โกง รายการโปรดของนักพัฒนา
Sorki เป็นคลาสที่สร้างความเสียหายตามธรรมชาติ และเป็นคลาสเดียวที่มีสัตว์เลี้ยงต่อสู้ในทุกโอกาส เวทมนตร์คาถามากมาย Crystal Shards ที่มีโอกาสได้รับผลจากความสามารถทางเวทย์มนตร์ บัฟ ดีบัฟ หรือเรื่องไร้สาระอื่นๆ โดยทั่วไปแล้ว สี่สิบคนเป็นชนชั้นที่พึ่งตนเองได้ แม้ว่าจะด้อยกว่าเทมพลาร์ก็ตาม AoE มากมาย
DC ถือเป็นรถถังที่ดีที่สุดอย่างถูกต้อง การจู่โจมทั้งหมดจะตาย แต่ DK จะยังคงอยู่ หาก DK ไม่ใช่คนสุดท้ายที่ตาย นั่นหมายความว่าเป็น DK ที่คดเคี้ยวมากหรือเทมพลาร์ที่ตัดสินใจคลี่ไข่ออกมา พวกเขาสามารถใช้เวทย์มนตร์ได้ แต่ส่วนใหญ่เป็นพวกโจมตีระยะประชิด คลาสเดียวที่ไม่มีตัวจบคลาส
NB คือนักฆ่าผู้ทรยศ (ความแข็งแกร่ง) หรือผู้วิเศษเลือด (มานา) ซึ่งมีรูปแบบการต่อสู้หลักคือการอธิษฐาน ขึ้นอยู่กับทิศทาง การได้รับคริติคอลหรือการมีมานาเพียงพอ คลาสเดียวเท่านั้นที่มีทักษะล่องหน มากถึง 2.5 วินาที ไม่ใช่หางคานิน่า!
คลาสใดก็ได้สามารถเป็นแทงค์ ผู้รักษา หรือตัวแทนจำหน่ายความเสียหายได้ เลือกผู้ที่สวยกว่าคุณเป็นการส่วนตัว
เกี่ยวกับลักษณะ
เช่นเดียวกับการแข่งขัน คลาสยังมีทรัพยากรติดตัวด้วย แต่ส่วนใหญ่มักจะเป็นการฟื้นฟู การลดต้นทุนทักษะ หรือการฟื้นฟูทรัพยากร ตัวอย่างเช่น DK ฟื้นฟูพลังชีวิต ความแข็งแกร่ง และมานาเมื่อใช้อัลติเมท สำหรับ Sorcs เหนือสิ่งอื่นใด ต้นทุนของทักษะจะลดลง 5% และ NB จะฟื้นฟู 20 แต้มสุดท้ายในแต่ละมื้อ
มานาและความแข็งแกร่งสูงสุดไม่เพียงแต่เป็นขนที่มีค่าเท่านั้น แต่ยังเป็นตัวปรับความเสียหายสำหรับทักษะที่เกี่ยวข้องในการคำนวณ 1:10 พ่อมดที่มีมานาสูงสุด 40,000 โจมตีลูกไฟได้แรงเป็นสองเท่าของพ่อมดที่มีมานา 20,000 คน ข้อมูลนี้จะไม่แสดงในหน้าต่างตัวละคร แต่อยู่ในคำอธิบายทักษะ คุณสามารถรับข้อมูลนี้ในเกมได้โดยการวางเมาส์ไว้เหนือเส้นลักษณะเฉพาะ
การสร้างใหม่คือจำนวนเงินที่คุณฟื้นฟูทุกๆ 2 วินาที
การจัดการทรัพยากรเป็นส่วนสำคัญของเกม แต่ไม่ว่าคุณจะกังวลกับมันหรือไม่เมื่อสร้างตัวละครก็ขึ้นอยู่กับคุณ ดังนั้น ด้วยแว่นตาแชมป์เปี้ยน คุณจะปรับวงกบทั้งหมดได้ ไม่ว่าเผ่าพันธุ์ของคุณจะมีมานา +4000 ในช่วงท้ายเกมหรือไม่ และคลาสจะให้อัตราฟื้นฟูแก่คุณหรือไม่นั้นไม่สำคัญมากนัก
V.2. พื้นฐานการควบคุมและการต่อสู้
การควบคุมหลัก
ไม่มีสิ่งใดที่ไม่ได้แสดงให้คุณเห็นระหว่างการฝึกอบรม
การเคลื่อนไหวของ WASD Sprint - กด Shift ค้างไว้ โหมดซ่อนตัวถูกเปิดใช้งานโดยการกด Ctrl การวิ่งและการเคลื่อนไหวอย่างลับๆ ต้องใช้ความแข็งแกร่ง นอกจากนี้ การฟื้นฟูความแข็งแกร่งจะถูกบล็อกในเวลานี้
การโจมตีแบบอ่อน/การโจมตีแบบเบา - กด LMB เพียงครั้งเดียว โจมตีด้วยพลัง/โจมตีหนัก บล็อก-หนีบ PCM
การบล็อคการโจมตีด้วยพลังระยะประชิดจะทำให้เป้าหมายติดสถานะมึนงงในช่วงเวลาสั้นๆ เป้าหมายที่มึนงงสามารถล้มลงได้ด้วยการโจมตีที่รุนแรง หากต้องการล้มลง ไม่จำเป็นต้องชาร์จพลังโจมตีจนเต็ม แค่วินาทีเดียวก็เพียงพอแล้ว การบล็อคการโจมตีระยะไกลจะไม่ทำให้เป้าหมายมึนงง การบล็อคการโจมตีจะใช้ความแข็งแกร่งเมื่อถูกโจมตี ในขณะที่ถือบล็อกไว้ การฟื้นฟูความแข็งแกร่งจะหยุดลง หากคุณใช้ไม้เท้าน้ำแข็ง การบล็อกจะใช้มานาแทนความแข็งแกร่ง แต่ในขณะที่ถือบล็อกไว้ แทนที่จะหยุดการฟื้นฟูความแข็งแกร่ง มานาจะถูกหยุด
การใช้บล็อกอย่างแท้จริงในวินาทีของการกระแทกจะไม่ทำให้ผู้โจมตีมึนงง แต่จะลดความเสียหายที่ได้รับตามปกติ
การกด LMB ในขณะที่กด RMB ค้างไว้ถือเป็นการกด ในระยะใกล้ จุดนั้นจะขัดขวางการร่ายเวทย์ และผู้ร่ายจะมึนงง การกดไม่ขัดขวางความสามารถที่เปิดใช้งานอยู่แล้ว เช่น พายุของ Sorc
การใช้ปุ่มความสามารถ 1-5, Ultimate R, Q สิ้นเปลือง
หากต้องการติดตั้งยุทธปัจจัยในเมนูสินค้าคงคลัง (I) ให้กด Q คุณจะเห็น "วงล้อ" และสิ่งที่คุณใส่ได้ หลังจากนี้ คุณสามารถกด Q ค้างไว้ได้ตลอดเวลาเพื่อเปิด "วงล้อ" พร้อมวัสดุสิ้นเปลืองและเลือกอันที่คุณต้องการ ใช้ด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียวบน Q ยุทธปัจจัยที่เป็นไปได้: ยา อาหาร เครื่องยนต์ปิดล้อม ฯลฯ
สิ่งนี้ไม่มีอยู่ในการฝึกสอน แต่มีการเรียกม้าด้วยปุ่ม H และแผนที่จะเปิดขึ้นด้วยปุ่ม M
กฎพื้นฐานของการต่อสู้
เชี่ยวชาญเรื่องหนึ่ง. เลือกมานาหรือความแข็งแกร่งและเพิ่มตัวบ่งชี้นี้ให้สูงสุด การสร้างลูกผสมนั้นเป็นไปได้ แต่ในกรณีส่วนใหญ่คุณจะพบกับศพที่ไม่สามารถทำภารกิจปกติให้สำเร็จได้ นี่ไม่ได้หมายความว่าคุณต้องละเลยพลังที่สอง เพียงแค่จัดลำดับความสำคัญเท่านั้น ความแข็งแกร่งเป็นพื้นฐานและมานาเป็นตัวสนับสนุนหรือในทางกลับกัน คุณสามารถพิจารณาได้ว่า "โอ้ ชิ~!" ปุ่มหรือเพิ่มบัฟ/ดีบัฟ
เรียนรู้การคำนวณทรัพยากร (hp, มานา, ความแข็งแกร่ง) เพื่อให้เพียงพอที่จะต่อสู้กับบอส หากคุณใช้มานา/ความแข็งแกร่งสุดท้ายในการโจมตีครั้งสุดท้าย ทุกอย่างก็เรียบร้อยดี หากคุณลดลงเหลือ 0 ทรัพยากรทันทีที่คุณเริ่มเตะบอส แสดงว่ามีบางอย่างผิดปกติมาก เช่น เมื่อวานไม่พบปาร์ตี้จึงไปเอาชนะบอสคนเดียว โดยทั่วไปฉันขี้เกียจและอุปกรณ์ของฉันก็ขยะแขยง แต่ความรู้คือพลัง
ความรู้ที่ชัดเจนเกี่ยวกับจำนวน HP ที่ฉันมี, ความเสียหายเท่าไร, อัตราการฟื้นฟูเท่าไร, การรักษาเท่าไร แม้ว่าบอสเกือบจะฆ่าฉันด้วยการโจมตีที่รุนแรงทุกครั้ง (10.5k HP) มันก็ไม่ได้มีความหมายอะไรตราบใดที่ HP ยังคงอยู่ประมาณ 8k ใน สถานการณ์ที่เป็นอันตรายวางบล็อกโดยทิ้งความแข็งแกร่งและความเสียหายเวทย์มนตร์เล็กน้อยไว้อย่างต่อเนื่อง ครั้งเดียวที่ฉันตายเพราะความโง่เขลาคือในโตราห์มาลาบาร์ เขาโจมตีเจ้านายที่ไม่คุ้นเคย เอาชนะกลุ่มผู้ติดตามของเขา และเริ่มแทะเขาทีละน้อย แต่เขาไม่คาดคิดว่าเมื่อใดที่ตัวเสริมจะเกิดใหม่และถูกเตะเข้าที่ด้านหลังเพื่อรับ HP 2,000 สุดท้ายที่บอสไม่สามารถทำได้ ไม่ทะลุผ่าน
ดังนั้นกฎอีกข้อหนึ่ง: อย่าละเลยอาหาร อาหารคือบัฟเพื่อเพิ่มขีดจำกัดของทรัพยากร การดื่มคือบัฟสำหรับความเร็วในการฟื้นฟูทรัพยากร อาหารบางชนิดผสมผสานทั้งสองอย่างเข้าด้วยกัน หลังจากที่ฉันกินเสร็จ ฉันก็โยนรองเท้าแตะใส่เจ้านายพร้อมกับทหารองครักษ์ของเขาอย่างง่ายดาย เพราะ "HP สำรอง" เพิ่มขึ้นจาก 2 เป็น 7,000 ในดันเจี้ยน โดยเฉพาะดันเจี้ยนที่มีประสบการณ์ จำเป็นต้องใช้อาหาร ในภารกิจ... สมมติว่าถ้าคุณต้องการอาหารในภารกิจ คุณทำผิดพลาดอยู่ที่ไหนสักแห่ง
ใช้บล็อกเมื่อจำเป็น การใช้ความแข็งแกร่งทั้งหมดของคุณในการปิดกั้นสิ่งเล็กๆ น้อยๆ จำนวนมากและทำลายตึกระฟ้าเพียงเพราะคุณกลัวฝูงชนนั้นเป็นภาพที่น่าสมเพชมาก มีสามกรณีที่สมเหตุสมผลในการใช้บล็อก: คุณไม่มีเวลาออกจากโซนสีแดงของการร่ายของบอส คุณกำลังจะได้รับการโจมตีด้วยพลังจากทหารระยะประชิด (โดยปกติจะทำให้คุณล้มลง) และหากคุณพบกับสิ่งที่ไม่รู้จัก หรือเจ้านายที่คาดเดาไม่ได้ อย่างไรก็ตาม ด้วยบล็อกที่ใช้งานอยู่ คุณยังคงสามารถใช้ทักษะโดยโจมตีศัตรู "จากบังเกอร์"
และฉันไม่ต้องการเพิ่มย่อหน้านี้จริงๆ แต่... อย่าตรงไปที่ดันเจี้ยนทหารผ่านศึก ไปอย่างน้อยหนึ่งครั้ง อย่างน้อยในขณะที่คุณอยู่ในระดับต่ำถึงระดับความยากปกติ แม้ว่าบอสส่วนใหญ่จะถูกบดขยี้ได้ง่ายๆ โดยการปฏิบัติตามกฎข้อเดียวเท่านั้น "อย่ายืนตรงนั้น ให้ตายเถอะ ชุดแดง" แต่บางตัวก็ต้องการความรู้ด้านกลไก และบางตัวก็ต้องการ DPS ในระดับหนึ่งด้วย บอกตามตรงว่าฉันเบื่อที่จะนอนแม้ใน WGT เพราะปาร์ตี้ไม่รู้ว่าถ้าโลกเปลี่ยนเป็นสีเทาก็อย่าให้บ้าเลยว่าคุณเป็นใคร แทงค์ (แม้ว่าช่วงนี้จะไม่เคยตกหลุมแทงค์ก็ตาม แต่อาจล้มลงได้หนึ่งวินาทีก่อนที่รถถังในอนาคตจะสกัดกั้นหัวหน้า Aggro), ผู้รักษา, สมเด็จพระสันตะปาปา - คุณต้องย้ายม้วนและปิดพอร์ทัล ควรเป็นสิ่งที่ระยะยาว หรือแม้แต่ใน noobs เช่น Wayrest Sewers หรือ Fungal Grotto
พื้นฐานของการก่อสร้างอาคาร
หากคุณไม่สามารถคัดลอกบิลด์ของคนอื่นไปจนถึง CP สุดท้ายได้ อย่าคัดลอก หากคุณไม่มีชุดที่เหมาะสมหรือมีลักษณะที่ไม่ถูกต้อง อย่าคัดลอก หากงานสร้างของคนอื่นทำให้คุณเบื่อ ให้คิดงานสร้างของคุณเอง ไม่ช้าก็เร็ว แถบทักษะของคุณก็จะสงบลง ทักษะโปรดสองสามอย่างจะปรากฏขึ้น สองทักษะ “เผื่อไว้” และบางส่วน “ปล่อยให้มันเป็นไป” (โดยพื้นฐานแล้วจะเป็น Crit Hunter สำหรับนักฟิสิกส์ หรือ Light สำหรับคริติคอลสำหรับผู้วิเศษ) ทำลายการหมุนเวียนที่จัดตั้งขึ้นเพียงเพราะต้นฉบับบางตัวเปื้อนชุดทองคำและไม่รู้ว่าจะใส่ CP ไว้ที่ไหนทำให้เกิดอะไรบางอย่างขึ้นมา?
มีวิธีพื้นฐานสองวิธีในการสร้างสิ่งก่อสร้าง: ใส่ป้อมปืนจำนวนสูงสุดเพื่อหมุนเพื่อให้พวกมันอยู่บนเป้าหมายจนกว่ามันจะตาย และเต้นรำกับแทมบูรีนรอบหนึ่งทักษะ/พาสซีฟ/เซ็ต ฉันไม่ใช่มืออาชีพและโดยทั่วไปแล้วเป็นมือใหม่ ดังนั้นฉันจึงใช้วิธีที่สอง
DK มีพาสซีฟสำหรับพลังโจมตี +40% หรือไม่? ทำไมเราไม่เอาไม้เท้าสายฟ้ามาสร้างความเสียหายให้กับกลุ่มศัตรูด้วยพลังโจมตี สร้างความเสียหาย 105% ให้กับเป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียงล่ะ? NB มี Merciless Resolve ที่ยอดเยี่ยม แต่ในการ "ชาร์จ" คุณจำเป็นต้องโจมตีด้วยแสงหรือพลังมากถึง 4 ครั้งเลยเหรอ? อืม ฉันควรเลือกชุด Molag Kena ไหม? คุณค้นพบหรือไม่ว่าคุณได้รวบรวมชุดสืบทอดธาตุและมีคุณสมบัติที่ดีในนั้น? Aedra เองบอกให้คุณไปที่ Fungal Grotto เพื่อรับ Spider Cultist Cowl และ Force Pulse ฯลฯ
ประสบการณ์ของผู้อื่นนั้นดี แต่คุณจำเป็นต้องมีทักษะที่สอดคล้องกับประสบการณ์นี้ รวบรวมทักษะที่คุณชอบ รวบรวมสารพัดที่เหมาะสม (มีชุด "มาตรฐาน" ให้ใช้จนกว่าคุณจะพบสิ่งที่ดีกว่า ซึ่งส่วนใหญ่เป็นของที่สร้างขึ้นเอง) ลองกับบอสโลกที่ใกล้ที่สุด หากคุณสามารถทำให้เขาล้มลงในครั้งเดียว แสดงว่าคุณทำทุกอย่างถูกต้องแล้ว ในเวลาว่าง คุณสามารถลองใช้ชุด การทดลอง และอื่นๆ ประเด็นก็คือคุณจะมีโครงสร้างที่เหมาะกับคุณเป็นการส่วนตัว
และอย่าไล่ตามอาวุธลับคมทุกชนิดโดยเฉพาะ ใช่ มันส่งผลดีต่อความเสียหาย แต่คุณสมบัตินี้มีมากกว่าสำหรับผู้ที่ได้รับ CP จำนวนมากแล้วและลงทุนในการป้องกัน สำหรับผู้เริ่มต้น การป้องกันที่ถูกกว่ามากจะเหมาะสมกว่า เริ่มสะสมหมัดเมื่อคุณรู้สึกว่าไข่แข็งแกร่งกว่าหิน และคุณไม่จำเป็นต้องต้านทานเพิ่มอีกหลายพันครั้งอีกต่อไป
มันเหมือนกันกับชุดเกราะ พระเจ้าเป็นสิ่งที่ดี แต่ถ้าคุณเอาเครื่องคิดเลข... สมมติว่าคุณรับเอฟเฟกต์ของ The Thief คริติคอลก็ดี The Thief พื้นฐานจะให้คริติคอล 11% แค่นี้ยังไม่พอ คุณได้รับไอเท็ม 7 รายการจาก Divines ด้วยเงินจำนวนมาก อัปเกรดเป็นระดับตำนาน และรับเอฟเฟกต์ Mundus 7.5% คุณน่าทึ่งมาก ไชโย.. สูงขึ้น 11% กลายเป็น 16.5% (16.775% ไม่ใช่ประเด็น) The Apprentice ให้โบนัสความเสียหายเวทย์มนตร์หรือไม่? อัศจรรย์. การเดินทางหลายครั้งไปยังดันเจี้ยนเดียวกันเพื่อค้นหาไอเท็มเดียวกันที่มีลักษณะเหมือนกัน การใช้จ่ายกับการอัปเกรดระดับตำนาน ฯลฯ จะเปลี่ยน 166 magdamage "พื้นฐาน" ให้เป็น 213 ปล่อยให้ Divines อยู่คนเดียวจนกว่าคุณจะไม่มีอะไรทำอย่างอื่นอีกแล้ว สินค้าชนิดเดียวกันแต่มีลักษณะ "มีคุณค่า" น้อยกว่าจะมีราคาถูกกว่ามาก กางเกง Necropotence กับ Divines ราคาประมาณ 40,000 Impenetrables แบบเดียวกันนั้นราคาถูกกว่า 40 เท่า (และเสื่อมสภาพช้าลง 50%)
V.3. คลาสย่อยแวมไพร์และมนุษย์หมาป่า
สั้น ๆ เกี่ยวกับแวมไพร์และมนุษย์หมาป่า
ประการแรก แวมไพร์และมนุษย์หมาป่าสามารถใช้ได้กับทุกเผ่าพันธุ์และทุกคลาส ประการที่สอง คุณสามารถเป็นได้ครั้งละหนึ่งคนเท่านั้น ประการที่สาม คุณสามารถรักษาอาการดูดเลือด/หมัดได้ตลอดเวลาด้วยทองคำจำนวนหนึ่งที่เป็นสัญลักษณ์ ประการที่สี่ เช่นเดียวกับการรีเซ็ตทักษะอื่นๆ ความคืบหน้าทั้งหมดจะถูกบันทึกไว้ หากคุณเป็นแวมไพร์ระดับ 10 ให้รักษาและสูญเสียทักษะไลน์ไป หากคุณกลายเป็นแวมไพร์อีกครั้ง คุณจะเป็นแวมไพร์ระดับ 10 ทันที
คลาสย่อยทั้งสองมีจุดแข็งและจุดอ่อน
มนุษย์หมาป่า
มนุษย์หมาป่าเป็นนักสู้ระยะประชิดที่ทรงพลังซึ่งปฏิบัติการเป็นกลุ่มร่วมกับมนุษย์หมาป่าตัวอื่นเป็นหลัก เหตุผลก็คือเวลาในการเปลี่ยนแปลงมีจำกัด แต่มี Passive เช่น Call of the Pack ซึ่งช่วยให้คุณยืดเวลาออกไปได้นานมาก และกินศัตรูทุกๆสองนาที แทนที่จะเป็นทุกๆ 15 วินาที ทักษะมนุษย์หมาป่าเพียงอย่างเดียวที่ใช้มานาคือการรักษา ส่วนอย่างอื่นจะขึ้นอยู่กับความแข็งแกร่ง
ผู้ชื่นชอบอาหาร อุปกรณ์ และเซ็ตโบนัสใช้งานได้ทั้งหมด แต่ในขณะที่อยู่ในสถานะการเปลี่ยนแปลง คุณสามารถใช้ได้เฉพาะทักษะมนุษย์หมาป่าเท่านั้น ดังนั้นมันต้องใช้เวลาพอสมควรในการทำความคุ้นเคย โดยรวมแล้วจะคล้ายกับ Magpie ในโหมด Overload
ต้องขอบคุณโบนัสการป้องกันของการเปลี่ยนแปลง (ความต้านทาน 10,000 ต่อการโจมตีทางกายภาพและเวทย์มนตร์ ซ้อนกับบัฟการป้องกันและสถิติเกราะ) รวมถึงชุดทักษะที่หลากหลาย รวมถึงการรักษาตนเอง การควบคุม และจุด มนุษย์หมาป่าเป็นตัวช่วยที่ดีทีเดียว โดยเฉพาะกลุ่มนักสู้ตัวอ้วนที่อาศัยสถิติ ไม่ใช่การหมุนวงล้อ กลุ่มมนุษย์หมาป่า 4 ตัวเป็นกองกำลังที่ร้ายแรงและสามารถปิดดันเจี้ยนทหารผ่านศึกหรือฉีกชุดชั้นในใน PvP ได้
จุดด้อย... การเปลี่ยนแปลงไม่ใช่อัลติเมทราคาถูก (300 หลังจาก morph) และยังมีเวลาจำกัดอีกด้วย ยิ่งกว่านั้น ในสภาวะแห่งการเปลี่ยนแปลง คุณจะไม่ได้สะสมแต้มสุดท้าย ซึ่งต่างจากสี่สิบแต้มเดียวกัน คุณจะหลุดออกจากการเปลี่ยนแปลงด้วยการสุ่ม R และนั่นคือชื่อของคุณคือ Vanka ในขณะที่แปลงร่าง มนุษย์หมาป่าจะได้รับความเสียหายจากกรดและโรคอื่น ๆ เพิ่มขึ้น 25% เพื่อความสนุกสนาน คุณสามารถใช้ Bosmer แบบพาสซีฟเพื่อต้านทานโรคได้ นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลง อัลติเมทของมนุษย์หมาป่าเมื่อสวมใส่ จะเพิ่มอัตราฟื้นฟูความแข็งแกร่ง +15%
แวมไพร์
แวมไพร์ไม่มีการแปลงร่าง มีเพียงรูปลักษณ์ที่เปลี่ยนไปจากเวทีหนึ่งไปอีกเวทีหนึ่ง และกลายเป็นเหมือนซากศพมากขึ้นเรื่อยๆ มีเพียงสามทักษะเท่านั้นรวมถึงอัลติเมทด้วย หากมนุษย์หมาป่าต้องการขยับขนมปังของตนเพื่อไม่ให้หลุดจากการเปลี่ยนแปลงและกลายเป็นเพียงมนุษย์ แวมไพร์ก็ไม่สนใจ
ในด้านหนึ่ง คุณจะได้รับอัตราฟื้นฟู HP -75% ในทางกลับกัน หลังจากพลังชีวิต 50% คุณจะได้รับความเสียหายน้อยลง 33% นอกจากนี้ คุณมีทักษะราคาถูกที่ช่วยให้คุณเพิ่ม 60% ของ HP สูงสุดของคุณใน 3 วินาที ซึ่งทำหน้าที่เป็นตัวควบคุมและสร้างคะแนนสูงสุด 5 คะแนนต่อวินาที ทักษะที่สองคือ Mist และฉันชอบไอ้นั่นมาก เป็นเวลา 4 วินาที ซึ่งในระหว่างนั้นคุณจะได้รับความเสียหายน้อยลง 75% และต้านทานการควบคุม การกระเด็น หรือการดึงใดๆ โดยสิ้นเชิง คุณเบื่อหน่ายกับบอสที่โยนคุณลงไปในความว่างเปล่าและลาวาอื่น ๆ หรือไม่? ร่าย Mist และมองพวกเขาเหมือนว่าพวกเขา g___o โบนัสที่ดีคือความแข็งแกร่ง 10% และอัตราฟื้นฟูมานา เช่นเดียวกับพาสซีฟที่จะเพิกเฉยต่อการลงโทษความเร็วเมื่อเคลื่อนที่อย่างซ่อนเร้น ทำไมต้องจัดฉากในเมื่อคุณสามารถเป็นแวมไพร์ได้...
แวมไพร์ได้รับไฟเพิ่มขึ้น 25% (ซึ่งเป็นที่ชื่นชอบของเหล่าม็อบ บอส และคนโง่ด้วยไม้ (อย่างหลังใช้ไม้ไฟเพราะสร้างความเสียหายต่อเป้าหมายเดี่ยวได้มากกว่า 8% และไม่ใช่เพราะมันสวย) ฉันจะไม่พูดอย่างนั้น นี่เป็นอันตรายถึงชีวิตมาก แต่เพื่อความสนุกสนานคุณสามารถเข้าร่วมการแข่งขัน Dunmer ซึ่งมีความต้านทานต่อไฟและรับความเสียหายน้อยกว่า 50% ในลาวา
เวทีจะถูกยกระดับอย่างรวดเร็วโดยใช้ทักษะแวมไพร์ (เช่น สแปมหมอกด้วยการยกเลิกทันทีโดยใช้บล็อก) และลดลงโดยการให้อาหารอย่างใดอย่างหนึ่ง (แอบขึ้นไปข้างหลังฮิวแมนนอยด์ที่ไม่ใช่ชนชั้นสูงและกด X เมื่อปุ่มปรากฏขึ้น) หรือ "ตำนาน" ดื่มบลัดดีมารา โดยปกติแล้วจะมีราคาถูก เนื่องจากนอกจากการลดระยะแวมไพร์แล้ว ก็ไม่มีประโยชน์อะไรเช่นกัน โบนัสแบบเดียวกันนี้สามารถรับได้จากอาหารที่ง่ายกว่าและราคาถูกกว่า
แปลงร่างเป็นแวมไพร์/มนุษย์หมาป่า
มันใช้ได้ผลเหมือนกันสำหรับทั้งสองวิธี ดังนั้นวิธีการจึงเป็นเรื่องปกติ
ก่อนอื่นคุณต้องได้รับโรคที่เหมาะสมก่อน คุณสามารถติดเชื้อได้ฟรีจากม็อบพิเศษที่ปรากฏในตำแหน่งของ The Rift, Reaper's March หรือ Bangkorai โดยจะปรากฏเป็นกลุ่มเล็กๆ ทั่วทั้งแผนที่ในช่วงพระจันทร์ขึ้นใหม่ (แวมไพร์) หรือพระจันทร์เต็มดวง (มนุษย์หมาป่า) มนุษย์หมาป่า ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมผู้เล่นธรรมดาๆ จึงสามารถฆ่าพวกมันได้ โดยเข้าใจผิดว่าเป็นขยะ และหลังจากฆ่าพวกมันแล้ว พวกมันจะไม่ฟื้นคืนชีพ มีโอกาสที่พวกมันอาจทำให้คุณติดเชื้อได้ แม้ว่าคุณจะอยู่ในนั้นก็ตาม บล็อก วิธีที่สองนั้นฟรี (ตามกฎแล้วฟรี แต่มีชาวยิวบางคนรับ 3-) - ขอให้ผู้เล่นคนอื่นกัดคุณที่แท่นบูชาที่เกี่ยวข้อง โดยเริ่มจากระดับ 7 แวมไพร์/ มนุษย์หมาป่าสามารถใช้ 1 แต้มทักษะในพาสซีฟที่ให้คุณกัดผู้เล่นคนอื่นด้วยคูลดาวน์ 168 ชั่วโมงดังนั้นผู้กัดฟรีอาจไม่สามารถใช้ได้ในขณะนี้ วิธีที่สามคือการซื้อโรคเพื่อบริจาค 1,500 คราวน์
ประการที่สอง คุณต้องไปเยี่ยมชมสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ของแวมไพร์/มนุษย์หมาป่า หากคุณถูกผู้เล่นคนอื่นกัด แสดงว่าคุณอยู่ในสถานที่ศักดิ์สิทธิ์เช่นนี้แล้ว เนื่องจากการกัดแบบติดเชื้อนั้นเป็นไปไม่ได้ในที่อื่น เขตรักษาพันธุ์สัตว์ป่ามีทั้งหมด 3 คู่ แต่ละแห่งสำหรับแต่ละสถานที่ที่ระบุชื่อไว้ เมื่อไปถึงศาลเจ้าจะพบกับตลาดเควส ภารกิจจะนำคุณไปยังดันเจี้ยนเดี่ยวเพื่อทำการทดสอบให้เสร็จสิ้น
ประการที่สาม คุณต้องทำภารกิจ/ทดสอบให้เสร็จสิ้น พวกเขาเบาเหมือนกัน หากต้องการคุณสามารถปกปิดตัวละครแรกเกิดที่เปลือยเปล่าในระดับที่ 3 ได้ กล่าวโดยสรุป ในการที่จะเป็นแวมไพร์ คุณจะต้องฆ่า mobs ง่าย ๆ 10 ตัว และเพื่อที่จะเป็นมนุษย์หมาป่า บอสที่มีอันตรายปานกลาง หัวหน้ามนุษย์หมาป่าเปลี่ยนไป (มีทั้งหมด 4 ตัว) แต่โดยทั่วไปแล้วพวกมันทั้งหมดนั้นง่าย คุณแทบจะไม่เข้าใจการควบคุมและกลยุทธ์ขนาดใหญ่ที่ซับซ้อนสำหรับการ "อยู่นอกเขตสีแดง" ขั้นสูง หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ ความเจ็บป่วยของคุณจะถูกแทนที่ด้วยแผงใหม่ในทักษะโลก
การรักษา
ผลิตจำนวนเล็กน้อย 600-700 เหรียญทอง โดยนักบวชแห่งอาร์เคย์ มีพระภิกษุ 3 รูป โซนละ 1 รูป พวกเขาออกไปเที่ยวในกิลด์นักสู้หรือผู้วิเศษ คุณสามารถรักษาได้บ่อยเท่าที่คุณต้องการ แต่จำนวนจะค่อยๆ เพิ่มขึ้น
คำแนะนำสำหรับแวมไพร์: อย่าดูดพลังชีวิตก่อนเลเวล 50 การดูดเลือดจะเพิ่มขึ้นเมื่อคุณได้รับประสบการณ์ และก่อนระดับแชมป์เปี้ยนของประสบการณ์นั้นมันแย่มากเลยเมื่อเทียบกับหลังจากนั้น และหากการรู้แจ้งยังสะสมอยู่... พูดง่ายๆ ก็คือ ถ้าคุณรับแวมไพร์เร็วเกินไป คุณจะได้รับการลงโทษ แต่จะไม่ได้รับโบนัส อย่างไรก็ตาม Drain ก็คุ้มค่า ดังนั้นตัดสินใจด้วยตัวเอง
คำแนะนำสำหรับมนุษย์หมาป่า: มนุษย์หมาป่าจะมีเลเวลเพิ่มขึ้นตามจำนวนการสังหารที่พวกเขามีต่อเป้าหมายที่ให้ค่าประสบการณ์ ซึ่งต่างจากแวมไพร์ เหล่านั้น. การฆ่าลูกแกะและแมลงสาบนัดเดียวนั้นไร้ประโยชน์ แต่สัตว์ประหลาดธรรมดาๆ ก็นับเช่นกัน โดยหลักการแล้วคุณสามารถไปที่ดันเจี้ยนใดก็ได้และเดินไปรอบ ๆ เป็นวงกลมหรือค้นหาภารกิจที่มีศัตรูวางไข่ไม่รู้จบ แต่ถ้าคุณไม่ต้องการยุ่งกับซากศพ หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจการแปลงร่างแล้ว ให้อยู่ใน Sanctuary of Hircine และจัดการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์เล็กน้อยให้กับแมว งู จระเข้ และฮาร์ปีในท้องถิ่น จำนวนการฆ่าที่ต้องการจะเพิ่มขึ้นขึ้นอยู่กับระดับ แต่แม้จะย้ายจากระดับ 9 เป็นระดับ 10 คุณยังต้องมีคะแนนประสบการณ์ 225 คะแนน และ 5 คะแนนสำหรับการฆ่าแต่ละครั้ง วิหารมีประมาณ 20 ม็อบ = 100 แต้มต่อวงกลม ทุกคนยกเว้นเจ้านายถูกฆ่าตาย ดังนั้นคุณจึงสามารถวิ่งไปรอบๆ สถานที่ศักดิ์สิทธิ์ได้จนกว่าคุณจะเบื่อ เคล็ดลับก็คือว่าใน Sanctuary of Hircine นั้นไม่มีข้อจำกัดในเรื่องเวลาการแปลงร่าง
ดังนั้น คุณสามารถจับมนุษย์หมาป่าในระดับต่ำแล้วเปลี่ยนเป็นแวมไพร์ได้ หรือในทางกลับกัน มีความสำเร็จที่แตกต่างกันสำหรับการเป็นแวมไพร์หรือมนุษย์หมาป่าและไปถึงระดับสูงสุด ดังนั้นนี่คือข้อแก้ตัวของคุณที่จะลองใช้คลาสย่อยทั้งสอง คุณไม่ได้ “ตัดสินใจไม่ได้” แต่เพียง “คุณต้องการความสำเร็จทั้ง 4 ประการ” โดยทั่วไปแล้ว สำหรับเลเวลสูงสุดของแวมไพร์ พวกเขาจะมอบโลงศพหิน และสำหรับเลเวลสูงสุดของมนุษย์หมาป่า พวกเขาจะมอบหินสำหรับพิธีกรรม
V.4. ปฏิสัมพันธ์ทางสังคม
แม้ว่า ESO จะสามารถเล่นเดี่ยวได้ แต่ก็มีองค์ประกอบทางสังคมเช่นกัน กลุ่ม, จู่โจม, กิลด์, พันธมิตร ฉันจะพยายามพูดสั้น ๆ เกี่ยวกับพวกเขา คุณไม่สามารถ "ลาก" ไปทุกที่ได้ ดังนั้นบางครั้งจึงจำเป็นต้องได้รับความช่วยเหลือ หรือทำกำไรได้ แต่ประโยชน์ที่สำคัญที่สุดคือความเป็นไปได้ในการเคลื่อนย้ายมวลสารฟรีไปยังสมาชิกของกลุ่มหรือกิลด์ สะดวกครับ. ไม่ใช่ "ต่อดิ๊ก" อย่างแน่นอน แต่เป็น Wayshrine ที่ใกล้เคียงที่สุด ช่างเถอะ.
คนสุ่ม
มีอยู่มากมาย แต่โดยรวมแล้วนี่คือเบื้องหลัง สื่อสารผ่าน /s (พูด), /w (กระซิบ) หรือ /z (แชทสถานที่)
แชทที่เหลือคือ /g (กลุ่ม), /g1-5 (กิลด์ของคุณ)
ฟังก์ชั่นง่ายๆ เช่น “เชิญเข้ากลุ่ม”, “แลกเปลี่ยน”, “เรียกเพื่อกอด” ฯลฯ ใช้งานได้โดยคลิกที่ชื่อเล่นของเขาในการแชทด้วย RMB หรือหากคุณยืนข้างเขาและกด F ค้างไว้ - วงล้อของการโต้ตอบทางสังคมจะปรากฏขึ้น
ฉันอยากจะพูดถึงเมลที่นี่ด้วย จดหมายเปิดที่ " "/e" การซื้อทั้งหมดของคุณจากพ่อค้ากิลด์, กำไรจากการขายผ่านพ่อค้ากิลด์, จดหมายจากผู้เล่นอื่น ฯลฯ มาที่นี่ แท็บเมลที่สองใช้สำหรับส่งจดหมาย คุณสามารถแนบได้สูงสุด 6 รายการเพื่อ ตัวอักษร (นับตามช่องดังนั้นกองแร่คือ 1 รายการ) มีฟังก์ชั่นส่งเงิน (ส่งทอง) หรือส่งจดหมายด้วยเงินสดในการจัดส่ง (c.o.d. ) ค่าคอมมิชชั่นขึ้นอยู่กับจำนวนเงินที่ร้องขอ .
จดหมายภายในกิลด์สามารถมาถึงได้ทันที แต่การส่งไปยังผู้เล่นอื่นอาจใช้เวลาถึงหนึ่งชั่วโมง สำหรับการจัดส่งทันที คุณต้องเปลี่ยนตำแหน่งปัจจุบันหรือเข้าสู่ระบบใหม่
การจัดกลุ่มและการจู่โจม
ข้อแตกต่างคือกลุ่มมีผู้เล่นตั้งแต่ 2 ถึง 4 คน เมื่อกลุ่มที่ห้าเข้าร่วม กลุ่มจะกลายเป็นการโจมตี (หรือกลุ่มใหญ่ก็ไม่สำคัญ) จำนวนผู้เข้าร่วมการโจมตีสูงสุดคือ 20 คน กำไรของกลุ่มในการเคลียร์ดันเจี้ยนด้วยกัน นี่อาจเป็นเรื่องยากสำหรับหนึ่งคน แต่กลุ่มจะพาคุณผ่านพ้นไปได้ ตามกฎแล้วนี่คือรถถัง ผู้รักษา และผู้ค้าความเสียหายสองคน ขนาดกลุ่มสูงสุดสำหรับดันเจี้ยนนั้นจำกัดอยู่ที่ 4 ผู้เล่น กำไรประการที่สองคือถ้าคุณต้องการความช่วยเหลือจากใครสักคนหรือต้องการช่วยเหลือใครสักคน เช่น การทำฟาร์มบอสโลก ในเกมหลักพวกมันจะเรียบง่ายไม่มากก็น้อย แต่ใน DLC พวกมันจะจริงจังมากขึ้น คุณยังสามารถทำภารกิจร่วมให้สำเร็จได้ เนื่องจากการกระทำของสมาชิกกลุ่มหนึ่งจะนับรวมต่อทุกคน
กลุ่มนี้สะดวกในการทำฟาร์ม เนื่องจากสมาชิกกลุ่มแต่ละคนมีของเป็นของตัวเอง ไม่มีใครเห็นสิ่งที่คุณได้รับ คุณไม่เห็นว่าผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ได้อะไร แต่ทุกคนก็มีบางสิ่งบางอย่าง ปัญหาคือว่าของที่ปล้นไปตกอยู่กับกลุ่มที่สร้างความเสียหายมากที่สุดเพียงไม่กี่กลุ่ม (ประมาณ 4) เท่านั้น และบุคคลหนึ่งถือเป็นกลุ่มที่แยกจากกัน หากกลุ่มคน 10 คนทำฟาร์มบอส ทุกคนจะได้รับของที่ปล้นมา หากมีคน 10 คนฟาร์มบอส แต่ทุกคนทำฟาร์มด้วยตัวเอง จะมีผู้ทำความเสียหายสูงสุดเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่จะได้รับของรางวัล
การจู่โจมใช้สำหรับการทำฟาร์ม การทดลอง (ดันเจี้ยนที่มีความยากเพิ่มขึ้นสำหรับกลุ่มประมาณ 15 คน) และพีวีพี ใน PvP การฆ่าจะนับรวมสมาชิกการโจมตีทุกคนที่อยู่ใกล้เคียง ดังนั้นจึงไม่มีใครเหลือ
กิลด์
คุณสามารถเข้าร่วมห้ากิลด์ได้ในเวลาเดียวกัน ซึ่งเป็นเรื่องธรรมดาสำหรับตัวละครทั้งหมดของคุณบนเซิร์ฟเวอร์ เมื่อกิลด์มีสมาชิกถึง 10 คน จะมีช่องทั่วไปอยู่ที่ 500 ช่อง ด้วยผู้เข้าร่วม 50 คน ตลาดภายในจะถูกปลดล็อค ซึ่งสมาชิกกิลด์จากธนาคารใดก็ได้สามารถเข้าถึงได้ ขนาดกิลด์สูงสุดคือ 500 คน และคุณสามารถเทเลพอร์ตไปยังรายการใดก็ได้ได้ฟรี นะ.
Tsimes ไม่ได้เกี่ยวกับการสื่อสารมากนักแต่เกี่ยวกับการซื้อขาย ในแต่ละกิลด์ที่มีตลาด คุณสามารถขายได้มากถึง 30 ล็อต หากกิลด์จ้างพ่อค้า ตลาดก็จะยุติการเป็นภายในและผู้เล่นคนใดก็ตามจะสามารถเห็นสินค้าของคุณได้ และซื้อมันแน่นอน ดังนั้นชุดมาตรฐานคือ 4 กิลด์การค้าและหนึ่งกิลด์ "เพื่อจิตวิญญาณ" คุณยังสามารถปิดการสนทนากิลด์การค้าได้จนกว่าคุณจะต้องการ จะไม่มีใครโกรธเคือง
บางครั้งคุณอาจต้องชำระค่าซื้อขายหรือค่าสมาชิกขั้นต่ำ ** พันต่อสัปดาห์ ทำเพื่อหาเงินเพื่อจ้างพ่อค้า ร้านค้ามีจำนวนจำกัด เช่นเดียวกับสถานที่ตั้ง มีน้อย แต่มีกิลด์มากมาย และทุกสัปดาห์กิลด์จะบริจาคเงินให้มากที่สุดให้กับพ่อค้าที่พวกเขาชอบ ผู้ที่ให้เงินมากที่สุดจะได้รับพ่อค้าเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ ส่วนที่เหลือจะได้รับการแจ้งเตือนว่า "ราคาเสนอของคุณถูกเสนอราคาสูงกว่า" และเงินที่ใช้ไป ค่าใช้จ่ายของพ่อค้าแตกต่างกันไปตั้งแต่ 150,000 ถึง 3 ล้านและคงที่ไม่มากก็น้อย แต่อาจมีกิลด์ใหม่ที่มีเงินมากมายอยู่เสมอ
บางคนบอกว่ามีกิลด์เฮาส์ แต่โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นบ้านธรรมดาที่สมาชิกของกิลด์เป็นเจ้าของและอนุญาตให้สมาชิกเข้าได้
พันธมิตร
โดยทั่วไปไม่มีประโยชน์ แต่มีประโยชน์ใน PvP Chat /z ใน Cyrodiil, Imperial City และ Sewers อื่นๆ จะได้ยินโดยสมาชิกของพันธมิตรเดียวกันเท่านั้น
V.5. เคล็ดลับสำหรับมือใหม่
ในส่วนนี้ผมจะรวบรวมสิ่งที่มีประโยชน์ระดับนาโนทุกประเภท ส่วนใหญ่เป็นข้อมูล noob มาก แต่บางทีมันอาจจะเป็นประโยชน์กับใครบางคน คะแนนจะถูกเพิ่มในช่วงเวลาแห่งแรงบันดาลใจ ดังนั้นการสั่งซื้อจึงเป็นไปตามอำเภอใจ
1. หากคุณกำลังจะประดิษฐ์ (และโดยทั่วไป) ให้เรียนรู้คุณลักษณะตั้งแต่เริ่มต้น การเรียนรู้คุณสมบัติทั้ง 9 รายการในหนึ่งรายการ แม้ว่าจะมีโบนัสติดตัวสูงสุด แต่ก็ใช้เวลาประมาณ 2 เดือน สามารถศึกษาการประดิษฐ์แต่ละประเภทได้สูงสุด 3 อย่าง (การตี, การเย็บ, งานไม้) ในเวลาเดียวกัน ในการตีและเย็บมีทั้งหมด 14 รายการ จึงต้องใช้เวลาพอสมควร
2. ฝึกม้าของคุณตั้งแต่วันแรก แม้ว่าคุณจะยังไม่มีม้าจริงๆ สถิติของพาหนะทั้งหมดจะเท่ากัน เฉพาะทักษะของคุณเท่านั้นที่ได้รับการอัปเกรด ซึ่งให้ความเร็ว ความทนทาน และความสามารถในการบรรทุกที่มากขึ้น ม้าสามารถอัพเกรดเป็น Stablemaster ใดก็ได้ คูลดาวน์ระหว่างการอัพเกรด +1 คือ 20 ชั่วโมง ม้ามี 180 จาก +1 เหล่านี้ (3 ทักษะ ๆ ละ 60) ดังนั้นการปั๊มตัวละครหนึ่งตัวโดยไม่ต้องฉีดเงินจริงจะใช้เวลาหกเดือน ความแตกต่างระหว่างม้าราคาทอง 10,000 และม้าราคา 2,500 คราวน์เป็นเพียงสกินเท่านั้น แม้ว่าม้าที่ซื้อมาจะถูกแชร์ทั่วทั้งบัญชี ("เปิดใช้งาน" ในคอลเลกชั่น) แต่ตัวละครแต่ละตัวจะต้องอัพเกรดทักษะแยกกัน
3. สามารถอัพเกรดกระเป๋าได้จากผู้ค้าที่เหมาะสม นั่นคือ Bag Merchant เมืองหลวงของภูมิภาคทุกแห่งมีสิ่งเหล่านี้ กระเป๋าสำหรับตัวละครแต่ละตัวได้รับการปรับปรุงแยกกัน การอัพเกรดสูงสุดสำหรับกระเป๋าผ่านพ่อค้าคือ 140 ช่อง นอกจากนี้ กระเป๋ายังสามารถปรับปรุงได้ +60 สูงสุดถึง 200 ช่อง โดยการอัพเกรดความสามารถในการบรรทุกของม้า การอัพเกรดธนาคารมีค่าใช้จ่ายสูงกว่ามาก แต่ธนาคารนั้นไม่เหมือนกับกระเป๋าและม้า ซึ่งเป็นเรื่องปกติสำหรับทั้งบัญชี
4. อย่าลังเลที่จะใช้ส่วนเสริม สิ่งนี้ไม่ใช่การสวมบทบาท แต่มีประโยชน์ คุณจะรู้ว่ามันน่ารำคาญแค่ไหนเมื่อมีคนตะโกนเข้ามาในแชทเพื่อขอให้คุณแสดงว่า “ข้อความช่วยเหลือ” ของ Skyshard อยู่ที่ไหน หรือแหล่งสะสมตำราเรียนที่ไหนดีที่สุด นอกจากนี้ อย่าละเลยวิกิ เพราะมีข้อมูลที่เป็นประโยชน์มากมาย รวมถึงกลยุทธ์ของบอสและคำแนะนำว่าจะฟาร์มชุดไหน
5. รวบรวมแร่ ไม้ และสมุนไพรอื่น ๆ ทั้งหมดที่คุณเห็น ไม้กระดานและแท่งโลหะมีราคาถูกกว่าแร่ดิบและไม้เพราะหลังจากได้รับพาสซีฟแล้วหากมีโอกาสได้รับการอัพเกรดราคาแพงจากพวกมัน คุณสามารถประหยัดทรัพยากรไว้ใช้ในอนาคตหรือขายเป็นเงินก้อนหนึ่งก็ได้ กองแร่หรือไม้นูเบียมีราคาประมาณ 6,000 เหรียญทอง ด้วยเงินจำนวนนี้ คุณสามารถซื้อแท่งได้มากกว่าที่คุณจะได้รับจากการประมวลผลถึง 6 เท่า
6. ดาวน์โหลดทุกอย่าง ไม่สำคัญว่าคุณจะเป็นนักเวทย์ นักรบ หรือโจร สองมือ, ไม้พลอง, ธนู, ชุดเกราะทั้งสามประเภท... สิ่งนี้จะทำให้คุณมีความยืดหยุ่นในการสร้างงานประกอบของคุณ หากคุณไม่ต้องการทนทุกข์ทรมานให้ค้นหาการจู่โจมเพื่อฟาร์มโลมา (Alik'r, Auridon หรือที่อื่นก็ไม่สำคัญ) และยืนอยู่ใกล้ ๆ วางทักษะจากสายทักษะที่คุณกำลังสูบฉีดไว้บนแผง ไม่จำเป็นต้องใช้มันประสบการณ์จะมาเอง
7. ระดับอุปกรณ์สูงสุดคือ cp160 ซึ่งหมายความว่าอุปกรณ์ใด ๆ ที่คุณดรอปหรือได้รับเป็นรางวัลจะไม่มีประโยชน์เมื่อจบเกมเพราะไม่ใช่ cp160 ดังนั้นมากถึง cp160 คุณสามารถเหวี่ยง mobs ไปตกปลา (ยังให้ประสบการณ์) ฯลฯ ได้อย่างไร้สมองจากนั้นจึงทำภารกิจเท่านั้น ใช่ มันเลวทราม แต่คุณจะไม่รู้สึก "***" เมื่อพวกเขามอบ Super Epic Sharpening of Absoluteness ให้กับคุณ ซึ่งภายในสองสามชั่วโมงจะถูกโยนทิ้งไปเหมือนขยะเพราะเลเวลของคุณเติบโตขึ้น
8. เข้าร่วม 5 กิลด์ได้ในคราวเดียว อย่างน้อย 3 กิลด์ควรมีผู้เล่นมากกว่า 400 คน คุณสามารถปิดการแชทหลังจาก "สวัสดีผู้คน" ที่เป็นมิตรโดยจะไม่มีใครสนใจ กิลด์ไม่เพียงแต่ให้การเข้าถึงตลาดกิลด์ภายในเท่านั้น (มีให้ผ่านทางนายธนาคาร) แต่ยังมีวิธีการขายของผ่านตลาดแห่งนี้ด้วย ซึ่งเป็นแหล่งช่วยเหลือ (พวกเขาจะตอบ "ของพวกเขาเอง" ในกิลด์ได้ง่ายกว่าเสียงร้องที่ไร้หน้าใน /z ) เช่นเดียวกับเทเลพอร์ตฟรี เมื่อเปิดรายชื่อ (บัญชีรายชื่อ) ของสมาชิกกิลด์แล้ว คุณสามารถกระตุ้นใครก็ได้แล้วกด Teleport ไปที่ผู้เล่น คุณจะถูกส่งไปยัง Wayshrine ที่ใกล้ที่สุดจากสมาชิกกิลด์ที่เลือกโดยที่พวกเขาไม่รู้ ฟรี. จากสถานที่ใดก็ได้ยกเว้นโซน PvP ที่ห้ามการเคลื่อนย้ายมวลสาร นอกจากนี้ยังใช้งานได้กับสมาชิกกลุ่ม แต่มีความแตกต่างระหว่างคนสองคนกับการเทเลพอร์ตออนไลน์สองสามร้อยคน
9. อัปเกรดงานฝีมือของคุณโดยแยกอุปกรณ์และร่ายมนตร์ "ขยะ" ออกเมื่อคุณเลเวลอัพ สิ่งที่คุณต้องการในระดับต่ำคือสิ่งที่ไม่โต้ตอบเพื่อเพิ่มความเร็วของลักษณะการเรียนรู้และจำนวนการวิจัยพร้อมกัน ที่ CP160 คุณจะได้รับอุปกรณ์และร่ายมนตร์ CP160 การแยกวิเคราะห์ซึ่งจะทำให้คุณได้รับประสบการณ์การประดิษฐ์มากมาย การประดิษฐ์ที่น่าเบื่อที่สุดคือการร่ายมนตร์ แต่คุณสามารถถามกิลด์ได้ว่ามีใครมีร่ายมนตร์เพิ่มเติมหรือไม่ การไหลของอุปกรณ์/ร่ายมนตร์ไม่หยุดหลังจากสร้างเลเวล 50 แต่จำนวนช่องสำหรับขายนั้นจำกัดอยู่ที่ 5 กิลด์ * 30 ช่องในแต่ละช่อง = 150 หากคุณโชคดี คุณจะถูกน้ำท่วมด้วยขยะฟรีหรือเกือบฟรี สำหรับการปรับระดับ
10. ปิดเนื้อหา PvE ของ Cyrodiil อย่างน้อยที่สุดในระดับต่ำ ในขณะที่บริษัท noob สำหรับ 50- พร้อมให้บริการคุณ ใช่ พวกเขามีวิชาเอกของตัวเองพร้อมกับชุดสัตว์ประหลาดที่สืบทอดมาจากระดับ noob แต่โดยทั่วไปแล้วทุกคนเท่าเทียมกัน CP ถูกปิด ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือประสบการณ์ของผู้เล่น คุณจะได้รับเสื้อผ้า คะแนนพันธมิตร คะแนนทักษะ (เศษฟ้า) และความสำเร็จอื่นๆ มากมาย โดยไม่ขัดขวาง "ผู้ยิ่งใหญ่" และไม่ต้องยิงนัดเดียวจากนินจา SR600 การเข้าถึง Cyrodiil จะเปิดขึ้นที่ระดับตัวละคร 10, ปุ่ม L, บริษัทที่ไม่ใช่ทหารผ่านศึก
11. เริ่มต้นตั้งแต่เนิ่นๆ ด้วยคำมั่นสัญญา ภารกิจรายวันของกิลด์ Undaughted ที่ออกในเมืองหลวงพันธมิตร นี่จะทำให้คุณมีอุปกรณ์บางอย่าง มีโอกาสทดสอบทักษะของคุณโดยที่คุณจะไม่ทำร้ายใครเลย (หิ้งปกติจะง่ายกว่าในแง่ของกลยุทธ์ และอันที่ไม่ใช่ DLC สามารถทำได้ในกลุ่มตัวแทนจำหน่ายความเสียหาย 4 ราย) เนื่องจาก เช่นเดียวกับกุญแจ กุญแจให้สิทธิ์ในการเข้าถึงหีบด้วยกุญแจสำหรับระดับที่คุณเปิดมัน เมื่อคว้ากุญแจในระดับต่ำแล้วคุณไม่จำเป็นต้องใช้มันทันที แต่รอ CP160 ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวระหว่างทหารผ่านศึก และดันเจี้ยนที่ไม่ใช่ทหารผ่านศึกคือการทำหิ้งในทหารผ่านศึกพวกเขาให้ 2. กุญแจ แต่โดยปกติแล้วจะมี 1 กุญแจ และในเกมทหารผ่านศึกนั้นหัวจะหล่นจากหีบจากบอสตัวสุดท้ายไปเพื่ออะไร ถ้าไม่ใช่ CP160 ล่ะ?..
12. อย่าละเลยงานประดิษฐ์ประจำวันของคุณ สร้างพวกมันโดยไม่ต้องลงทุนแม้แต่จุดในการศึกษาวัสดุ "จากขี้ค้างคาวและกิ่งไม้" ความยากจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับจำนวนแต้มที่อยู่ในพาสซีฟแรกของแต่ละยาน พวกเขาสามารถสั่งเสื้อผ้าเลเวล 1 ให้คุณหรืออาจจะเป็นเลเวล 160 ผลตอบแทนก็ประมาณเดียวกัน เป้าหมายของคุณอยู่ในแผนที่แบบสำรวจ พวกเขาให้การเข้าถึงการหักบัญชีด้วยทรัพยากรจำนวนมากที่มีวัสดุมากกว่าโหนดปกติ การ์ดเหล่านี้ "ไม่ซ้ำกัน" (คุณสามารถพกพาได้สูงสุด 1 ใบในคลังของคุณ) ดังนั้นก่อนที่จะทำ vrit ให้เสร็จสิ้น จะเป็นการดีกว่าที่จะทิ้งการ์ดที่ไม่ได้ใช้เข้าธนาคาร
13. คุณสามารถถ่ายโอนสิ่งของที่แนบมาระหว่างตัวละครของคุณผ่านทางธนาคารได้ ดังนั้น หากคุณได้รับอุปกรณ์ที่คุณไม่ต้องการสำหรับตัวละครปัจจุบันของคุณ คุณสามารถ "ซ่อน" มันไว้ในตัวละครโกดังของคุณได้จนกว่าจะถึงเวลาที่ดีขึ้น
14. ค้นหาเมืองที่สะดวกตามรสนิยมของคุณ ที่ซึ่งทุกสิ่งอยู่ใกล้ๆ สำหรับฉัน Shornhelm ใน Rivenspire ก็เป็นแบบนั้น ในคอมเมนต์แนะนำรอว์ล "ขะ ใช่ครับ น่ารักด้วย เมืองที่ก้าวขวาคือมั่นคง ก้าวซ้ายคือนายธนาคาร ก้าวขวาคืองานฝีมือ สะดวกดี"
V.6. การรวบรวมทรัพยากรและการประดิษฐ์
โดยทั่วไป ชุดการประดิษฐ์เป็นตัวเชื่อมระหว่างสิ่งที่คุณฝึกฝนกับสิ่งที่คุณรวบรวมในดันเจี้ยน ฉันจะไม่พูดว่าพวกเขาแย่ แต่ก็ไม่ได้ยอดเยี่ยมเช่นกัน อย่างไรก็ตาม มันจะใช้ได้ดีในขณะที่คุณเดินไปรอบๆ เพื่อเคาะเสื้อผ้าที่มีลักษณะตามหลักฮวงจุ้ย นอกจากนี้ยังสามารถประดิษฐ์ขึ้นในสไตล์ที่แตกต่างกันซึ่งดึงดูดนักแฟชั่นนิสต้าทุกคน รูปร่างหน้าตาเท่านั้นขึ้นอยู่กับสไตล์ แต่ทุกคนก็ยังต้องการ *current_fetish* อย่างแน่นอน และใช่ เมื่อฉันพูดถึงการประดิษฐ์ ฉันกำลังพูดถึงการสร้างอุปกรณ์ ไม่ใช่วัสดุสิ้นเปลือง
อุปกรณ์การประดิษฐ์
แร่ ไม้ และพืชถูกรวบรวมจากโหนด หนังทำจากสัตว์ มันง่ายมาก โดยทั่วไปโหนดจะปรับให้เข้ากับระดับของคุณ แต่ไม่ต้องแปลกใจกับมือใหม่เช่นกัน สิ่งนี้เกิดขึ้น สถานที่ที่ดีที่สุดในการทำฟาร์มคือคำถามที่ถกเถียงกัน เนื่องจากมันไม่คุ้มค่าเลย แต่จะถูกถามตลอดเวลา ไม่สำคัญ. ทุกที่. มีโหนดแม้แต่ใน Cyrodiil (ฉันจะไม่พูดเกี่ยวกับ Imperial City เนื่องจากฉันไม่ได้ปรากฏตัวในเมืองหลวงบ่อยนัก
ทรัพยากรที่รวบรวมได้จะถูกประมวลผลที่สถานีประดิษฐ์ที่เหมาะสมให้เป็นวัสดุที่เหมาะสม ซึ่งอุปกรณ์จะถูกตัด มันง่ายมาก คุณสามารถสร้างอุปกรณ์ประเภทใดก็ได้โดยไม่จำเป็นต้องเรียนรู้ อย่างไรก็ตาม ในตอนแรกคุณมีทางเลือกด้านรูปลักษณ์และลักษณะที่จำกัด
เรียนรู้รูปลักษณ์ภายนอกผ่านหนังสือ Motif หาก 1-9 (สีน้ำเงินสำหรับการแข่งขันหลัก) มีราคาเพนนีและสีม่วงบางอันมีราคาเพนนีราคาของลวดลายแต่ละอันก็สามารถเข้าถึงทองคำ 100,000 ได้อย่างง่ายดาย โดยพื้นฐานแล้วสิ่งเหล่านี้คือสิ่งที่ตกอยู่ในการทดลอง แต่นั่นไม่ใช่ประเด็น รูปแบบการแข่งขันของคุณสามารถใช้ได้ตามค่าเริ่มต้น ส่วนอื่นๆ ทั้งหมดจำเป็นต้องได้รับการศึกษา ลวดลายบางอย่างถูกนำเสนอโดยรวมและจัดเตรียมสไตล์ให้กับอุปกรณ์ทั้งหมดในคราวเดียว แต่ส่วนใหญ่จะแบ่งออกเป็นหน้าต่างๆ และศึกษาสำหรับอุปกรณ์แต่ละชิ้นแยกกัน
การเข้าถึงคุณสมบัติจะได้รับจากการศึกษาคุณสมบัติที่สอดคล้องกันในอุปกรณ์ประเภทที่สอดคล้องกันสำหรับแต่ละประเภทแยกกัน โบนัสความเร็วสูงสุดคือ 25% จำนวนสูงสุดของคุณลักษณะที่ศึกษาพร้อมกันของยานประเภทหนึ่งคือ 3 เวลาในการศึกษาขึ้นอยู่กับจำนวนคุณลักษณะในรายการเฉพาะที่ได้รับการศึกษาเท่านั้น
สามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์ของอาวุธที่สร้างขึ้นได้โดยใช้การอัพเกรดสำหรับบัญชี Converter เท่านั้น จนถึงขณะนี้มีเพียงหนึ่งในเกมเท่านั้นใน Imperial Edition ซึ่งช่วยให้คุณเปลี่ยนรูปลักษณ์ของอุปกรณ์ให้เป็นสไตล์จักรวรรดิได้ การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่สามารถย้อนกลับได้ รวมถึงรายการดังกล่าวเชื่อมโยงกับบัญชีด้วย การเปลี่ยนลักษณะเป็นไปไม่ได้
การทำอาหาร
Craft ซึ่งทุกคนไม่มากก็น้อยดาวน์โหลดเพราะทรัพยากรเป็นเหมือนดินและพวกมันก็วางอยู่ทุกที่ ส่วนผสมสำหรับอาหารทุกจานจะเหมือนกันไม่มากก็น้อย (อาหารระดับตำนานและเป็นตำนานต้องใช้ "ตัวเร่งปฏิกิริยา" ที่เหมาะสม แต่โดยทั่วไปแล้วส่วนผสมจะเหมือนกัน) ดังนั้นความเร็วในการปรับระดับจะขึ้นอยู่กับระดับของสูตรอาหารเท่านั้น สูตรอาหารก็เหมือนกับสิ่งสกปรกเช่นกัน
ตามกฎแล้ว อาหารสามารถซื้อได้ในราคาไม่แพงจากพ่อค้ากิลด์ ประโยชน์หลักของการปรุงอาหารแบบพาสซีฟคือทำให้อาหารและเครื่องดื่มนานขึ้น 20 นาที อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ใช้ได้กับแอมโบรเซียด้วย โดยพื้นฐานแล้วดูเหมือนว่าการซื้อส่วนผสมมากมาย สูตรอาหาร 5-6 รายการในระดับที่แตกต่างกัน และรถรางที่ขึ้นไปถึงระดับ 50 หลังจากนั้นคะแนนทักษะจะถูกรีเซ็ตและสร้างใหม่อีกครั้งโดยไม่ต้องลงทุนในการทำอาหารอื่นนอกเหนือจากพาสซีฟเหล่านี้
สูตรอาหารอาจใช้เงินเป็นจำนวนมาก แต่ก็สมเหตุสมผลแล้วที่ "เย้ ฉันมี 1,000 สูตร" โอกาสในการขายสูตรอาหารค่อนข้างต่ำ แม้ว่าพ่อค้ากิลด์จะพบเห็นได้ค่อนข้างบ่อยก็ตาม
การเล่นแร่แปรธาตุ
ศิลปะอันสูงส่งในการสร้างยาพิษและยาพิษนั้นได้รับความนิยมมากกว่าการทำอาหารเล็กน้อย แต่โดยทั่วไปแล้ว จะได้รับการอัปเกรดเพื่อให้ได้รับผลติดตัว +30% ตลอดระยะเวลาของเอฟเฟกต์ยา ยาส่วนใหญ่อยู่ได้ไม่กี่วินาที ดังนั้นโบนัสจึงไม่ฟุ่มเฟือย ประโยชน์คืออะไร และโดยทั่วไปแล้วขวดโหลที่มี HP ใช้งานได้นานเท่าใด? การเล่นแร่แปรธาตุช่วยให้คุณสามารถรวมเอฟเฟกต์ได้ถึง 3 แบบในมื้อเดียว และผลกระทบเหล่านี้เป็นมากกว่า "การฟื้นฟูสุขภาพ/มานา" เล็กน้อย อายุประมาณ 18 แต่ผมไม่ได้นับนะ ยาอาจให้บัฟแก่คุณเช่น Major Brutality (+20% ให้กับความเสียหายของอาวุธ), Stealth Detection (ป้องกันการบุกรุกดวงตาในระยะ 20 เมตร) เป็นต้น เพิ่มพื้นที่ว่างให้กับทักษะที่คุณเก็บไว้สำหรับเอฟเฟกต์เหล่านี้เท่านั้น (แสงภายในอันโด่งดัง ซึ่งเก็บไว้สำหรับคำทำนายหลักแบบพาสซีฟเท่านั้น
เพิ่มระยะเวลา 30% หนึ่งหรือสองวงเพื่อลดคูลดาวน์ระหว่างธนาคาร และตอนนี้คุณมีบัฟ 3 อัน สิ่งที่มีคุณค่าเป็นพิเศษโดย Argonians และเจ้าของชุด Clever Alchemist Ramba ที่ใช้พลังงานจากแบตเตอรี่
พิษเป็นสิ่งเดียวกัน แต่ไปในทิศทางอื่น พวกมันถูกติดตั้งในช่องที่เกี่ยวข้องถัดจากอาวุธและแทนที่เอฟเฟกต์ร่ายมนตร์ มีโอกาส 20% เมื่อใช้อาวุธอื่นที่ไม่ใช่ไม้พลองและทักษะระยะประชิด นอกจากนี้ยังมีพิษหลากหลายชนิด แม้กระทั่งการกลืนกินมานาและความแข็งแกร่งของศัตรู ในขณะเดียวกันก็เพิ่มต้นทุนความสามารถให้กับเขาด้วย
เสน่ห์
งานฝีมือประเภทสุดท้ายที่ใครๆ ก็เกลียดเพราะกระบวนการเก็บเลเวลที่ยาวนาน ไม่มีพาสซีฟอื่นใดนอกจากการคราฟต์และการแยกวิเคราะห์ร่ายมนตร์ และคนส่วนใหญ่ดาวน์โหลดมันเพียงเพื่อให้ได้มันมา มีร่ายมนตร์มากมายในตลาด ต่างจากการทำอาหารและการเล่นแร่แปรธาตุตรงที่มันถูกอัปเกรดโดยการแยกวิเคราะห์ร่ายมนตร์เป็นหลัก เช่น อุปกรณ์ประดิษฐ์ ร่ายมนตร์มีอายุการใช้งานไม่มีกำหนด ไม่จำเป็นต้องเปลี่ยน อุปกรณ์แต่ละประเภทมีร่ายมนตร์ของตัวเองพร้อมเอฟเฟกต์ของตัวเอง ต่างจากการเล่นแร่แปรธาตุ ไม่มี "ส่วนผสมที่ผิด" ในการร่ายมนตร์ บางสิ่งบางอย่างจะได้ผล
ร่ายมนตร์เป็นเอฟเฟกต์ที่สามารถเปลี่ยนได้สำหรับอุปกรณ์ คุณไม่สามารถลบอันเก่าได้ แต่คุณสามารถแทรกอันใหม่ได้ สิ่งเดียวคือต้องป้อนร่ายมนตร์บนอาวุธด้วยหินวิญญาณเป็นครั้งคราวไม่เช่นนั้นคลิปจะหมด ร่ายมนตร์ในชุดเกราะและเครื่องประดับไม่ต้องทนทุกข์ทรมานจากขยะดังกล่าว
การร่ายมนตร์มีโหนดของตัวเองทำให้มีอักษรรูนที่แตกต่างกัน มีรูนทั้งหมด 3 ประเภท: สี่เหลี่ยม (ระดับ) สามเหลี่ยม (เอฟเฟกต์) และกลม (เกรด) ร่ายมนตร์ถูกสร้างขึ้นจากอักษรรูนสามอัน แต่ละประเภทอย่างละหนึ่งอัน โดยทั่วไปไม่มีอะไรซับซ้อน แต่ช่างเป็นคุณภาพที่น่าเบื่อ...
ทำเฟอร์นิเจอร์
ไม่ใช่งานฝีมือแยกประเภท แต่กระจัดกระจายทั่วทั้ง 6 งานฝีมือแต่ละประเภทมีเฟอร์นิเจอร์ของตัวเอง สำหรับเฟอร์นิเจอร์คุณต้องรวบรวมสูตรแยกต่างหาก นอกจากนี้ การสร้างเฟอร์นิเจอร์ต้องใช้ทรัพยากรพิเศษ (จะสุ่มดรอปเมื่อรวบรวมโหนด) และ ปริมาณมากคนหลัก ตัวอย่างเช่น การสร้างมันฝรั่งลูกเล็กต้องใช้แป้ง 20 หน่วย Mua เปรียบเสมือนแหล่งข้อมูลพิเศษสำหรับการประดิษฐ์เฟอร์นิเจอร์จากส่วนการทำอาหาร
แคร็กกลอร์น
หมายเหตุสั้นๆ: Craglorn เป็นสถานที่เดียวที่คุณลักษณะ Nirnhoned ดรอปลง และเมื่อรวบรวมโหนดใด ๆ ก็มีโอกาสได้รับหินสองประเภทสำหรับ Nirnhoned เป็นโบนัส Nirn สำหรับชุดเกราะมีราคาประมาณ 4,000 และสำหรับอาวุธประมาณ 10,000 โบนัส นอกจากการศึกษาคุณสมบัติทั้ง 9 ประการแล้ว ยังไม่มีใครต้องการมัน แต่เนื่องจาก Craglorn โดยทั่วไปเป็นสถานที่ที่น่าเบื่อและมักจะน่าเสียดายเมื่อไปที่นั่น... ราคายังคงเท่าเดิม
คหกรรมศาสตร์
ไม่ช้าก็เร็ว (เมื่อติดตั้งส่วนเสริม HideHousePreviews เพื่อไม่ให้ดวงตาของคุณแสบตา) ทุกคนสังเกตเห็นโอกาสในการซื้อมุม Tamriel ของตัวเอง ภารกิจเสร็จสิ้นแล้ว คุณมีเงินมากมาย คุณเหนื่อยและแค่อยากนั่งอย่างสงบสุขในกลุ่มเพื่อน ๆ หรือกิลด์โปรดของคุณต้องการสถานที่เงียบสงบสำหรับเล่นเกมสวมบทบาทก็ไม่สำคัญ
หลายๆ คนมองว่าการซื้อบ้านเป็นการสิ้นเปลืองเงิน และพวกเขาก็คิดถูกจริงๆ ประโยชน์สูงสุดคือการเทเลพอร์ตครึ่งหนึ่งที่มีจุดออกคงที่ ตรงกันข้ามกับสมาชิกกิลด์ที่มีความแม่นยำในการเทเลพอร์ต “ภายในตำแหน่ง” คุณสามารถซื้อสถานีงานฝีมือได้ในราคา 300-400,000 เพื่อสร้างฉากและคัดลอกบางอย่างจากสถานีของ Imperial City ส่วนที่เหลือสามารถเข้าถึงได้ภายในหนึ่งนาทีจาก Wayshrine ที่ใกล้ที่สุด
ประเภทของบ้าน
สามารถดูตัวอย่างบ้านทั้งหมดที่สามารถซื้อได้ใน Crown Store -> บ้าน รู้สึกอิสระที่จะเข้าไปในบ้านที่คุณชอบและเห็นด้วยตาของคุณเอง แม้ว่าในร้านค้าบ้านจะแบ่งออกเป็น 3 ประเภท แต่ตามลักษณะและราคา มีหลายประเภทเป็นสองเท่า:
ห้อง (15 เหรียญ, 1 ถ้วยรางวัล, 1 รายการพิเศษ) เป็นบ้านที่เล็กที่สุดที่มีอยู่ มีทั้งหมด 3 อัน หนึ่งอันสำหรับแต่ละพันธมิตร คุณสามารถรับมันได้ฟรีโดยทำภารกิจ Friend in Need ด้วยตัวละครจากพันธมิตรที่เกี่ยวข้อง หรือคุณสามารถจ่าย 3,000 ทองก็ได้ อย่าตัดสินจากห้อง Dominion อีก 2 ห้องก็โอเคหมด
อพาร์ทเมนต์ (เฟอร์นิเจอร์ 50 ชิ้น ถ้วยรางวัล 1 ชิ้น สินค้าพิเศษ 1 ชิ้น) เป็นห้องเดียวกัน แต่มีขนาดใหญ่กว่ามาก นอกจากนี้ยังมี 3 รายการต่อพันธมิตร มีราคาประมาณ 10-12,000 ทองคำ และนี่คือบ้านที่ใหญ่ที่สุดที่คุณสามารถซื้อด้วยทองคำได้โดยไม่ต้องบรรลุความสำเร็จ
บ้านหลังเล็ก (เฟอร์นิเจอร์ 100 ชิ้น, ถ้วยรางวัล 5 ชิ้น, 2 ธีมพิเศษ) - บ้านหลังแรกแยกกัน มีขนาดไม่ใหญ่กว่าอพาร์ทเมนท์มากนัก แต่มีความหลากหลายมากกว่ามาก ครึ่งหนึ่งมีลานบ้านด้วย! ราคาประมาณ 50-70,000 ทอง โดยทั่วไปนี่คือเพดานของ noob แล้วก็สำหรับผู้ใหญ่
ห้องพัก อพาร์ทเมนต์ และบ้านหลังเล็กๆ ถูกรวมไว้ในร้านค้าเป็นหมวดหมู่เดียว นั่นคือ Stappe Houses
บ้านธรรมดา (เฟอร์นิเจอร์ 200 หลัง, ถ้วยรางวัล 10 รายการ, ธีมพิเศษ 3 ธีม) - บ้านค่อนข้างดีในขนาดที่เหมาะสม มีประโยชน์ไม่มากนัก แต่ถ้าคุณเชื่อมต่อ ESO+ ไว้ สิ่งเหล่านี้จะดีสำหรับการแสดงคอลเลกชันถ้วยรางวัลของคุณ จาก 190 ถึง 335,000 ทอง
บ้านหลังใหญ่ (เฟอร์นิเจอร์ 300 หลัง ถ้วยรางวัล 20 ถ้วย ธีมพิเศษ 4 ธีม) ล้วนเป็นที่ดินและป้อมปราการขนาดเล็กอยู่แล้ว ราคาสูงชันถึง 1.3 ล้าน
บ้านหลังขนาดกลางและขนาดใหญ่จัดรวมกันเป็นบ้านคลาสสิก
นิคมหรือที่รู้จักกันในชื่อเอสเตท (ฉันไม่ได้ซื้อเลยสักอัน) - มีเพียง 3 อันเท่านั้น ซึ่งแต่ละอันมีชื่อเป็นของตัวเอง เหล่านี้เป็นพระราชวังทั้งหลังที่มีดินแดนอันกว้างใหญ่อยู่แล้ว ราคาประมาณ 4 ล้าน นอกจาก 3 ถ้ำหลักแล้ว ยังมีถ้ำใน Craglorn ในราคา 13,000 คราวน์ ซึ่งมีให้บริการเป็นครั้งคราว Fisherman's Island (ใช่แล้ว เป็นเกาะส่วนตัว) และอาจมีอย่างอื่นด้วย
(ธีมพิเศษหมายถึงสัตว์พาหนะ สัตว์เลี้ยง และผู้ช่วย)
การซื้อบ้านในประเภทที่สูงกว่า "อพาร์ทเมนท์" ต้องใช้ความสำเร็จของเรื่องราวบางอย่าง ซึ่งได้มาในภูมิภาคที่บ้านนั้นตั้งอยู่ โดยปกติแล้ว ความสำเร็จเหล่านี้จะเชื่อมโยงกับการทำภารกิจหลักของภูมิภาคให้สำเร็จด้วยรางวัลในรูปแบบของคะแนนทักษะ ดังนั้น... หากการซื้อบ้านไม่ใช่เรื่องของอนาคตอันใกล้นี้ ให้รอหนึ่งชั่วโมงครึ่งแล้วปิด สายภารกิจ เมื่อซื้อบ้านเพื่อครอบฟัน การมีหรือไม่มี ความสำเร็จที่จำเป็นไม่ได้มีบทบาท
เฟอร์นิเจอร์หาได้จากที่ไหน.
คำถามง่ายๆ ที่มีคำตอบที่ถูกต้องมากถึงสามคำตอบ: ค้นหา ซื้อ และสร้างรายได้ บ้านที่ไม่มีเฟอร์นิเจอร์คือผนังเปลือย นี่ไม่ใช่สิ่งที่เราจ่ายไป
เฟอร์นิเจอร์ส่วนใหญ่สามารถประดิษฐ์หรือซื้อได้ เฟอร์นิเจอร์เรียบง่ายไม่ผูกติดกับตัวละคร/บัญชี ดังนั้นจึงสามารถย้ายจากผู้ค้ารายหนึ่งไปยังอีกรายหนึ่งได้อย่างอิสระ สูตรอาหารมักจะตกไปอยู่ในมือของโจรในระหว่างการลักขโมย ผ่านการฟอกและตกไปอยู่ในมือของโจรเพื่อหาโลหะในปริมาณเล็กน้อย คุณสามารถพบสิ่งต่าง ๆ มากมายได้ที่พ่อค้ากิลด์ แต่การแบ่งประเภทยังด้อยกว่าหนังสือสูตรอาหารสำหรับการประดิษฐ์ที่ดี ดังนั้นการซื้อและประดิษฐ์เฟอร์นิเจอร์จึงเป็นวิธีการเสริมกัน ไม่สามารถใช้แทนกันได้
ข้อยกเว้นคือผู้ค้าเฟอร์นิเจอร์ NPC ซึ่งสามารถแบ่งออกเป็นสามประเภท:
ตัวแทนจำหน่ายเฟอร์นิเจอร์ขั้นพื้นฐาน จะมีประโยชน์อะไรในการจ่ายเงิน 400-500 ทองให้กับใครบางคนเพื่อซื้อกล่องธรรมดาๆ ในเมื่อคุณสามารถไปหา NPC และซื้อมันได้ในราคา 100 ทอง? หรือซื้อหินกรวดที่มีต้นไม้มาทำมงกุฎ? ไม่มี.
พ่อค้าแห่งความสำเร็จ แหล่งรวมของดีที่ไม่สามารถซื้อด้วยวิธีอื่นได้เพราะ Bind-on-Pickup คุณต้องการบัลลังก์ของ Dominion Queen สำหรับห้องนั่งเล่นของคุณหรือไม่? รูปปั้นโมลัก บัลเหรอ? สกายชาร์ดส่วนตัว? ไม่มีคำถามถาม
พ่อค้าใน Coldharbor ที่ปรากฏตัวเฉพาะวันหยุดสุดสัปดาห์เท่านั้น และจำหน่ายของตกแต่งอันเป็นเอกลักษณ์หลากหลายแบบซึ่งมีให้เลือกเปลี่ยนทุกสัปดาห์ โดยทั่วไปแล้วนี่เป็นอะนาล็อกของผู้หญิง Khajiit ใน Cyrodiil ที่ขายหัวของสัตว์ประหลาด
วรรณกรรมแนวหน้าสำหรับหุ่นจำลอง
เมื่อคุณรวบรวมคอลเลคชัน Lorebook กิลด์ Mages จะเปิดโอกาสให้คุณซื้อชุดหนังสือเหล่านี้ ในชุดมีราคา 5,000 ทอง และประกอบด้วยหนังสือแต่ละเล่ม 1 เล่ม ของเลียนแบบเป็นเฟอร์นิเจอร์และสามารถวางไว้ในบ้านของคุณเพื่อความเพลิดเพลินของแขก หนังสือทั้งหมดภายในคอลเลกชั่นเดียวจะมีลักษณะเหมือนกัน แต่คอลเลกชั่นที่ต่างกันจะมีปกที่แตกต่างกัน
คุณต้องการที่จะเซอร์ไพรส์แฟนของคุณ? ซื้อเตียงสี่เสาที่ยอดเยี่ยมและ "ลืม" Lustful Argonian Maid สองเล่มที่อยู่บนเตียงนั้น อย่างไรก็ตาม บางครั้งคุณสามารถขโมย LAM สีน้ำเงิน - Art Folio ได้ ไม่มีรูปภาพ
เมื่อคุณไม่มีที่จะวางเงินอย่างแน่นอน
ทำตามคำพูดของฉัน บ้านสามารถกินเงินได้เกือบไม่จำกัดจำนวน ฉันเคยคำนวณว่าจะต้องเสียค่าใช้จ่ายเท่าไรในการเติมเต็มวิลล่าที่แพงที่สุดด้วยของที่แพงที่สุด ออกมาประมาณ 300 ล้าน แต่ฉันอาจไม่รู้เกี่ยวกับสิ่งที่แพงที่สุด
ในบรรดาสิ่งที่มีประโยชน์ตามเงื่อนไขเราสามารถเน้นสถานีการประดิษฐ์ได้ หากสถานีประดิษฐ์สำหรับเซ็ตมีราคาประมาณ 300-400,000 ต่อสถานีก็สามารถหาสถานีธรรมดาได้ในราคา 50-60 ไม่มีประโยชน์อะไรในเรื่องนี้ แต่จะเป็นอย่างไรถ้าคุณต้องการให้มีคะแนนการประดิษฐ์ทั้ง 6 ครึ่งวงกลมเพื่อดำเนินการบันทึกการประดิษฐ์รายวันอย่างรวดเร็วโดยการหมุนกล้อง Dye Station ไม่น่าจะมีประโยชน์สำหรับคุณเช่นกัน มันไม่ใช่สิ่งที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในเกม
นอกเหนือจากสถานีประดิษฐ์แล้ว คุณยังสามารถวางพ่อค้าและนายธนาคาร (ผู้ช่วยจาก Crown Store) ไว้ในบ้านได้ แต่ฟังก์ชันการทำงานมีจำกัด: ผู้ค้าไม่สามารถซ่อมแซมสิ่งของได้ และนายธนาคารจะเข้าถึงได้เฉพาะธนาคารของคุณเท่านั้น คุณยังสามารถวางผู้ลักลอบขนของเพื่อทำภารกิจ Thieves Guild ให้สำเร็จได้ แต่ผู้เล่นคนอื่นจะไม่สามารถโต้ตอบกับเธอได้ โปรดทราบว่าจะมีช่องพิเศษ
ตัวสุดท้ายคือ Training Dummy ตุ๊กตาสำหรับตีและวัด DPS ตัวราคาถูกมีแต้ม HP 3 ล้านแต้มและมีราคาประมาณ 70-80,000 ตัว ตุ๊กตาราคาแพงมีราคาประมาณ 180-200,000 ตัวและยังมีค่า HP มากกว่าอีกด้วย เป็นอมตะและจะเกิดใหม่ถ้าเป็นเช่นนั้นคุณจะฆ่า
เฟอร์นิเจอร์เพื่อการบริจาค สมเหตุสมผลไหม?
ไม่มี. เหล่านั้น. คุณสามารถซื้อได้ถ้าคุณต้องการ แต่โดยทั่วไปแล้ว ไม่มีการขายมงกุฎใด ๆ ที่คุณไม่สามารถประดิษฐ์หรือหาได้จากพ่อค้ากิลด์ เฟอร์นิเจอร์ที่ซื้อให้กับ knons จะเชื่อมโยงกับบัญชีของคุณ และไม่สามารถให้เป็นของขวัญหรือขายได้เมื่อคุณเบื่อหน่ายกับมัน
กิลด์เฮาส์
กิลด์ใน ESO ไม่สามารถมีสิ่งปลูกสร้างของตนเองได้ แต่ผู้เล่นคนใดก็ตามสามารถเปิดการเข้าถึงบ้านของตนได้ทั้งสำหรับบัญชีส่วนบุคคลและทั้งกิลด์ ตามกฎแล้ว บ้านกิลด์เป็นของหัวหน้ากิลด์ แต่ไม่มีใครห้ามไม่ให้ทุกคนมาเยี่ยมชม โปรดทราบว่าบ้านที่ได้รับเลือกให้เป็นที่อยู่อาศัยหลักพร้อมให้เยี่ยมชมแล้ว คุณสามารถเทเลพอร์ตระหว่างบ้านของคุณได้อย่างอิสระ (โอ้ ใช่ บ้านของคุณเป็นเขตรักษาพันธุ์สัตว์ป่าฟรีโดยไม่มีซีดี) แต่จะมีเฉพาะที่อยู่อาศัยหลักเท่านั้นสำหรับผู้เข้าพัก
ข้อเท็จจริงที่สนุกสนาน
- ZoS ตัดสินใจหลอกผู้เล่น คุณต้องการ CraftingBag โดยไม่ต้องสมัครสมาชิกหรือไม่? รับมัน. เป็นเฟอร์นิเจอร์ตกแต่งล้วนๆ อย่างไรก็ตาม มันถูกออกแบบมาให้คุณสามารถวางไว้ที่ใดก็ได้ - ในทุกด้านของขวด
- ทางเข้าบ้านที่ยังไม่ได้เข้าสามารถเข้าถึงได้จากสถานที่ต่างๆ แต่ไม่ได้อยู่ใน Crown Store Narpimer เกาะส่วนตัวใน Grathwood ทางเข้าติดกับ Haven หมวดเด่นจึงจะมีราคาแพง
- บนปกหนังสือ รูนแห่งการลืมเลือนจะกลับด้าน *ทฤษฎีสมคบคิด*
คำแนะนำที่ไม่ดี: NB build "Lazy Bum"
Nightblade "Lazy Bum" (อย่าทำอย่างนั้น)
ฉันแทบไม่เคยเข้าร่วมใน PvP เลย ฉันไม่ไปดันเจี้ยนทหารผ่านศึก ฯลฯ ดังนั้นฉันจึงพอใจกับทุกสิ่งเกี่ยวกับโครงสร้างนี้ ช่วยให้คุณปิดเนื้อหาหลักของเกมได้โดยไม่เครียด ไม่ต้องใช้ทักษะบ้าๆ ประกอบง่ายในราคาเพนนี และอื่นๆ
บอสเมอร์ แม็กเบลด แวมไพร์ Bosmer เพราะมันน่ารัก Magblade เพราะ Nightblade นั้นเล่นได้ง่ายกว่าผ่านมานา แวมไพร์ เพราะมันไม่สนใจการลงโทษความเร็วในการลักลอบ พวกเขาไม่ได้ซ่อนน้ำมันหมูไว้ใต้ก้อนหิน มีแผงทักษะที่ใช้งานอยู่หนึ่งแผง:
การปิดล้อมธาตุ - เส้นทางที่สดชื่น - กลืนวิญญาณ - แก้ไขอย่างไร้ความปราณี - แสงสว่างภายใน
2 AoE (หนึ่งที่มีการรักษา), รักษา, บัฟ, ติดตัวเมื่อคริติคอลเวทย์ นอกจากนี้ เนื้อหาที่ไม่ใช่ DLC ยกเว้นเวิร์ลบอสสามารถปิดได้อย่างง่ายดายผ่าน Path และ Gulp การปิดล้อมก็แค่นั้น พูดเรื่องไร้สาระ บัฟนี้ให้ความเสียหาย 8% และอนุญาตให้คุณโจมตีเบา ๆ 4 ครั้งหลังจากสแปมอย่างรวดเร็วหากต้องการ การแทนที่ Merciless Resolve ด้วย Structured Entropy จะทำให้คุณกินบอสโลกได้ช้าๆ แต่ชัวร์ในคราวเดียว โดยรักษาได้เพียงสามครั้งเท่านั้น ตราบใดที่คุณอย่าลืมรักษาความแข็งแกร่งให้กับบล็อกของคุณ คุณก็สบายดี
ถ้าฉันตัดสินใจสวมหมวกกับ Molag Kena เอฟเฟกต์ของมันจะยกระดับ Merciless Resolve ขึ้นไปอีกระดับ แม้ตอนนี้เธอยังห่างไกลจากความอ่อนแอ แต่มีการโจมตีด้วยแสง 4 ครั้งเพื่อชาร์จ... และนี่เป็นเพียงชุดที่ต้องใช้การโจมตีแสง 2 ครั้งสำหรับ Overkill ด้วย +516 สำหรับอาวุธและความเสียหายจากเวทย์มนตร์เป็นเวลา 6 วินาที Pew-pew-bams.
ชุดเกราะเบา 6/7, ชุด Mother's Sorrow และ Jullianos, อาวุธไม้เท้าดับเพลิง (เพื่อประโยชน์ของความเสียหาย 8% ด้วยทักษะเป้าหมายเดียว (สแปมหลักของเราผ่าน Swallow Soul) คุณสามารถทำอะไรก็ได้) ในป่าพรุเราต้องการคาถาเจาะทะลุ 10,000 ครึ่งหนึ่งนำมาจากเกราะเบาที่มีไอเท็ม 5 ชิ้นและอันที่สองมาจากลักษณะ Shapened ในไม้เท้า
ชุดหนึ่งมีราคาถูก (เครื่องประดับ ตัวและขา - ประมาณ 6,000 สำหรับทุกอย่าง) ชุดที่สองคืองานฝีมือ พวกเขาสร้างมันให้ฉันฟรีโดยแลกกับวัสดุ ฉันมีวัสดุจำนวนมหาศาลและรถเข็นสองสามคัน ในขณะที่ฉันพัฒนางานฝีมือของฉันโดยการคัดแยกสิ่งของมากมาย อัพเกรดผ้าทั้งหมดและติดสีม่วง 5k เหล่านั้น. ฉันจ่ายเงินทั้งหมด 11,000 เพื่อซื้ออุปกรณ์ต่อสู้สีม่วงของ CP160 หนึ่งในสามของรายได้รายวันมาจากการโจรกรรม
ในช่อง "ฟรี" มีไหล่หนักของ Molag Kena เพราะไม่มีอะไรดีไปกว่าการโกหก อย่างไรก็ตาม สามารถรับหัวของชุดสัตว์ประหลาดแบบสุ่มสองตัวได้ไม่เพียงแต่ในดันเจี้ยนทหารผ่านศึกเท่านั้น แต่ยังสามารถซื้อได้ใน Cyrodiil ด้วยจำนวนเงิน 100,000 ทอง พวกมันเปลี่ยนสัปดาห์ละครั้ง มีราคาแพง ร่ายมนตร์ได้รับการแก้ไขแล้ว (เพิ่มประสิทธิภาพของการร่ายมนตร์) แต่นี่เป็นโอกาสที่ดีที่จะได้ชุดสัตว์ประหลาดโดยไม่ต้องไปหาทหารผ่านศึก ไหล่ได้มาจากกุญแจซึ่งสามารถหาได้จากดันเจี้ยนธรรมดาและเรียบง่าย
มุนดัส หัวขโมย. อย่างที่คุณเห็น ฉันไม่ได้มุ่งเน้นไปที่ความเสียหาย แต่มุ่งเน้นไปที่คริติคอล ด้วยโอกาสคริติคอล 72.5% DPS เฉลี่ยจะอยู่ที่ประมาณ 10-12k เมื่อรวมกับ HP ที่เกี่ยวข้องที่ 5-6,000 ก็เพียงพอแล้วสำหรับชีวิตปกติ
แผงที่สองคือแผง "โจร" (สำหรับทำเซสชันรายวันของโจรและภราดรภาพให้เสร็จสิ้น) เธอมีอาวุธปกปิด (+20% ของความเร็วในการเคลื่อนที่ในการซ่อนตัว), Shadowy Disguise (ล่องหน) และรูปแบบหมอก (-75% ของความเสียหายที่เข้ามา, +30% ของความเร็ว, ต้านทานการควบคุมและยึดครอง ซึ่งมีประโยชน์)
อุปกรณ์: Night Mother's Embrace 5 ชิ้นและเครื่องประดับ Night Terror 3 ชิ้น มีอีกชุดที่มีชื่อเดียวกันกับชุดแรก แต่เราต้องการชุดที่ให้รัศมีการตรวจจับทั้งหมด -2 เมตรจากโบนัสอุปกรณ์เท่านั้น - 4 เมตรถึงนักสืบ ถัดไป สิ่งเดียวในโครงสร้างทั้งหมดสำหรับเกราะขนาดกลาง ปรับปรุงการดอดจ์ ลดต้นทุนการด้อมและลดรัศมีการตรวจจับลง 35% เมื่อเทียบกับพื้นหลังของความดีทั้งหมดนี้ อีก 3 เมตรจากบอสเมอร์ เชื้อชาติพาสซีฟดูเหมือนเป็นการฆ่ามากเกินไป แต่ระยะ 3 เมตรนี้ให้โอกาสได้ หากไม่มีพวกเขา... ฉันไม่รู้ อย่ายืนต่อหน้าต่อตาคุณ)))
จากแวมไพร์ฉันมีพาสซีฟสำหรับการไม่มีดีบัฟความเร็วเมื่อด้อม แวมไพร์ + อาวุธปกปิด = คุณวิ่งหนีอย่างลับๆ จริงหรือ. ชุดนี้ให้ความแข็งแกร่งเพียงพอ การใช้พาสซีฟเพื่อการฟื้นฟูนั้นไม่สมเหตุสมผล: การฟื้นฟูความแข็งแกร่งขณะเคลื่อนที่ขณะพรางตัวไม่ทำงาน เหนือสิ่งอื่นใด การวิ่งแบบล่องหนช่วยได้มากใน Cyrodiil ใช่ ความเร็วไม่ใช่ความเร็วม้า แต่ความปลอดภัยอยู่ในระดับสูงสุด
“ชุดโจร” ช่วยให้คุณปิดภารกิจประจำวันที่กล่าวถึงด้วย “ความเป็นเลิศ” โดยไม่ต้องเครียด: คุณเคลื่อนที่อย่างลับๆ ด้วยความเร็วสูงและสามารถซ่อนตัวได้อย่างปลอดภัยหากคุณต้องการเข้าใกล้ฝูงชน (สถิติ 18,000 มานา, ความแข็งแกร่ง 18,000 - เพียงพอสำหรับการวิ่งล่องหนและวีซ่าหลายใบติดต่อกัน)
มืออันว่องไวสำหรับหุ่น
ถึงเวลาสำหรับการกระทำที่มืดมน
บน ในขณะนี้ DLC 2 ใน 5 ตัวมีไว้สำหรับการลักลอบแบบเก่าโดยเฉพาะ ก่อนการปล่อยตัว การขโมยถือเป็นสิ่งรบกวนจิตใจอันน่ายินดี สาเหตุหลักมาจาก NPC ทั้งหมดตาบอดทั้งสองข้าง สังเกตได้เฉพาะในระยะเผาขนและไม่มีมุมมอง 270 องศา Morrowind กล่าวถึง Morag Tong ซึ่งไม่ใช่ครูเซเดอร์ด้วยสายตาที่เร่าร้อน ดังนั้น "ด้านมืดของทามเรียล" จึงสมควรได้รับความสนใจเป็นพิเศษ
ความรู้พื้นฐานนั้นง่ายเหมือนอุจจาระ:
- Ctrl คือการเปลี่ยนไปใช้โหมดซ่อนตัว เมื่อเราแอบ เราได้รับโทษเมื่อเร่งความเร็วและไม่มีการฟื้นฟูความแข็งแกร่ง ดังนั้นการแอบตลอดไปโดยไม่มีพาสซีฟที่เหมาะสมจะไม่ทำงาน มันอยู่ในบทช่วยสอน
- ในโหมดซ่อนตัว ตรงกลางหน้าจอเราเห็นกลาซิคเพื่อนสนิทของเรา การจะขโมยได้หรือไม่นั้น ขึ้นอยู่กับว่ามีป้าย HIDDEN อยู่ข้างๆ ดวงตาหรือไม่ ถ้ามีก็ไม่เห็นเรา มันอยู่ในบทช่วยสอน
- คุณไม่จำเป็นต้องใช้สติปัญญามากนักในการพังล็อค และอันที่จริงสิ่งนี้ก็มีอยู่ในบทช่วยสอนด้วย
1. ในการเป็นโจรหรือนักฆ่าที่ดี คุณไม่จำเป็นต้องเป็น Bosmer หรือ Khajiit แต่มันช่วยได้
2. ขอแนะนำให้มี Dark Brotherhood และ Thieves Guild DLC อันแรกจะให้ Blade of Woe แก่คุณในการเคลียร์พยานที่เป็นไปได้และพาสซีฟ Spectral Assassin (โอกาส 15% ที่จะฆ่าโดยไม่มีใครสังเกตเห็นแม้แต่ต่อหน้าพยาน) และอันที่สองจะให้พาสซีฟที่ถูกลืมอย่างรวดเร็วและประกัน Clemency แก่คุณ
ลืมอย่างรวดเร็ว - ลดความร้อนของคุณอย่างรวดเร็ว โดยเปลี่ยนจาก "ค้นหาและทำลาย ไม่มีการถามคำถาม" เป็น "กักขังหากอยู่ใกล้ๆ" นอกจากนี้ยังช่วยให้บรรลุผลสำเร็จอย่างรวดเร็วในการหลบหนีจากผู้คุม 100 ครั้ง (เมื่อคุณถูกจับได้ให้เลือกตัวเลือกแล้วฉีกกรงเล็บของคุณ)
Clemency สามารถใช้ได้วันละครั้ง และไม่ได้ลบค่าหัวของคุณ เพียงแต่ว่าเจ้าหน้าที่จะไม่กักขังคุณไว้สักนาทีเดียว ใช้อย่างชาญฉลาด
3. มีบางฉากในเกมที่สามารถช่วยได้ หนึ่งในนั้นคือ Night Mother's Embrace (ลดรัศมีการตรวจจับลง 2 เมตร) และ Night's Silence (ลบบทลงโทษความเร็วเมื่อด้อม) อันแรกทำฟาร์มใน Deshaan ส่วนอันที่สองทำจากมูลสัตว์และไม้จิ้มฟัน
การแฮ็กอย่างปลอดภัย- สิ่งที่เราทุกคนรักมาก
เป็นงานง่ายๆ เพราะเป็นมินิเกมในการหยิบล็อคบวกกับการลอบเร้นเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม มีลักษณะเฉพาะบางประการ หากตู้เซฟไม่อยู่ในตำแหน่งที่ควรอยู่ แสดงว่ามีคนเพิ่งทำความสะอาดตู้เซฟ ต่างจากหีบสมบัติ จำนวนจุดเกิดที่ปลอดภัยและจำนวนตู้นิรภัยคือ 1:1 หากหีบสามารถปรากฏในจุดเกิดหนึ่งในห้าจุด (หมายเลขจากเพดาน) ตู้เซฟแต่ละตู้จะมีจุดเกิดเพียงจุดเดียว เวลาวางไข่ประมาณ 10 นาที
ความซับซ้อนของปราสาทขึ้นอยู่กับจำนวนคะแนนประสบการณ์ที่คุณได้รับจากการแฮ็กเท่านั้น มี "การแฮ็กแบบ Brute Force" แต่ถ้าคุณล้มเหลว ตู้เซฟจะถูกล็อคสำหรับคุณ (ผู้เล่นอื่นจะยังคงเข้าถึงได้) ไม่ว่าสำเร็จหรือล้มเหลว การแฮ็กอย่างหยาบจะไม่ได้รับคะแนนประสบการณ์และไม่ได้ยกระดับ Legerdemain
ตามกฎแล้ว ตู้เซฟจะได้รับการปกป้องโดย NPC หนึ่งหรือสองคนหรือหลายคน โปรดจำไว้เสมอ จะใช้เวลาไม่กี่วินาทีในการเลือกล็อค ในช่วงเวลานี้ NPC อาจจะต้องการพลิกกลับ อย่างไรก็ตาม คุณสามารถใช้สภาพแวดล้อมได้ หากคุณเล่นในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง คุณสามารถซ่อนตัวอยู่หลังฉาก/กล่อง และพังล็อคผ่านรอยแตกระหว่างการตกแต่งได้
เกือบจะรับประกันได้ว่าจะได้รางวัลที่ดี ดังนั้นการทุบตู้เซฟจึงเป็นรายได้เสริมที่ดีสำหรับการบุกรุกบ้าน
การล้วงกระเป๋า- ต้องใช้ทักษะบางอย่าง
อาชีพนี้มีความยุ่งยากน้อยกว่าการถอดรหัสตู้นิรภัย แต่มีความเป็นไปได้ที่จะล้มเหลว ความล้มเหลว = คุณถูกสังเกตเห็น = การลงโทษ (บางครั้งคุณถูกโจมตี) คุณสามารถเพิ่มโอกาสที่จะขโมยได้สำเร็จโดยใส่บางแต้มลงในพาสซีฟที่เหมาะสม แต่สำหรับ Legerdemain นี้จำเป็นต้องได้รับการสูบฉีด
NPC ที่สามารถขโมยได้จะถูกเน้นด้วยโครงร่างสีขาว ใช่แล้ว ยามก็เป็นหนึ่งในนั้น NPC แบ่งออกเป็นหมวดหมู่ต่าง ๆ ซึ่งกำหนดความยากของการโจรกรรมและการปล้นที่อาจเกิดขึ้น วิธีที่ง่ายที่สุดในการปล้นขอทาน คนงาน คนขี้เมา ฯลฯ สิ่งที่ยากที่สุดคือการปล้นผู้คุม ขุนนาง นักมายากล ฯลฯ
โดยรวมแล้ว NPC ที่สร้างขึ้นใหม่มี 3 รายการ แต่โอกาสจะแตกต่างกันไปสำหรับผู้เล่นแต่ละคน หากคุณปล้น Guard โอกาสของคุณจะลดลงจาก 90% เป็น 75% (โดยคำนึงถึง "ช่วงเวลาที่โชคดี" เมื่อโอกาสถูกขโมยเพิ่มขึ้น 20%) แต่โจรอีกคนก็จะมีเหมือนกัน 90% หากคุณต้องการทำความสะอาดทหารองครักษ์และโนเบิลทุกชนิดให้เป็นศูนย์ไปด้วยกัน
ป.ล. หากคุณมี Dark Brotherhood DLC การฆ่า NPC ที่ถูกปล้นจนเหลือศูนย์ถือเป็นมารยาทที่ดี
การเลี้ยงในบ้าน- ออกจากการแข่งขัน
และคำว่า "ไม่อยู่ในการแข่งขัน" ฉันหมายถึง "คุณไม่มีคู่แข่ง" หีบ ตู้เซฟ และ NPC เป็นเรื่องธรรมดาสำหรับทุกคนในช่อง ตู้ โต๊ะ โต๊ะข้างเตียง กระเป๋า และขยะอื่นๆ ของแต่ละคนมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ต่างจากตู้เซฟตรงที่มีโอกาสสูงที่จะเจอ "ขยะ" แต่ก็มีโอกาสเจอสิ่งที่คุ้มค่าเช่นกัน เช่น แบบเขียนข้อต่อ ภาพวาดสีน้ำเงินในตลาดอาจมีราคา 3-5-8 พัน
ค้นหาทุกสิ่ง พลิกหินทุกก้อน สิ่งนี้ไม่เพียงแต่ใช้กับการดูแลทำความสะอาดเท่านั้น แต่ยังรวมถึงโดยทั่วไปด้วย แอบเข้าไปในบ้านของคนอื่นและทำความสะอาดพวกเขา
ข้อมูลโบนัส 1
ระดับแรกของ Legerdemain สามารถปรับระดับได้อย่างรวดเร็วด้วย Fence and Laundering ใน Thieves Den (มีหนึ่งแห่งในแต่ละภูมิภาค) (ฉันเรียกพวกเขาว่ากิลด์โจร) คุณสามารถขายสินค้าที่ถูกขโมยในราคาต้นทุนหรือ "ฟอก" พวกเขาโดยการลบป้ายกำกับ "ที่ถูกขโมย" สิ่งของที่ขาย/ซักแต่ละรายการจะเพิ่ม +1 ให้กับประสบการณ์ใน Legerdemain กุญแจหลักที่ถูกขโมย 12 ดอกในตำแหน่งเดียวคือ 12 สิ่ง ไม่ใช่ 1 เรื่องของสแต็ค
มีข้อจำกัดในการซื้อสินค้าที่ถูกขโมยและการฟอกแยกต่างหาก 50 คือ 50+50=100 ต่อวัน
ดังนั้นคุณสามารถขโมยสิ่งของได้ 100 ชิ้นและรับ Legerdemain +100 ชิ้น คุณควรซื้อ Trafficker Pass อย่างน้อยระดับ 1 (เพิ่มขีดจำกัดการซื้อจาก 50 เป็น 110 ต่อวัน แต่ละระดับต่อมาจะเพิ่ม +10 ในขีดจำกัด ดังนั้นลองคิดดูเอง 50 (ระดับ 0) -> 110 (ที่ 1) -> 120 -> 130 -> 140 นั่นคือจากการซื้อสินค้าที่ถูกขโมยทุกวันโดยการลงทุน 1 แต้มทักษะ คุณจะได้รับ 220 แต้มเลเกอร์เดเมน
หากคุณขี้เกียจเกินไปที่จะแยกแยะสิ่งของที่ถูกขโมย ทิ้งผ้าขาวและผักสีเขียวและเหลือเพียงสีน้ำเงิน คุณสามารถเติมเต็มขีดจำกัดของคุณด้วยส่วนผสมในการทำอาหาร ซึ่งมีมากมายในบ้านและซ้อนกันได้อย่างสะดวก
วิธีง่ายๆ ในการเพิ่มเลเวลของสิ่งต่าง ๆ มากมาย (ถ้าคุณมี Blade of Woe) คือการไปที่ Khenarthi's Roost ค้นหาฝูงสัตว์ ฆ่าคนเลี้ยงแกะ และทำให้เกิดการสังหารหมู่โดยการ "ขโมย" เนื้อวัว
ข้อมูลโบนัส2
ลิ้นชักตู้ใน Housekeeping เป็นของแยกชิ้น ล็อคที่ประตูก็เช่นกัน แต่ละรายการจะได้รับการอัปเดตเมื่อย้ายไปยังตำแหน่งอื่น เหล่านั้น. คุณสามารถวิ่งไปรอบ ๆ เมืองหนึ่งได้ตลอดทั้งวัน จนกว่าคุณจะเปลี่ยนตำแหน่ง ประตูทุกบานจะยังคงเปิดอยู่ และโต๊ะข้างเตียงที่ค้นหาทั้งหมดจะยังคงถูกค้นหาต่อไป
การเข้าสู่ Thieves Guild คือการเปลี่ยนสถานที่ เมื่อออกจาก Thieves Guild ประตูจะปิดและตู้จะเต็ม ด้วยวิธีนี้ คุณจะมีแหล่งที่มาของวัตถุที่ไม่สิ้นสุดเพื่อค้นหาสิ่งที่มีราคาแพง เช่น สูตรฮาร์ดแวร์สีน้ำเงิน และยังเป็นแหล่งประสบการณ์ที่ไม่สิ้นสุดในเลเกอร์เดเมนเนื่องจากการเปิดประตูให้คะแนนประสบการณ์แก่เขา ประตูขั้นสูงให้ +4 ถ้าจำไม่ผิด ในเมืองจอมโจรที่ฉันชื่นชอบ Shornhelm ถัดจากธนาคารมีอาคารพักอาศัย (มีหีบอีกสองหีบอยู่ในนั้น) บ้านหลังนี้มีประตูสามบานให้พังเข้าไป และกิลด์โจรก็อยู่ฝั่งตรงข้ามถนนจริงๆ คุณฉลาดไหม?
ข้อมูลโบนัส 3
สิ่งที่คุณต้องจำคือ:
- ไม่มีตู้เซฟที่ไม่สามารถปล้นได้
- ไม่มีประโยชน์ที่จะปล้นตู้นิรภัยที่เข้าถึงยากนอกจากการเอาชนะอัตตา (ของปล้นก็เหมือนกัน)
- การเข้าสู่กิลด์โจรนั้นเหมือนกับการเปลี่ยนสถานที่: ประตูที่เปิดอยู่ทั้งหมดถูกปิด, กระเป๋าที่ถูกปล้นทั้งหมดจะถูกเติมเต็ม,
- อย่าต่อต้านผู้ฝึกงานหากคุณอยู่ในอาคาร!!! คุณจะไม่สามารถเปิดประตูได้ในขณะที่คุณกำลังต่อสู้ จะไม่มีปุ่มสำหรับสิ่งนี้ ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือโจร (NightBlade) - คุณจะต้องมีวีซ่า 3-4 ครั้งติดต่อกันจนกว่า "การต่อสู้" จะหยุดและคุณสามารถออกไปได้ คุณสามารถลองใช้ยาได้ แต่ฉันไม่เสี่ยง
- อย่างไรก็ตาม ในสภาวะการต่อสู้ คุณสามารถเปิดประตู/ช่องฟักให้กับกิลด์โจรได้ หากคุณถูกจับได้บนถนนและฝาครอบประหยัดอยู่ในระยะวิ่ง - ลงมือเลย
- คุณสามารถหลบหนีจากผู้คุมได้ด้วยการกระโดดลงไปในน้ำ พวกเขาไม่สามารถว่ายน้ำหรือขอขึ้นจากน้ำได้
และขอให้โชคสถิตอยู่กับคุณ
การโจรกรรมตามตัวอย่าง
มีสองวิธีในการทำเงินในระดับต่ำ: ขโมยและหารายได้ คุณสามารถสร้างรายได้จากทรัพยากรการทำฟาร์ม (แร่ ไม้ หญ้า เห็ด ภารกิจเสริมการหาอาหารอื่นๆ) แต่การขโมยต้องใช้ความอุตสาหะของบีเวอร์ ความชำนาญของปลาสิงโต และพลังพิเศษที่จะทำลายล็อคบนหีบ
นี่คือแผนที่ของ Shornhelm พร้อมระบุหีบสำหรับการโจรกรรม
ที่นี่ฉันเขียนเส้นทาง "ขี้เกียจ" หลัก (เส้นสีแดง) ด้วยสี ดาวสีแดงคือหีบ "ฟาร์ม" ธรรมดา ดาวสีเขียวคือหีบ "ท้าทาย" ที่หนักหน่วง ดาวของเดวิดคือกิลด์หัวขโมย ตามลำดับ:
หน้าอกที่อยู่ตรงข้ามกับงานไม้นั้นไม่มีอะไรซับซ้อนเลย ชาวอาร์โกเนียนคนหนึ่ง
สมาคมนักรบ - 3 หีบ ในร้านมีอันหนัก (คนเยอะมาก) ตรงข้ามทางเข้าหลักมีอันเบา (ยาม 1 คนและ NPC 1 คน) ในห้องใต้ดินมีอันเบาอีกอัน
ร้านค้าสองแห่ง แต่ละร้านมีผู้ขายหนึ่งรายและหีบหนึ่งใบ ไม่มีอะไรซับซ้อน
โรงเตี๊ยม หีบหลังเคาน์เตอร์ตรงข้ามทางเข้า ไม่มีอะไรซับซ้อน 1 NPC อย่างต่อเนื่องและ 1 ครั้งลงมาจากชั้นสองเป็นครั้งคราว
ร้านค้าของนักเล่นแร่แปรธาตุ หนึ่งหีบ หนึ่ง NPC
อาคารที่อยู่อาศัย. เราพังล็อคที่ทางเข้ามี NPC 2 คนและหีบ 1 อันอยู่ข้างใน หากมีช็อตเดียวจาก Brotherhood การกำจัด NPC ก็ไม่ใช่ปัญหาด้วยหน้าจอ แต่ถึงอย่างนั้นหน้าอกก็ไม่ซับซ้อน
ร้านอินจันเตอร์. NPC หนึ่งตัว หนึ่งหีบ
กิลด์นักเวทย์. มีหีบสองใบที่ชั้นหนึ่ง ไม่มีอะไรซับซ้อน อันแรกสามารถทะลุผ่านช่องว่างระหว่างหน้าจอกับผนัง อันที่สองได้รับการปกป้องโดย NPC ที่เหมาะสมเป็นครั้งคราว
อาคารที่อยู่อาศัย. เราพังประตูทางเข้า NPC หนึ่งตัว หนึ่งหีบ NPC อีกคนจะขึ้นมาจากห้องใต้ดินเป็นครั้งคราว
อาคารพักอาศัยติดกับธนาคาร ทางเข้า 3 ทาง เราสามารถทำลายทางเข้าไหนก็ได้ หีบสองใบที่ชั้นหนึ่ง NPC สองตัว ตู้หนึ่งอยู่ข้างโต๊ะ ส่วนตู้ที่สองอยู่ใต้บันได การฆ่า NPC ไม่ใช่ปัญหา แต่หีบสมบัตินั้นง่ายอยู่แล้ว
=========== จบอย่างมีความสุข =============
สามารถเข้าถึงกลุ่มโจรได้โดยแทบไม่มีปัญหาจากส่วนใดส่วนหนึ่งของเมือง จากจัตุรัสระหว่างบ้านมีช่องว่างที่คุณสามารถกระโดดข้ามได้อีกด้านหนึ่งมีทางเดิน พบเห็น - ไปที่กิลด์
หีบที่ "ยาก" ไม่ได้ให้ผลตอบแทนในแง่ของเวลาที่ใช้ในการแฮ็กที่ไม่เจ็บปวด แต่นี่คือรายการ: หีบในธนาคาร, หีบในโรงตีเหล็ก, หีบในร้านค้ากิลด์นักรบ, หีบในอาคารที่อยู่อาศัย ในจัตุรัส พวกเขาได้รับการ "ปกป้อง" โดย NPC หลายคน โรงตีเหล็กเคยมีน้ำหนักเบา แต่หน้าจอถูกขยับเล็กน้อย หีบในอาคารพักอาศัย - มี NPC 2 ตัวที่ออกไปเที่ยวข้างหีบ
นี่คือเมืองครั้งละหนึ่งเมือง คุณสามารถค้นหาเส้นทางที่ทำกำไรได้มากกว่าและง่ายกว่าได้อย่างง่ายดาย ฉันจะไม่เปิดเผยพวกเขา
ประเด็นก็คือการแพร่พันธุ์สามารถ "วางบนสายพานลำเลียง" ได้ สมมติว่าในรอบแรก คุณสามารถเคลียร์ทุกอย่างได้ จากนั้นเคลื่อนตัวผ่านหีบต่างๆ จนกว่าพื้นที่จะหมดหรือจนกว่าคุณจะถูกจับได้ ที่หลบภัย -> ทำซ้ำ ทรวงอกต่างจากโต๊ะข้างเตียงตรงที่เติมตัวเองโดยไม่ต้องเตะตูดเมื่อเผชิญกับการเปลี่ยนตำแหน่ง เส้นทางที่สร้างอย่างถูกต้องจะช่วยคุณได้
เพื่อไม่ให้ดูเหมือนโดรน/บอทไร้สมอง คุณสามารถเจือจางเส้นทางที่ระบุกับบ้านใกล้เคียงและการล้วงกระเป๋าได้ ไม่ต้องสงสัยเลย แต่หีบสมบัติคือ "คะแนนรายได้ที่รับประกัน" สีน้ำเงิน 250 กรัม ปรากฏบ่อยกว่าในตู้มาก
ระบบเครื่องแต่งกายช่วยให้คุณปรับแต่งรูปลักษณ์ของอุปกรณ์ได้อย่างสมบูรณ์ ไม่ว่าตัวละครของคุณจะสวมชุดใดก็ตาม บทช่วยสอนนี้จะสอนทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เพื่อสร้างชุดที่เป็นเอกลักษณ์ของคุณเอง!
ระบบเครื่องแต่งกายจะเป็นหนึ่งในการเปลี่ยนแปลงในเกมหลักในอัปเดต 17 การอัปเดตนี้จะฟรีสำหรับผู้เล่นทุกคนใน อีเอสโอและจะออกพร้อมกับภาคเสริมด้วย “กระดูกมังกร”ในเดือนกุมภาพันธ์ การปรับแต่งชุดเป็นเรื่องง่าย ดังนั้นนับจากนี้ไปคุณจะดูดีที่สุดเสมอ!
สถานีสร้างเครื่องแต่งกาย
ฉันจะปรับแต่งรูปลักษณ์ของชุดได้ที่ไหน?
ที่สถานีสร้างเครื่องแต่งกาย - สถานีย้อมทั้งหมดในการอัพเดต 17 จะถูกแทนที่อย่างง่ายดาย สามารถใช้ทาสีอุปกรณ์และสร้างเสื้อผ้าได้
โดยปกติแล้ว สถานีประดิษฐ์จะพบได้ใกล้กับสถานีประดิษฐ์อื่นๆ ในเมืองใหญ่ๆ ส่วนใหญ่ มีการทำเครื่องหมายบนแผนที่ด้วยไอคอนพิเศษ:
โปรดทราบว่าชุดเครื่องแต่งกายในบ้านของคุณจะไม่เปลี่ยนรูปลักษณ์
จะเริ่มสร้างเครื่องแต่งกายได้อย่างไร?
ในการเริ่มต้น เพียงใช้สถานีสร้างเครื่องแต่งกายและเลือก "ชุดที่ 1" จากเมนู "เลือกชุด"- คุณยังสามารถมีชุดเพิ่มเติมเพิ่มเติมได้ ซึ่งจะกล่าวถึงด้านล่างนี้
เมื่อคุณเลือกชุดที่คุณต้องการปรับแต่งแล้ว คุณจะเห็นหน้าต่างทางด้านขวาพร้อมตัวเลือกสี รวมถึงรูปแบบชุดเกราะและอาวุธให้เลือก เราเริ่มได้!
การปรับเปลี่ยนเครื่องแต่งกาย
ฉันสามารถเปลี่ยนแปลงอะไรได้บ้าง?
เกือบทุกอย่าง! ที่สถานีสร้างเครื่องแต่งกาย คุณสามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์ของช่องไอเท็มต่อไปนี้: หัว, หน้าอก, ไหล่, แขน, เอว, ขา, ขา, อาวุธหลัก (หนึ่งหรือมากกว่า), อาวุธรอง (หนึ่งหรือมากกว่า) โปรดทราบว่าเพื่อที่จะเปลี่ยนรูปลักษณ์ของอาวุธชุดที่สองของคุณ คุณจะต้องเปลี่ยนไปใช้มัน
ปรับแต่งชุดยังไง?
เกือบจะเหมือนกับการใส่อุปกรณ์ หากต้องการเปลี่ยนช่องอุปกรณ์ที่ต้องการ ให้เลือกส่วนย่อยที่เหมาะสมในส่วน "รูปแบบเกราะ" หรือ "รูปแบบอาวุธ" ด้วยวิธีนี้ คุณจะสามารถดูสไตล์ที่มีอยู่ทั้งหมดสำหรับเซลล์นั้นได้ ด้วยการดูตัวเลือกต่างๆ ในเซลล์ต่างๆ คุณจะสามารถดูได้ว่าสไตล์ที่เลือกไว้มีลักษณะอย่างไรกับตัวละครของคุณ โปรดทราบ: การทำตามขั้นตอนเหล่านี้ คุณจะไม่เปลี่ยนแปลงสิ่งของที่คุณสวมใส่ แต่จะเขียนทับลักษณะที่ปรากฏของแต่ละเซลล์เท่านั้น
เพื่อให้ง่ายต่อการทำงานกับตัวเลือกทั้งหมดที่มีอยู่ คุณสามารถใช้ฟิลเตอร์ที่ให้คุณแสดงเฉพาะรายการที่มีน้ำหนักเบา ปานกลาง หรือหนักได้ นอกจากนี้ คุณสามารถสลับตัวเลือกได้ "แสดงที่ถูกบล็อก"เพื่อซ่อนหรือแสดงสไตล์ที่คุณยังไม่รู้ คุณยังสามารถใช้ ค้นหาเพื่อกรองตัวเลือกตามคำสำคัญ
ในระหว่างการปรับแต่งตัวละคร คุณจะสามารถดูสไตล์เครื่องแต่งกายทั้งหมดได้ แต่หากต้องการใช้งาน คุณจะต้องปลดล็อคก่อน
หลังจากปรับเซลล์ทั้งหมดตามที่คุณต้องการแล้ว ให้คลิก "ใช้การเปลี่ยนแปลง"เพื่อรักษาเสื้อผ้าของคุณ
ค่าใช้จ่ายในการปรับแต่งชุดเท่าไหร่?
การเปลี่ยนแต่ละเซลล์มีราคาทองในตัวเอง ซึ่งขึ้นอยู่กับปัจจัยสำคัญหลายประการ:
- ขนาดเซลล์ (เช่น หน้าอกรูปแบบใหม่จะมีราคาสูงกว่าแขน)
- ความหายากของสไตล์ที่ใช้กับเซลล์ (เช่น การใช้สไตล์ Telvanni มีค่าใช้จ่ายมากกว่าการใช้สไตล์ Dunmer แบบธรรมดา)
- ไม่ว่าคุณจะเปลี่ยนสีเซลล์ที่ต้องการหรือไม่ก็ตาม
ราคาของแต่ละเซลล์อาจแตกต่างกันไปตั้งแต่หลายร้อยถึงหลายพันทอง
เมื่อคุณโฮเวอร์เหนือสไตล์ของเซลล์ต่างๆ คำอธิบายของเซลล์จะระบุ ค่าใช้จ่ายในการสมัคร- เมื่อคุณเลือกตัวเลือกแล้ว คุณสามารถดูค่าใช้จ่ายรวมในการเปลี่ยนชุดได้ที่ด้านล่างของหน้าต่าง Outfit Station
เสื้อผ้าสามารถเปลี่ยนได้ไม่เพียงแต่สำหรับทองเท่านั้น มีวางจำหน่ายแล้วที่ Crown Store โทเค็นเครื่องแต่งกาย- โทเค็นเครื่องแต่งกายหนึ่งอันครอบคลุมค่าใช้จ่ายในการเปลี่ยนชุดทั้งหมด (ไม่ใช่แค่ช่องเดียว) โดยไม่คำนึงถึงจำนวนช่องที่เปลี่ยนแปลงหรือความหายากของรูปแบบที่ใช้ เมื่อคุณซื้อโทเค็นเครื่องแต่งกายแล้ว อย่าลืมใช้มันให้เต็มที่!
โทเค็นเครื่องแต่งกายจะอยู่ในส่วนย่อยโทเค็นเครื่องแต่งกายของส่วนการประดิษฐ์ของร้านค้าคราวน์
สไตล์ควรตรงกับรายการหรือไม่
ไม่เชิง! โดยส่วนใหญ่ คุณสามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์อุปกรณ์ของคุณได้ ไม่ว่าคุณจะสวมใส่สิ่งของประเภทใดก็ตาม ตัวอย่างเช่น คุณสามารถทำให้ชุดเกราะหนักของคุณดูเหมือนเกราะเบา และดาบของคุณดูเหมือนขวาน อย่างไรก็ตาม มีข้อจำกัดประการหนึ่งคือ คุณไม่สามารถบังคับอาวุธหรือชุดเกราะให้เปลี่ยนประเภทของอาวุธได้
คันธนูของคุณจะไม่กลายเป็นดาบสองมือ และหมวกของคุณ - ไม่ว่ามันจะฟังดูตลกแค่ไหน - ก็จะไม่กลายเป็นรองเท้าบู๊ต!
สไตล์การแต่งตัว
สไตล์การแต่งตัวคืออะไรและจะเรียนรู้ได้อย่างไร?
หากต้องการสร้างชุดใหม่ คุณจำเป็นต้องรู้สไตล์การแต่งกาย สไตล์จะพร้อมใช้งานเมื่อตัวละครของคุณเรียนรู้ลวดลาย หากต้องการปลดล็อกสไตล์เครื่องแต่งกายใหม่ๆ เพียงศึกษาลวดลาย!
สไตล์ที่ใช้ได้จะปรากฏในเมนูคอลเลกชัน
()
ซึ่งหมายความว่าเมื่อสร้างเครื่องแต่งกายให้กับตัวละคร คุณสามารถใช้สไตล์แม่ลายที่ตัวละครอื่นของคุณรู้จักได้ นี่เป็นเพราะว่าด้วยการอัพเดต 17 ลวดลายที่รู้จักทั้งหมดจะถูกโอนไปยังคอลเลกชันประเภทใหม่ “สไตล์การแต่งตัว”- คุณสามารถดูรายการสไตล์เครื่องแต่งกายและดูว่าพวกเขามีลักษณะอย่างไรกับตัวละครของคุณได้โดยไปที่เมนูคอลเลกชันและเปิดส่วนสไตล์เครื่องแต่งกาย
เพื่อให้ลวดลายทั้งหมดที่คุณสามารถใช้ได้ปรากฏในเมนู "คอลเลกชัน" ให้เข้าสู่ระบบเกมด้วยตัวละครแต่ละตัวหลังจากการอัพเดต 17 (ด้วยวิธีนี้ ลวดลายที่รู้จักจะถูกโอนไปยังคอลเลกชันทั่วไป)
เซลล์สำหรับเสื้อผ้า
จะเพิ่มช่องสำหรับเสื้อผ้าได้อย่างไร?
เพื่อให้สามารถปรับแต่งและใช้ชุดได้หลายชุดในคราวเดียว คุณสามารถซื้อช่องชุดเพิ่มเติมจาก Crown Store ในเกมได้
ช่องเพิ่มเติมสำหรับชุดจะอยู่ในส่วน "งานฝีมือ" อักขระหนึ่งตัวสามารถมีเซลล์ดังกล่าวได้ไม่เกิน 10 เซลล์ โปรดทราบว่าช่องเครื่องแต่งกายใหม่ไม่สามารถใช้ได้กับตัวละครอื่นในบัญชีของคุณ
คำถามอื่นๆ
เป็นไปได้ไหมที่จะย้อมเสื้อผ้า?
ใช่! คุณจะสามารถย้อมช่องเครื่องแต่งกายได้เช่นเดียวกับอุปกรณ์หรือเครื่องแต่งกายอื่นๆ หากต้องการเปลี่ยนสีของชุด ให้ไปที่ส่วน "สี" ของสถานีเปลี่ยนชุด เลือกสีที่ต้องการจากสีที่มีอยู่ และใช้สีกับแต่ละเซลล์ที่ไม่ซ้ำกัน เมื่อเสร็จแล้วคุณต้องบันทึกการเปลี่ยนแปลงโดยใช้ "ใช้การเปลี่ยนแปลง".
โปรดทราบว่าเมื่อทาสีชุดใหม่จะมีค่าธรรมเนียมทองเล็กน้อยสำหรับแต่ละช่อง อุปกรณ์ทั่วไปสามารถเปลี่ยนสีได้ฟรี (เช่นเคย) และเครื่องแต่งกายจำเป็นต้องสมัครสมาชิก ESO Plus อยู่จึงจะสามารถย้อมใหม่ได้
แม้แต่อาวุธก็สามารถทาสีใหม่ได้ในระบบเครื่องแต่งกาย นอกจากนี้ยังได้มีการเพิ่ม ชุดใหม่สีที่เรียกว่า "วัสดุ" ซึ่งมีพื้นฐานมาจากสีดั้งเดิมของอันดับชุดเกราะ
จะซ่อนผ้าโพกศีรษะตอนนี้ได้อย่างไร?
เมื่อตั้งค่าใบสั่งงานในสถานีการสร้างใบสั่งงาน คุณสามารถเปิดใช้งานตัวเลือกได้ "ซ่อนหมวกกันน็อค"สำหรับการแต่งตัวของแต่ละคน ตัวเลือกนี้อยู่เหนือสไตล์ที่มีทั้งหมด ไม่สามารถซ่อนหมวกกันน็อคในการตั้งค่าได้อีกต่อไป
คุณสามารถซ่อนหมวกกันน็อคได้ในเมนูคอลเลกชัน
()
คุณยังสามารถซ่อนผ้าโพกศีรษะของคุณได้โดยใช้ตัวเลือกนี้ “ซ่อนหมวกกันน็อคของคุณ”ในเมนูคอลเลกชัน ตั้งอยู่ในส่วนย่อย "หมวก" ของส่วน "รูปลักษณ์"
ตอนนี้ฉันจะแปลงไอเท็มเป็นรูปแบบ Imperial หรือ Morag Tong ได้อย่างไร?
สไตล์เหล่านี้จะถูกเพิ่มเข้าไปในรายการสไตล์เครื่องแต่งกายที่คุณสามารถใช้ได้ คุณสามารถใช้มันได้ที่สถานีสร้างชุดใดก็ได้ โปรดทราบว่าคุณไม่จำเป็นต้องจ่ายเงินเพื่อใช้สไตล์เหล่านี้ ซึ่งไม่เหมือนสไตล์อื่นๆ ทั้งหมด พารามิเตอร์ "ต้นทุนการสมัคร" จะเท่ากับศูนย์
เป็นไปได้ไหมที่จะเปลี่ยนชุดทันที?
ใช่! คุณสามารถเปลี่ยนเครื่องแต่งกายปัจจุบันของคุณ (และเปิดและปิด) ได้ในส่วนสไตล์เครื่องแต่งกายของเมนูคอลเลกชันหรือในเมนูตัวละคร
แต่จำไว้ว่าคุณสามารถสร้างและปรับแต่งชุดได้ที่สถานีสร้างชุดเท่านั้น
ระบบเครื่องแต่งกายจะพร้อมใช้งานสำหรับผู้เล่นทุกคนเมื่ออัปเดต 17 เปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์
ตามที่ผู้เล่นและนักวิจารณ์หลายคนระบุว่า Elder Scrolls Online มีหนึ่งในระบบการคราฟต์ที่ดีที่สุดหรือดีที่สุดในเกม MMORPG ใดๆ นักพัฒนาซอฟต์แวร์มั่นใจว่าจะทำให้การประดิษฐ์มีความหมาย คุ้มค่า และสนุกสนานอย่างแน่นอน ด้วยสูตรและคุณสมบัติมากมาย เช่น สไตล์การออกแบบ จึงมีตลาดสำหรับผลิตภัณฑ์ของคุณอยู่เสมอ นี่ก็ชัดเจนเช่นกันเมื่อพิจารณาจากสิ่งนั้น อุปกรณ์ที่ดีที่สุดในเกมคุณไม่เพียงได้รับจากดันเจี้ยนหรือ Cyrodiil เท่านั้น แต่ยังสร้างโดยผู้เล่นที่อุทิศเวลาในการพัฒนามากพอ
พื้นฐาน
มี 6 อาชีพ คือ
การเล่นแร่แปรธาตุ - ใช้เพื่อสร้างยาต่างๆ ที่มีผลระยะสั้น
Smithing - สร้างอาวุธโลหะและชุดเกราะหนัก
เสื้อผ้า - ใช้ทำชุดเกราะเบาและกลาง
มีเสน่ห์ – เพิ่มคุณลักษณะและคุณลักษณะต่างๆ ให้กับอาวุธ ชุดเกราะ หรือเครื่องประดับของคุณ
การจัดเตรียม – สร้างเครื่องดื่มและอาหารบริโภคต่างๆ ที่จะช่วยเพิ่มบัฟอันเป็นเอกลักษณ์ของคุณ (ต่างจากยาปรุงทั่วไป เอฟเฟกต์อาหารมักจะคงอยู่เป็นเวลาครึ่งชั่วโมง)
งานไม้--การใช้งาน วัสดุไม้สำหรับสร้างคันธนู เกียร์ และโล่
คุณสามารถเริ่มรวบรวมวัสดุและพัฒนาไอเท็มหลักในอาชีพเหล่านี้ได้ตั้งแต่เริ่มเกม ประดิษฐ์ไอเท็มที่ทรงพลังยิ่งขึ้นและมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น วัสดุสิ้นเปลืองจะต้องปลดล็อคโดยการใส่แต้มทักษะในการสร้างแผนผังทักษะ เพื่อให้สามารถสร้างไอเท็มระดับที่สูงขึ้นได้ การเล่นแร่แปรธาตุและงานไม้ต้องมีคะแนนทักษะ 6 คะแนนต่อรายการ ในขณะที่พ่อค้าอีก 4 รายต้องใช้ 9 คะแนน คุณสามารถใช้คะแนนทักษะมากขึ้นในแต่ละสายทักษะการประดิษฐ์ แต่จะลดเวลาการวิจัยของคุณ ปรับปรุงความสามารถในการสกัดวัสดุ หรือเพิ่มโอกาสในการอัพเกรดไอเท็ม
ในแผนผังทักษะการเล่นแร่แปรธาตุ คุณสามารถใช้ SP 19 หน่วยและ 22 หน่วยในการ Enchanting อาชีพอื่นๆ จะได้รับ 24 ทักษะในแต่ละอาชีพเพื่อให้เกิดประโยชน์สูงสุดอย่างเต็มที่ ซึ่งหมายความว่าคุณจะต้องมีคะแนนทักษะ 137 คะแนนเพื่อดึงทุกพาสซีฟของพ่อค้าทั้ง 6 คนนี้ให้เต็มประสิทธิภาพ ดังนั้นเมื่อพิจารณาจากตัวละครของคุณจะได้รับคะแนนทักษะประมาณ 300 คะแนน คุณยังอาจมีความเชี่ยวชาญอย่างเต็มที่ในทุกทักษะงานฝีมืออีกด้วย บอกลาเจ้านาย!
การรวบรวมวัสดุ
การรวบรวมวัสดุการประดิษฐ์ วัสดุการทำแผนที่สามารถรับได้โดยการปล้นมอนสเตอร์, กล่อง, หีบ, โกศ, ตู้และรายการอื่นที่คล้ายคลึงกัน นอกจากนี้ยังมีการประดิษฐ์โหนดด้วยวัสดุ "ออร์แกนิก" ที่ปรากฏทั่ว Tamriel เช่น แร่เหล็ก (การตีเหล็ก) ปอกระเจา (เสื้อผ้า) หรือรูน (เครื่องราง) สมุนไพรหลายชนิดก็มีอยู่ทั่วไปเช่นเดียวกับไม้
ตัวละครทุกตัวสามารถโต้ตอบกับโหนดทรัพยากรและรวบรวมวัสดุสำหรับการประดิษฐ์ โดยไม่คำนึงถึงทักษะของพวกเขาที่พ่อค้าคนใด! ต่างจาก Skyrim ตรงที่คุณไม่จำเป็นต้องพกปิ๊กอัพหรือสิ่งของที่คล้ายกันเพื่อรวบรวมแร่ ทุกอาชีพที่มีโหนดแอสเซมบลีจะมีพาสซีฟ Keen Eye ด้วยเช่นกัน ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วจะทำให้โหนดที่เกี่ยวข้องเรืองแสงเมื่อคุณเข้าใกล้พวกมัน ทำให้มองเห็นได้ง่ายมาก หากคุณสบายใจที่จะหยิบวัสดุทั้งหมดมาแปรรูปและรวบรวมโหนดใด ๆ ที่คุณเจอ แม้ว่าคุณจะไม่ได้ตั้งใจที่จะใช้วัสดุนั้นด้วยตัวเองก็ตาม บางครั้งคุณก็อาจหาอันที่หายากและมีค่าซึ่งคุณสามารถขายต่อเป็นทองคำให้กับผู้อื่นได้ ผู้เล่น
สถานีงานฝีมือ
สถานีแข่งรถโกคาร์ท Alchemy Stealing Station ใช้เพื่อประดิษฐ์สิ่งของต่างๆ และสามารถพบได้ในหลายสถานที่ใน Tamriel ทุกเมืองมีสถานีประดิษฐ์สำหรับทั้งหกอาชีพ และคุณยังสามารถหาเวลาผจญภัยกลางแจ้งได้อีกด้วย คุณไม่สามารถประดิษฐ์ไอเท็มได้เว้นแต่คุณจะโต้ตอบกับสถานีประดิษฐ์ที่เกี่ยวข้อง!
สถานีประดิษฐ์จะมีทั่งตีเหล็กหรือไฟสำหรับปรุงไอเท็ม ซึ่งคุณต้องโต้ตอบด้วยเพื่อสร้างไอเท็มตามอาชีพของพวกเขา เป็นที่น่าสังเกตว่าคุณไม่จำเป็นต้องพกวัสดุประดิษฐ์ติดตัวไปในสินค้าคงคลัง - วัสดุที่คุณบันทึกไว้ในธนาคารก็จะพร้อมใช้งานเช่นกัน!
สถานีงานฝีมือโลก
การประชุมเชิงปฏิบัติการจัดหางานความตายของโลก
นอกจากนี้ยังมี World Crafting Stations - สถานที่พิเศษใน Tamriel ที่คุณสามารถสร้างไอเท็มพิเศษได้ รูปภาพที่แนบมาแสดงหนึ่งในสถานีพ่นสีที่คุณสามารถสร้างชุดไทล์ Wind of Death โบนัสชุดนี้จะดรอป AoE ทุกๆ สามนาทีเมื่อคุณลดพลังชีวิตลงต่ำกว่า 35% และโบนัสนี้จะได้จากการสร้างไอเท็มในภูมิภาคนั้นเท่านั้น
ในโซน 5-15 (Stonefalls, Auridon, Glenumbra) คุณจะพบกับสถานีประดิษฐ์โลกที่แตกต่างกันสามแห่ง โดยแต่ละแห่งจะมีโบนัสของตัวเอง:
ลม ลม ลม: เมื่อเขาโจมตีด้วยการโจมตีระยะประชิด โบนัสนี้จะทำให้คูลดาวน์ AoE ทุกๆ สามนาที
Silence of the Night: สุขภาพของคุณจะถูกฟื้นฟู 40% เมื่อซ่อนตัว
Ashen Grip: มีโอกาสเล็กน้อยที่จะสูดดมความเสียหายทางไฟเพิ่มเติมทุกครั้งที่โจมตีระยะประชิด
มีชุดไอเท็มและสถานที่ประดิษฐ์อื่นๆ อีกมากมาย นี่เป็นเพียงชุดแรกที่คุณจะพบ ในการสร้างไอเท็มที่กำหนด คุณต้องวิจัยคุณสมบัติอย่างน้อย 2 อย่างในช่องนั้นก่อน
กระบวนการผลิต
กระบวนการประดิษฐ์ เพื่อสร้างไอเท็ม คุณต้องค้นหาสถานีประดิษฐ์ที่เหมาะสมที่ไหนสักแห่งในโลกตามที่อธิบายไว้ข้างต้น งานหัตถกรรมบางชิ้นต้องปรับแต่งวัสดุก่อน เช่น ต้องปรับแต่งแร่เหล็กใน Iron Ingots ก่อน กระบวนการประดิษฐ์ที่แน่นอนจะแตกต่างกันเล็กน้อยสำหรับแต่ละอาชีพ แต่ฉันจะอธิบายทีละขั้นตอนในคำแนะนำเฉพาะ
โดยพื้นฐานแล้วนี่คือสิ่งที่เกิดขึ้น ดังต่อไปนี้: คุณพบสถานีประดิษฐ์ เลือกประเภทของไอเท็มที่คุณต้องการประดิษฐ์ ลักษณะ วัสดุในการประดิษฐ์ สไตล์ และคุณก็ทำเสร็จแล้ว แม้ว่าจะมีสิ่งที่ซับซ้อนกว่าที่เกี่ยวข้องกับยาน แต่กระบวนการสร้างจริงนั้นค่อนข้างง่าย
การสกัด
ExtractionExtraction (หรือที่เรียกว่า destruction) ใช้เพื่อรับวัสดุจากไอเท็มที่มีอยู่ และสามารถนำมาใช้สำหรับช่างตีเหล็ก เสื้อผ้า งานไม้ หรือการร่ายมนตร์ กระบวนการนั้นง่ายมาก: ไปที่เวิร์กชอป คลิกที่แท็บการแตกไฟล์ และเลือกไอเท็มที่คุณต้องการแยกส่วน การสกัดจะช่วยให้คุณสามารถแยกวัสดุ ลักษณะ แรงบันดาลใจ เรซิน หรือความรู้สึกออกจากสิ่งของที่มีอยู่ แต่จะทำลายองค์ประกอบดั้งเดิมในกระบวนการ
การสกัดยังใช้เพื่อปรับแต่งวัตถุดิบของคุณให้เป็นวัตถุดิบที่ใช้งานได้จริงอีกด้วย ดังนั้นคุณต้องรวบรวมไม้ดิบจากโลกแล้วปรับแต่งในแท็บสกัดและที่สถานีงานไม้เพื่อให้ได้ไม้ขัดซึ่งคุณสามารถใช้ประดิษฐ์สิ่งของได้ ด้วยการอุทิศไอเท็ม คุณจะได้รับวัสดุที่จำเป็นในการประดิษฐ์มัน ตัวอย่างเช่น คุณไม่สามารถรับแร่ไม้มะเกลือจากชุดเกราะเหล็กระดับต่ำได้ การแยกจากไอเท็มคุณภาพสูงกว่ายังทำให้ได้วัสดุมากขึ้น (สำหรับการดูคุณภาพด้านล่างในส่วนอัปเกรด) และคะแนนแรงบันดาลใจ (IP) มากขึ้น
การวิจัยและลักษณะเฉพาะ
TraitsResearch ช่วยให้คุณสามารถทำลายไอเท็มที่มีอยู่เพื่อเรียนรู้ "คุณสมบัติ" ของมัน: โบนัสต่างๆ ที่ตัวละครของคุณจะได้รับจากการจัดเตรียมไอเท็มเหล่านั้น โบนัสอาจเป็นบางอย่าง เช่น ต้านทานการโจมตีแบบคริติคอล ปรับปรุงความต้านทานเวทย์มนตร์ หรือลดค่าร่ายเวทมนตร์ของเวทย์มนตร์ เพื่อศึกษาคุณสมบัติเหล่านี้ คุณจะต้องมีไอเทมที่มีลักษณะตรงตามนั้นในสินค้าคงคลังของคุณ เมื่อคุณเริ่มกระบวนการวิจัย ไอเท็มจะถูกทำลาย ดังนั้นระวังอย่าแยกชิ้นส่วนทุกสิ่งที่คุณใช้!
การวิจัยต้องใช้เวลา—แบบเรียลไทม์ การศึกษาลักษณะพื้นฐานบางอย่างจะใช้เวลา 6 ชั่วโมง และหลังจากนั้นอาจใช้เวลาหลายวันด้วยซ้ำ ฉันกำลังพูดถึงเรียลไทม์อีกครั้ง แต่คุณไม่จำเป็นต้องลงชื่อเข้าใช้เกมในระหว่างกระบวนการค้นคว้า คุณสามารถค้นคว้าได้ครั้งละหนึ่งลักษณะเท่านั้น แต่คุณสามารถใช้คะแนนทักษะในแผนผังทักษะการประดิษฐ์ที่เกี่ยวข้อง เพื่อลดเวลาการวิจัยได้มากถึง 20% และวิจัยได้มากถึง 3 ลักษณะในแต่ละครั้ง
คุณสามารถค้นคว้าลักษณะต่างๆ ในทักษะการประดิษฐ์ได้หลายทักษะ แต่นั่นหมายความว่าคุณสามารถค้นคว้าทักษะช่างตีเหล็กและคาถา Enchanting ได้ครั้งละหนึ่งทักษะ โดยไม่ต้องลงทุนในทักษะใดทักษะหนึ่งเลย โดยไม่ต้องลงทุนทักษะใดๆ เลย คุณยังคงต้องใช้เวลามากกว่า 2 ปีในการเรียนรู้สถิติทั้งหมดสำหรับช่องไอเท็มทั้งหมด ดังนั้นจึงเป็นความคิดที่ดีที่จะนำทักษะติดตัวเหล่านี้มาใช้ตั้งแต่เนิ่นๆ
ตัวอย่างเช่น การเรียนรู้คุณลักษณะจากขวานจะทำให้คุณสามารถวางบัฟเดียวกันไว้บนสุดอื่นๆ ได้ คุณจะไม่สามารถวางมันลงบนอาวุธประเภทต่างๆ ได้ แต่มีการสำรวจการวิจัยอยู่ตลอดเวลา คุณสามารถเพิ่มคุณสมบัติให้กับไอเท็มได้เมื่อคุณประดิษฐ์มันขึ้นมาเท่านั้น ไม่ใช่ในภายหลัง นอกจากนี้ยังควรกล่าวถึงด้วยว่าคุณสามารถเพิ่มทั้งคุณลักษณะและคาถาผ่านร่ายมนตร์ให้กับไอเท็มได้ เนื่องจากเป็นสองสิ่งที่แตกต่างกัน มีรายละเอียดเพิ่มเติมที่นี่ซึ่งพูดถึงลักษณะเฉพาะโดยเฉพาะ ดังนั้นอย่าลืมอ่านข้อมูลนั้น
สไตล์งานฝีมือ
สไตล์ของสไตล์เป็นเพียงการตกแต่งสวยงามเท่านั้น และช่วยให้สิ่งของที่คุณประดิษฐ์ขึ้นปรากฏเป็นภาพเหมือนสิ่งของจากเผ่าพันธุ์อื่น ด้วย 10 เผ่าพันธุ์ที่แตกต่างกัน นอกจากนี้ยังมีรูปแบบการระบายสีเชื้อชาติ 10 รูปแบบ นอกเหนือจากอีก 4 รูปแบบ; ของคุณ สไตล์ของตัวเองการแข่งขันจะถูกปลดล็อคโดยอัตโนมัติ หากคุณเลือก Breton แต่ต้องการให้ชุดเกราะของคุณเป็นแบบ Dunmer คุณจะต้องหาหนังสือที่ไหนสักแห่งใน Tamriel ก่อน พวกมันวางไข่แบบสุ่ม แต่ถ้าคุณขยันปลดล็อคไอเท็มเพื่อแกว่งไปรอบโลก คุณอาจจะมีสไตล์การประดิษฐ์หนึ่งหรือสองแบบแม้แต่ใน Coldharbour ซึ่งเป็นโซนฝึกสอนที่คุณเริ่มต้น
สไตล์การประดิษฐ์ตามที่ระบุไว้นั้นเป็นการตกแต่งอย่างสวยงามและไม่ได้เพิ่มคุณสมบัติหรือคุณลักษณะพิเศษใด ๆ ให้กับไอเท็มของคุณ อย่างไรก็ตาม การปรากฏตัวของฮีโร่มีความสำคัญมากสำหรับหลาย ๆ คน และมักจะมีตลาดสำหรับไอเท็มที่มีสไตล์ทางเชื้อชาติที่แตกต่างกันอยู่เสมอ
การปรับปรุง
การอัปเกรดไอเท็มเป็นคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมที่ช่วยให้คุณอัปเกรดไอเท็มที่มีอยู่ให้เป็นไอเท็มที่ดีกว่าได้ นี่อาจเป็นกระบวนการที่ค่อนข้างแพง เนื่องจากต้องใช้วัสดุที่มีคุณค่าและหายากมากขึ้นเมื่อคุณภาพเพิ่มขึ้น แต่มันเป็นวิธีที่ดีในการอัพเกรดอุปกรณ์ของคุณเมื่อคุณเลเวลอัพ งานไม้ใช้เรซิน งานตีเหล็กใช้การเทมเปอร์ และเสื้อผ้าใช้แทนนินเพื่อปรับปรุงคุณภาพของสินค้า
เรซิน
อุปกรณ์ทั้งหมดมี 5 ระดับคุณภาพ:
ปกติ (สีขาว)
บาง (สีเขียว)
ซูพรีม (สีน้ำเงิน)
มหากาพย์ (สีม่วง)
ตำนาน (ทอง)
ตัวอย่างเช่น โคลนเนอร์ต้องการแทนนินที่แตกต่างกันเพื่อปรับปรุงคุณภาพของผลิตภัณฑ์ การเย็บริมใช้เพื่อเปลี่ยนสิ่งของสีขาวให้เป็นสีเขียว การปักจากสีเขียวเป็นสีน้ำเงิน Nord Lining จากสีน้ำเงินเป็นสีม่วง และ Dreough Wax ที่หายากและมีคุณค่ามากจากสีม่วงเป็นสีทอง สิ่งสำคัญคือต้องรู้ว่าการอัพเกรดอาจล้มเหลวได้: หากคุณไม่ดำเนินการอัพเกรดให้เสร็จสิ้น ไอเทมจะถูกทำลายตลอดไป! ดังนั้นจึงไม่แนะนำให้ลองอัปเกรดไอเท็มขณะปรับระดับ เว้นแต่คุณจะมีข้อมูลสำรอง
การเพิ่มแทนนินจะเพิ่มโอกาสในการอัปเกรดไอเท็ม แต่แน่นอนว่าต้นทุนก็จะเพิ่มเช่นกัน (สำหรับแทนนินแต่ละตัว คุณจะมีโอกาสอัปเกรดมากขึ้น 20%) คุณไม่สามารถข้ามระดับคุณภาพได้: คุณจะไม่สามารถอัปเกรดองค์ประกอบสีขาวให้เป็นสีน้ำเงินได้โดยตรง
การปรับระดับ
การได้รับประสบการณ์ในวิชาชีพส่วนใหญ่มักกระทำผ่านการประดิษฐ์ไอเท็ม นี้จะช่วยให้ จำนวนมากที่สุดคะแนนแรงบันดาลใจ (IP): โดยทั่วไปแล้ว IP จะเป็นแถบประสบการณ์สำหรับการประดิษฐ์ คุณยังได้รับ IP จำนวนมากด้วยการแยกส่วนประกอบของไอเท็ม ซึ่งยังช่วยให้คุณมีวัสดุที่คุณสามารถใช้ซ้ำเพื่อสร้างเพิ่มเติมได้ สิ่งสำคัญคือต้องรู้ว่าการแยกส่วนวัสดุจากไอเท็มที่คุณสร้างขึ้นนั้นมีค่าประมาณหนึ่งในสามของจำนวนเงินที่คุณจะได้รับจากการแยกส่วนไอเท็มเดียวกันที่สร้างโดยคนอื่น (หรือ alt ของคุณ) ดังนั้นส่วนใหญ่ คำแนะนำอันทรงคุณค่าสิ่งที่คุณต้องรู้คือพยายามแลกเปลี่ยนไอเท็มกับช่างคราฟต์คนอื่นทุกครั้งที่เป็นไปได้ ความแตกต่างใน IP ที่ซื้อนั้นมีมาก (มากถึง 800%) ดังนั้นให้เข้าร่วมกิลด์และค้นหาใครสักคนที่จะจัดหาไอเท็มที่คุณสร้างขึ้นเองให้กับคุณ
เคล็ดลับดีๆ อีกประการหนึ่ง คุณควรพยายามประดิษฐ์สิ่งของที่ให้แรงบันดาลใจมากที่สุดสำหรับปริมาณวัสดุที่ต้องการ ตัวอย่างเช่น ช่างตีเหล็กควรประดิษฐ์มีดสั้นเพื่อยกระดับอาชีพของตนอย่างรวดเร็ว เพราะพวกเขาให้ IP ต่อแท่งโลหะมากที่สุด เทรดเดอร์ทุกคนมีข้อบกพร่องและลูกเล่นของตัวเองในการปรับระดับ ดังนั้นอย่าลืมอ่านคำแนะนำเฉพาะอาชีพของฉันเพื่อดูว่าพวกเขาคืออะไร
แนวทางหลักสำหรับการเล่นแร่แปรธาตุหรือการร่ายมนตร์คือการค้นหาลักษณะสมุนไพรและคำแปลอักษรรูนทั้งหมดก่อน แล้วสร้างสัญลักษณ์และยาอย่างน้อยหนึ่งอัน ช่างตีเหล็ก ช่างไม้ และช่างตัดเสื้อผ้าควรสร้างไอเท็มในระดับที่สูงขึ้นและ/หรือคุณภาพสูงขึ้น เนื่องจากพวกมันให้ IP มากกว่า แต่จำไว้เสมอว่าทรัพยากรที่จำเป็นในการสร้างไอเท็มเหล่านี้
ความคิดสุดท้าย
ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่าบทความนี้จะช่วยอธิบายอาชีพและระบบการประดิษฐ์ใน Elder Scrolls Online ช่วยให้ปรับแต่งได้หลากหลายและยังช่วยให้คุณสร้างไอเท็มที่น่าทึ่งที่เหมาะกับตัวละครของคุณอีกด้วย อุปสรรค (เวลาวิจัย) ทำให้แน่ใจว่าคุณต้องใช้เวลาพอสมควรเพื่อให้ได้ไอเท็มที่ดีที่สุด ไม่เพียงเท่านั้น คุณจะต้องใช้คะแนนทักษะในการสร้างสายทักษะเพื่อให้สามารถใช้วัสดุระดับที่สูงขึ้นได้ แม้ว่าอุปกรณ์ที่ดีที่สุดจะมีข้อกำหนดระดับทหารผ่านศึกและวัสดุที่คุณสามารถหาได้จากโซนระดับสูงเท่านั้น สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าการประดิษฐ์มีความสำคัญมากแม้ในช่วงท้ายเกม
แฟน ๆ ได้ถามคำถามมากมายกับ Paul เกี่ยวกับประโยชน์ของชุดเกราะและอาวุธจากช่างฝีมือในระดับสูง ประสิทธิผลของทหารรับจ้าง การวิจัยและคุณสมบัติของอุปกรณ์ รูปแบบและลวดลายทางเชื้อชาติ เครื่องแต่งกายและสี เศรษฐศาสตร์การประดิษฐ์ ตลอดจนสินค้าคงคลังและธนาคาร
การพัฒนา
ต้องใช้เวลานานเท่าใดจึงจะเชี่ยวชาญอาชีพหนึ่งอย่างได้อย่างเต็มที่?
ไม่แน่ใจ แต่ค่อนข้างนาน ฉันคิดว่าจะใช้เวลาอย่างน้อย 200-300 ชั่วโมง หากคุณหมายถึงการประดิษฐ์อุปกรณ์ระดับสูง มันขึ้นอยู่กับอาชีพด้วย ตัวอย่างเช่น การตีเหล็กจะต้องใช้เวลามากขึ้นเนื่องจากการวิจัย
คุณจะเพิ่มขีดจำกัดทักษะการประดิษฐ์ของคุณต่อไปตลอดวงจรชีวิตของ Elder Scrolls Online หรือไม่?
ไม่ต้องสงสัยเลย
ในระดับที่สูงขึ้นของเกม อุปกรณ์ที่ประดิษฐ์โดยนักประดิษฐ์จะเทียบเท่ากับที่พบในดันเจี้ยนหรือไม่?
พารามิเตอร์อุปกรณ์ในระดับและคุณภาพเดียวกันจากช่างฝีมืออยู่เสมอ ดีกว่านั้นสิ่งที่สามารถพบได้ในโลก อาวุธสร้างความเสียหายได้มากขึ้น และชุดเกราะก็ให้คะแนนการป้องกันมากขึ้น อย่างไรก็ตาม ไม่สามารถรับมนตร์เสน่ห์บางอย่างได้จากการประดิษฐ์ อย่างไรก็ตาม ไอเทมที่มีเอฟเฟกต์เฉพาะสามารถปรับปรุงได้เสมอ
เราไม่ได้รับประสบการณ์เมื่ออัปเกรดไอเท็มและได้รับน้อยมากเมื่อแยกอุปกรณ์ใดๆ นี่เป็นวิธีที่ตั้งใจไว้ใช่ไหม?
ถูกต้องแล้ว ท้ายที่สุดแล้ว โดยการรื้อไอเท็มที่สร้างโดยผู้เล่นคนอื่นหรือพบในโลก คุณจะได้เรียนรู้สิ่งใหม่อยู่เสมอ
เป็นไปได้ไหมที่จะสร้างอุปกรณ์ทหารผ่านศึกระดับ 10 โดยใช้การประดิษฐ์?
แน่นอนว่าหากตัวละครของคุณมีคุณสมบัติตรงตามเกณฑ์ทั้งหมดนี้
เราจะสามารถสร้างหรือปรับปรุงอุปกรณ์ระดับท็อปในเกมได้หรือไม่? หรืออุปกรณ์ดังกล่าวจะได้มาจากการผ่านดันเจี้ยนและโซนผจญภัยเท่านั้น?
อุปกรณ์ชั้นนำใด ๆ ที่คุณพบสามารถปรับปรุงได้ผ่านการประดิษฐ์ เกมนี้มีวัสดุที่เราในสตูดิโอเรียกว่า "บูสเตอร์" ซึ่งได้แก่ แทนนิน เรซิน และวัตถุดิบสำหรับการชุบแข็ง ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา คุณสามารถปรับปรุงอุปกรณ์ที่คุณพบได้ แน่นอนว่า ถ้าคุณมีวัสดุไม่มากนัก คุณจะไม่สามารถปรับปรุงไอเท็มได้โดยไม่มีความเสี่ยง เช่นมีการชุบแข็งเพื่อคุณภาพที่ดีและดีเยี่ยม หากคุณต้องการวัสดุ 5 ชิ้นเพื่อที่จะมีโอกาส 100% ที่จะอัพเกรดไอเทมเป็น คุณภาพดีสำหรับสิ่งที่ยอดเยี่ยมคุณอาจไม่ต้องการ 5 อีกต่อไป แต่ 8 อย่างไรก็ตามคุณสามารถรับความเสี่ยงและพยายามปรับปรุงรายการด้วยวัสดุจำนวนเล็กน้อย (ยิ่งมากเท่าไหร่ก็ยิ่งมีโอกาสประสบความสำเร็จมากขึ้นเท่านั้น) แต่หลังจากนั้น อาจถูกทำลายได้
ฉันสามารถไปที่สถานีคราฟต์แรกและเริ่มคราฟอุปกรณ์และรับเลเวลและคะแนนทักษะจากมันได้หรือไม่? หรือฉันจะต้องทำภารกิจและดันเจี้ยนให้สำเร็จเพื่อรับคะแนนทักษะ? ฉันจะได้รับประสบการณ์จากการประดิษฐ์ไอเท็มหรือไม่?
เพื่อให้ได้คะแนนทักษะ คุณจะต้องมองหาการผจญภัย คุณสามารถสำรวจโลกและค้นหา skyshards ทำภารกิจให้สำเร็จและอื่นๆ อีกมากมาย มีหลายวิธีในการได้รับคะแนนทักษะ แต่การประดิษฐ์อุปกรณ์ไม่ได้ให้ประสบการณ์ที่จำเป็นในการอัพเลเวลตัวละครของคุณ ประสบการณ์นี้รวมไปถึงทักษะการประดิษฐ์ ด้วยความช่วยเหลือ คุณจะค่อยๆ ปลดล็อกทักษะการประดิษฐ์แบบพาสซีฟใหม่ๆ
การประดิษฐ์ขึ้นอยู่กับระดับตัวละครหรือไม่? นั่นคือ ด้วยการกระจายคะแนนทักษะที่ถูกต้อง ตัวละครระดับ 20 ของฉันจะสามารถสร้างอุปกรณ์ระดับ 50+ ได้หรือไม่ หากได้รับทรัพยากรที่จำเป็น
การประดิษฐ์ไม่ได้ขึ้นอยู่กับระดับ หากตัวละครได้เพิ่มเลเวลทักษะที่จำเป็นและมีวัตถุดิบที่จำเป็นทั้งหมดแล้ว เขาสามารถสร้างไอเท็มระดับสูงใดก็ได้
อุปกรณ์ระดับตำนานหรือระดับมหากาพย์จากนักประดิษฐ์จะแตกต่างจากที่พบในดันเจี้ยนมากหรือไม่?
ไอเทมในตำนานไม่สามารถพบได้ในดันเจี้ยน
ผู้เล่นจะต้องประดิษฐ์หรือซื้ออุปกรณ์จากผู้สร้างเพื่อเพิ่มเลเวลอย่างรวดเร็วถึงระดับ 50 หรือไม่?
Fast เป็นคำจำกัดความที่ค่อนข้างคลุมเครือ คุณสามารถพัฒนาตัวละครของคุณเป็นระดับ 50 ได้โดยไม่ต้องประดิษฐ์ แต่ไอเท็มที่สร้างโดยผู้เล่นคนอื่นจะทำให้งานนี้ง่ายขึ้นสำหรับคุณ สนับสนุนผู้ผลิตในท้องถิ่น!
การรวบรวมทรัพยากร
แหล่งที่มาของวัสดุและส่วนผสมในการประดิษฐ์นั้นมีให้สำหรับทุกคนเสมอหรือปรากฏแยกกันสำหรับตัวละครแต่ละตัวหรือไม่?
ในขณะนี้ ทุกคนสามารถเห็นทรัพยากรได้ เราเคยคิดที่จะสร้างสิ่งเหล่านี้ให้เป็นส่วนตัว แต่การเติมวัสดุให้กับโลกจำเป็นต้องทำอย่างระมัดระวัง การทำงานเป็นทีมจะมีประโยชน์มากในการรวบรวมทรัพยากร
ทหารรับจ้าง
ระบบทหารรับจ้างสำหรับรวบรวมวัสดุทำงานอย่างไร?
คุณอัปเกรดทักษะของคุณและครั้งต่อไปที่คุณเข้าสู่ระบบเกม (หากคุณไม่ได้เข้าสู่ระบบเป็นเวลานาน) คุณจะได้รับจดหมายพร้อมแหล่งข้อมูลที่แนบมาด้วย ให้ความสนใจกับข้อความในจดหมายเหล่านี้ ทีมนักเขียนของเราได้นำเสนอเรื่องราวที่สนุกสนานมากมายสำหรับทหารรับจ้าง
ช่างตีเหล็ก เย็บผ้า และงานไม้
สำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่าช่างแกะสลักไม้สามารถสร้างวัตถุต่างๆ ได้จำนวนน้อยกว่าเมื่อเทียบกับอาชีพอื่นๆ คุณวางแผนที่จะขยายรายการนี้หรือไม่?
เราได้เพิ่มอัตราการดรอปของไอเทมเหล่านี้บางส่วนเพื่อเร่งการปรับระดับของช่างแกะสลักไม้ มีความเป็นไปได้เสมอที่เราจะเพิ่มอุปกรณ์ไม้ใหม่ให้กับเกม
ในขณะที่เข้าร่วมการทดสอบเบต้า ฉันปลดล็อคการประดิษฐ์ไอเทมไม้โอ๊กและรวบรวมทรัพยากรที่จำเป็น แต่ยังสามารถสร้างอุปกรณ์จากต้นเมเปิลเท่านั้น? สิ่งนี้ทำงานได้อย่างไร?
หากคุณได้อัพเกรดทักษะที่จำเป็นและรวบรวมวัสดุที่จำเป็นแล้ว ก็ไม่น่าจะมีปัญหาในการประดิษฐ์
เมื่อพิจารณาถึงความสำคัญของการประดิษฐ์ใน The Elder Scrolls Online การอัปเกรดคุณภาพของไอเท็มต้องใช้เวลา ทรัพยากร และเงินเป็นจำนวนมาก คุณจะออกแบบระบบนี้ใหม่หรือไม่?
ผลตอบแทนสูงจากการประดิษฐ์ต้องใช้เวลาและความพยายามในส่วนของผู้เล่น ฉันไม่คิดว่าเราจะเปลี่ยนแปลงอะไร
ผู้เล่นสามารถสร้างวัสดุที่จำเป็นในการปรับปรุงอุปกรณ์ได้อย่างอิสระ (แทนนิน เรซิน และวัตถุดิบแบ่งเบาบรรเทา) ได้หรือไม่? หรือสามารถได้รับจากการรื้อถอนสิ่งของและจากทหารรับจ้างเท่านั้น?
ทรัพยากรสำหรับการปรับปรุงสามารถรับได้สามวิธี:
- ทหารรับจ้าง. พวกเขาสามารถส่งวัตถุดิบให้คุณได้จำนวนมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณสูบมันขึ้นมา
- การถอดชิ้นส่วน คุณอาจได้รับทั้งนี้ขึ้นอยู่กับรายการดั้งเดิม วัสดุที่แตกต่างกันเพื่อการปรับปรุง
- การรีไซเคิล อีกวิธีหนึ่งในการรับวัตถุดิบที่จำเป็น
เราต้องการให้ช่างฝีมือเป็นที่ต้องการ ดังนั้นเราจึงจำกัดแหล่งที่มาของวัสดุ
การวิจัย/คุณสมบัติ
สมมติว่าคุณกำลังค้นหาคุณสมบัติของเกราะหนักหรือขนาดกลาง สามารถใช้ประดิษฐ์อุปกรณ์ระดับสูงในช่วงท้ายเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพหรือไม่?
คุณสมบัติคือคุณสมบัติที่คุณสามารถเพิ่มให้กับอาวุธหรือชุดเกราะได้ เมื่ออาวุธแข็งแกร่งขึ้น ประสิทธิภาพของคุณสมบัติของมันก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน (สิ่งนี้ใช้ได้กับการร่ายมนตร์) เพื่อที่จะเรียนรู้วิธีสร้างอาวุธหรือชุดเกราะด้วยคุณสมบัติบางอย่าง คุณจำเป็นต้องค้นคว้ามัน ซึ่งหมายความว่าคุณจะต้องค้นหารายการ (ประเภทที่คุณต้องการ) กับทรัพย์สินนี้และศึกษาข้อมูลดังกล่าว ตัวอย่างเช่น หากต้องการศึกษาคุณสมบัติ "คม" ของมีดสั้น คุณต้องค้นหามีดสั้นที่มีอยู่แล้ว จากนั้นคุณจะต้องทำลายมันขณะสำรวจ หากนี่คือความสามารถแรกของมีดสั้นที่คุณปลดล็อค จะใช้เวลา 6 ชั่วโมงในการวิจัย การศึกษาคุณสมบัติที่สองจะใช้เวลา 12 ชั่วโมง ต่อไปคือ 24 ชั่วโมงเป็นต้น หากคุณศึกษาคุณสมบัติ "คม" ของดาบและเป็นคุณสมบัติแรกอีกครั้ง คุณจะต้องใช้เวลา 6 ชั่วโมงอีกครั้ง ดังนั้นคุณจะต้องเชี่ยวชาญและเลือกประเภทของอาวุธและชุดเกราะที่คุณต้องการเรียนรู้คุณสมบัติทั้งหมดที่มีอยู่
ในขณะเดียวกันคุณสมบัติก็มีประโยชน์ไม่เพียงแต่ในตัวมันเองเท่านั้น พวกเขาเปิดทางให้คุณประดิษฐ์ชุดต่างๆ หากต้องการสร้างรายการที่เป็นของชุด คุณจะต้องมีความรู้เกี่ยวกับคุณสมบัติบางอย่าง คุณสมบัติที่คุณต้องการขึ้นอยู่กับประเภทของชุดที่คุณต้องการสร้าง สำหรับบางส่วนของชุดคุณจะต้องรู้คุณสมบัติ 3 อย่างสำหรับคุณสมบัติอื่น ๆ - 6 รายการแล้ว ตัวละครจะได้รับโบนัสชุดหากเขาสวมอย่างน้อย 3 ส่วน อย่างที่คุณเห็น การประดิษฐ์ใน Elder Scrolls Online นั้นไม่ใช่เรื่องง่าย
เหตุใดจึงใช้เวลามากมายในการค้นคว้าอสังหาริมทรัพย์?
ขอบคุณสำหรับคำถามนี้ มีสาเหตุหลายประการสำหรับเรื่องนี้ แต่สำหรับฉันสิ่งที่สำคัญที่สุดคือประสบการณ์ออฟไลน์ มีบางอย่างที่พิเศษเกี่ยวกับการเข้าไปเล่นเกมและเห็นบางอย่างที่เสร็จสมบูรณ์ มันยากที่จะอธิบาย แต่ฉันสนุกกับช่วงเวลาที่สามารถเรียนรู้ความสามารถใหม่ สร้างไอเท็มใหม่ หรือแม้แต่ให้อาหารม้าหลังจากอยู่ห่างจากเกม นอกจากนี้เกมจะพัฒนาช้าลง ไม่ใช่ทุกคนจะสามารถสร้างอะไรได้ทันที การประดิษฐ์จะใช้เวลาพอสมควรในการพัฒนา บางทีนี่อาจจะทำให้ผู้เล่นที่ชื่นชอบการประดิษฐ์มีความโดดเด่นมากขึ้นอีกหน่อย
คุณจะเปลี่ยนตัวจับเวลา 6 ชั่วโมงสำหรับการวิจัยอสังหาริมทรัพย์หรือไม่?
อย่างที่ผมบอกไปแล้ว มันจะค่อยๆ เพิ่มขึ้นด้วยซ้ำ และเราจะไม่เปลี่ยนแปลงสิ่งใด
เสน่ห์
คุณคิดว่าการประดิษฐ์รูปแบบใดยากที่สุด เพราะเหตุใด
เสน่ห์เป็นสิ่งที่ง่ายที่สุดในการเรียนรู้ แต่ยากที่สุดในการพัฒนา (เรากำลังดำเนินการอยู่)
คุณวางแผนที่จะเพิ่มความลึกให้กับมนต์เสน่ห์หรือไม่? ตอนนี้มันง่ายมากเมื่อเทียบกับสาขาการประดิษฐ์อื่นๆ
ฉันคิดว่าเราจะพัฒนาเสน่ห์ แต่ถึงแม้จะอยู่ในรูปแบบปัจจุบันก็ค่อนข้างมีประสิทธิภาพ
ทำไมคุณไม่สามารถอัพเกรดไอเทมพิเศษได้?
ในเรื่องมนต์เสน่ห์? เอฟเฟกต์ที่แนบมากับไอเท็มแล้วทำให้ไอเท็มไม่ซ้ำกัน นี่คือสิ่งที่ทำให้อุปกรณ์ที่สามารถพบได้ในโลกนี้โดดเด่น
เป็นไปได้ไหมที่จะค้นหาหนังสือหรือสูตรอาหารที่มีชื่อของอักษรรูนและเอฟเฟกต์ที่ให้มา?
อักษรรูนเองก็ให้เบาะแสที่จำเป็นทั้งหมดแก่คุณแล้ว นอกจากนี้ ทุกครั้งที่คุณสร้างสัญลักษณ์ คุณจะได้ยินอักษรรูนที่กำลังพูดอยู่
การเล่นแร่แปรธาตุ
จำเป็นต้องค้นหาสูตรการเล่นแร่แปรธาตุหรือปลดล็อคผ่านการประดิษฐ์หรือไม่?
คุณค้นพบสูตรอาหารใหม่ๆ โดยการทดลองกับส่วนผสมที่แตกต่างกัน
คุณคิดว่างานหัตถกรรมรูปแบบใดจะได้รับความนิยมมากที่สุด เพราะเหตุใด
เราจะปรุงยาพิษได้หรือไม่? แล้วถ้าไม่จะมีเพิ่มทีหลังมั้ย?
ฉันจะไม่แปลกใจถ้าเราเพิ่มพิษให้กับเกมในอนาคต
ส่วนผสมการเล่นแร่แปรธาตุแต่ละชนิดมีคุณสมบัติสี่ประการ เป็นไปได้ไหมที่จะเรียนรู้มากกว่าหนึ่งสมุนไพรโดยการกินสมุนไพรชนิดใดชนิดหนึ่งต่อไป?
ไม่ มีเพียงสิ่งเดียวเท่านั้น
คุณสมบัติของส่วนผสมเล่นแร่แปรธาตุจะตรงกับส่วนผสมของ Skyrim หรือไม่
อย่าคิดนะ. Lee Rideout (ผู้ออกแบบการเล่นแร่แปรธาตุของเรา) สามารถตอบคำถามนี้ได้ดีกว่าฉัน
จะมียาในเกมที่เพิ่มค่าประสบการณ์ชั่วคราว ทักษะการสร้างตัวละคร หรือปริมาณวัสดุที่ได้รับจากการแยกชิ้นส่วนอุปกรณ์หรือไม่?
ขณะนี้เรายังไม่มีแผนที่จะนำยาที่มีเอฟเฟกต์ดังกล่าวมาใช้
การทำอาหาร
คุณวางแผนที่จะเพิ่มการทำฟาร์มเป็นช่องทางในการรับเสบียงหรือไม่? บางทีถ้าต่อเติมบ้านแล้ว สวนก็อาจสร้างเป็นหลังบ้านได้ คำถามที่สอง ถ้าได้บ้านจะมีหุ่นโชว์อุปกรณ์มั้ย?
เราจะไม่มีบ้านตัวละครเมื่อเปิดตัว แต่ถ้าเราเพิ่มเข้าไป สวนส่วนตัวก็เป็นความคิดที่ดี
รูปแบบการประดิษฐ์
จะมีรูปแบบการประดิษฐ์อุปกรณ์หายากในเกมหรือไม่?
เรามีรูปแบบที่หายาก
ในช่วงเบต้าครั้งล่าสุด ฉันสังเกตเห็นว่าคุณสามารถสร้างชุดเกราะ Daedric ได้ คำถามของฉันคือ: ชุดเกราะ Daedric จะดูเหมือนกันสำหรับทุกเผ่าพันธุ์หรือไม่?
ชุดเกราะ Daedric เป็นรูปแบบเดียวกับสไตล์เชื้อชาติ Bosmer หรือ Orc แต่เกราะ Daedric เบา หนัก และปานกลางจะแตกต่างกัน
คุณจะเพิ่มสไตล์ สี หรือคุณสมบัติใหม่ๆ ให้กับเกมหรือไม่?
เราจะพัฒนางานหัตถกรรม ดังนั้นคาดว่าจะมีรูปแบบใหม่ๆ
การค้นหาหนังสือที่มีเนื้อหาเกี่ยวกับเชื้อชาติเป็นเรื่องยากเพียงใด มีสไตล์ที่ธรรมดาน้อยกว่าสไตล์อื่น ๆ หรือไม่?
บางสไตล์ก็ไม่ธรรมดาอย่างไม่ต้องสงสัย โดยเฉพาะสไตล์ชั้นนำอย่างคนเถื่อนหรือดาดริก พวกมันค่อนข้างหายาก
หนังสือที่คุณสามารถใช้เพื่อเรียนรู้รูปแบบการประดิษฐ์ในสถานที่เฉพาะหรือมีการแจกจ่ายแบบสุ่มทั่วโลกหรือไม่?
สุ่ม.
คุณวางแผนที่จะเพิ่มรูปแบบการประดิษฐ์มังกรที่หายากมากและต้องใช้วัสดุที่หายากมากหรือไม่?
ยัง.
อินเตอร์เฟซและระบบ
เหตุใดจึงไม่มีตัวเลือกในเกมในการดูตัวอย่างชุดเกราะก่อนสร้างมันขึ้นมา?
เมื่อพัฒนาเกม คุณต้องตัดสินใจว่าจะทำอะไรได้บ้างภายในระยะเวลาที่กำหนด การดูตัวอย่างหมายถึงสิ่งที่เราอยากทำแต่หาเวลาทำไม่ได้ อย่างไรก็ตาม ประเภท MMO อนุญาตให้เพิ่มคุณสมบัติดังกล่าวได้หลังจากวางจำหน่าย
คุณวางแผนที่จะปรับปรุงอินเทอร์เฟซของโต๊ะประดิษฐ์ (เช่น โต๊ะตัดไม้) โดยการเพิ่มตัวกรองเพิ่มเติมให้กับตัวกรองที่มีอยู่หรือไม่?
เราไม่มีแผนเฉพาะในการปรับเปลี่ยนอินเทอร์เฟซการประดิษฐ์ในอนาคตอันใกล้นี้
เครื่องแต่งกาย / สี
เราสามารถใช้รูปลักษณ์ของชุดเกราะหนึ่งกับชุดเกราะอีกชุดหนึ่งในขณะที่ยังคงรักษาพารามิเตอร์ไว้ได้หรือไม่?
เรามีระบบที่คล้ายกันสำหรับผู้เล่นที่ซื้อ Imperial Edition พวกเขาสามารถเปลี่ยนรูปแบบของชุดเกราะให้เป็นจักรวรรดิได้ เราสามารถขยายเกี่ยวกับกลไกนี้ในภายหลัง
เกมมีตัวเลือกที่ให้คุณปิดการแสดงหมวกกันน็อคได้ แต่สำหรับชุดเกราะบางประเภท ฉันอยากจะปิดการใช้งานแผ่นรองไหล่ด้วยเช่นกัน นอกจากนี้ฉันสังเกตเห็นช่องสำหรับใส่ชุดสูท TES Online เวอร์ชันวางจำหน่ายจะมีตัวเลือกการแสดงผลเพิ่มเติมและเครื่องแต่งกายที่หลากหลายเพื่อให้ตัวละครมีบุคลิกมากขึ้นหรือไม่
ช่องเครื่องแต่งกายได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับกลไกการปลอมตัวและเสื้อผ้า เราเกือบจะแน่นอนจะเพิ่มเครื่องแต่งกายมากขึ้นเมื่อเกมดำเนินไป ในปัจจุบัน คุณสามารถรับชุดคอสตูมได้โดยการเพิ่มระดับทหารผ่านศึก เกี่ยวกับการปิดการใช้งานการแสดงแผ่นรองไหล่ ฉันไม่คิดว่าเราจะพิจารณาตัวเลือกนี้
นักพัฒนาคิดอย่างไรเกี่ยวกับเอฟเฟ็กต์ภาพสำหรับอาวุธและ/หรือชุดเกราะ? เหมือนกับอัญมณีที่ทำให้หมวกกันน็อคมีเลือดออกหรืออะไรทำนองนั้น รายการเครื่องสำอาง
ฉันชอบแนวคิดนี้ แต่คุณต้องระวังเมื่อเข้าใกล้วัตถุเรืองแสงต่างๆ คุณไม่ต้องการให้การต่อสู้นองเลือดดูเหมือนงานรื่นเริงใช่ไหม?
เราจะสามารถเพิ่มสัญลักษณ์กิลด์/ตราสัญลักษณ์ให้กับอุปกรณ์ของเราได้หรือไม่?
ทีมงานของเรามีทัศนคติเชิงบวกอย่างยิ่งเกี่ยวกับฟีเจอร์นี้
ทำไมไม่มีระบบที่ให้คุณทำสีเกียร์ได้?
ทุกสิ่งมีเวลาของมัน
ชุดอุปกรณ์จากช่างฝีมือ
เหตุใดข้อกำหนดในการสร้างชุดเกียร์ระดับต่ำจึงสูง (คุณสมบัติที่ต้องมีการวิจัย)
ชุดการประดิษฐ์ไม่ผูกกับระดับ คุณเลือกชุดที่คุณต้องการรับและสร้างอุปกรณ์ในทุกระดับ ข้อกำหนดในการเรียนรู้คุณสมบัติบางอย่างของไอเท็มมีความจำเป็นเพื่อให้นักประดิษฐ์เป็นที่ต้องการ
ร้านค้าเศรษฐกิจ / กิลด์
การมีตลาดซื้อขายไอเท็มที่มีชีวิตชีวามีความสำคัญต่อวิสัยทัศน์ของคุณสำหรับเกมหรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้น สิ่งนี้จะถูกนำไปใช้อย่างไรโดยที่สิ่งของไม่ค่อยๆ พัง (ซึ่งสร้างความต้องการอุปกรณ์ใหม่อย่างต่อเนื่อง)
ความคิดที่จะทำลายวัตถุที่นำไปสู่การทำลายล้างนั้นดึงดูดใจชุมชนบางส่วนอย่างไม่ต้องสงสัย แต่จากประสบการณ์ของผม มันทำให้การค้นหาบางรายการไม่ใช่ประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจนัก เว้นแต่คุณจะหมายถึงทรัพยากรที่จำเป็นในการซ่อมแซมอุปกรณ์ แทนที่จะทำลายอุปกรณ์จนหมด กลไกการทำลายสิ่งของสามารถทำงานได้ แต่ไม่ใช่ในระบบของเรา
เราจะสามารถขโมยไอเทมจากช่างฝีมือได้หรือไม่? ตัวอย่างเช่น การใช้ความล่าช้าในหน้าต่างการซื้อขายหรือเพียงแค่โกหกและวิ่งหนีพร้อมกับอุปกรณ์?
เลขที่ เราจะไม่ยอมให้ผู้เล่นทำอย่างนั้น
เราจะสามารถตั้งร้านค้าเพื่อขายสินค้าของเรา (นอกร้านค้ากิลด์) ได้หรือไม่?
เราต้องการทำเช่นนี้ แต่ต้องมีการใช้งานฟังก์ชันดังกล่าวอย่างถูกต้อง
จะมีระบบการแลกเปลี่ยนมวลชนสำหรับคราฟไอเทมและอุปกรณ์อื่นๆ ภายในเกม เช่น การประมูล หรือไม่?
ขณะนี้มีร้านค้ากิลด์ในเกม เมื่อเข้าร่วมกิลด์ คุณจะสามารถขายสินค้าให้กับสมาชิกกิลด์ได้ สิ่งนี้อาจดูไม่สะดวกนัก แต่โปรดจำไว้ว่าคุณสามารถเป็นสมาชิกของห้ากิลด์ได้ในเวลาเดียวกัน เราคาดหวังว่ากลุ่มการค้าจะเกิดขึ้น อีกเหตุผลหนึ่งในการละทิ้งการประมูลทั่วโลกก็คือด้วยเทคโนโลยีเซิร์ฟเวอร์ขนาดใหญ่ ความสามารถในการค้นหาไอเทมที่ต้องการได้ทันทีอาจส่งผลเสียต่อเกมได้ เรารักและสนับสนุนการซื้อขาย แต่ไม่ต้องการทำลายความสนุกของเกม อย่างไรก็ตาม เรากำลังดำเนินการหาวิธีสำหรับกิลด์ในการขยายการแสดงตนในตลาด
คุณคิดว่าอาชีพการประดิษฐ์ใดจะทำกำไรได้มากที่สุดเมื่อเริ่มเกม เพราะเหตุใด
มันยากที่จะพูด ฉันคิดว่ามันจะเป็นช่างตีเหล็ก ในความคิดของฉัน การร่ายมนตร์และการตีเหล็กจะได้รับความนิยมมากที่สุดในช่วงแรกๆ รูนที่มีเสน่ห์นั้นหายาก ดังนั้นผู้เล่นจะมีส่วนร่วมกับรูนน้อยลง ซึ่งหมายความว่าแต่ละอันจะมีส่วนแบ่งการตลาดที่มากขึ้น ช่างตีเหล็กต้องใช้เวลาในการพัฒนา ผู้เล่นจะต้องมองหาช่างตีเหล็กที่มีทักษะที่จำเป็น ต่อจากนั้นการเล่นแร่แปรธาตุและการทำอาหารจะนำเงินมาให้มากขึ้น เนื่องจากความต้องการอาหารและยาจะสูงมาก
สินค้าคงคลัง/ธนาคาร
วัสดุการประดิษฐ์ใช้พื้นที่สินค้าคงคลังมาก บางทีคุณอาจทำถุงแยกสำหรับเก็บทรัพยากรและส่วนผสมโดยเฉพาะก็ได้
การซื้อช่องเพิ่มเติมสำหรับสินค้าคงคลังและธนาคารจะช่วยให้เงินไหลออกที่จำเป็น สิ่งนี้เป็นประโยชน์ต่อเศรษฐกิจของเกมในปัจจุบัน และเราไม่ได้ตั้งใจที่จะเปลี่ยนแปลงระบบนี้ในทางใดทางหนึ่ง
การประดิษฐ์วัตถุดิบใช้พื้นที่มาก คุณจะใช้อินเทอร์เฟซเฉพาะวัสดุ เช่นที่มีอยู่ใน GW2 หรือ Neverwinter หรือไม่?
ปริมาณสินค้าคงคลังและธนาคารเป็นองค์ประกอบสำคัญของเศรษฐกิจ เราจะไม่จัดทำสินค้าคงคลังแยกต่างหากสำหรับวัสดุในเร็วๆ นี้ ทางเลือกเป็นส่วนสำคัญของการเล่นเกม
ฉันชอบที่คุณสามารถฝากสิ่งของไว้ในธนาคารและยังคงเข้าถึงสิ่งของเหล่านั้นได้เมื่อทำการประดิษฐ์ แต่ฉันรวบรวมทุกสิ่งที่ฉันพบ เพราะว่าฉันกำลังเร่งงานประดิษฐ์ทุกสาขา และพื้นที่ของฉันก็หมดเร็วมาก สิ่งนี้จะได้รับการแก้ไขหรือฉันจะต้องประดิษฐ์ไอเท็มระดับต่ำเพียงเพื่อเพิ่มพื้นที่ธนาคารและสินค้าคงคลัง?
ฉันจะบอกว่าคุณต้องตัดสินใจว่าจะเก็บอะไรและจะกำจัดอะไร พื้นที่สินค้าคงคลัง/ธนาคารเป็นข้อจำกัดอีกประการหนึ่งที่ไม่อนุญาตให้คุณอัปเกรดการประดิษฐ์ทุกสาขาในเวลาเดียวกัน แน่นอนว่ามันยังเป็นไปได้ แต่อย่างน้อยมันก็ไม่ง่ายขนาดนั้น
เบ็ดเตล็ด
เราจะสามารถสร้างอุปกรณ์แก้ว ดาดริก ไม้มะเกลือ และสตัลริมได้หรือไม่? แล้วหน้าไม้ล่ะ?
สไตล์เหล่านี้บางส่วนจะพร้อมใช้งานเมื่อเปิดตัว อย่างไรก็ตาม เรายังไม่มีหน้าไม้
จะมีคาตานะมือเดียวหรือสองมือในเกมหรือไม่?
ขณะนี้ไม่มีคาตานะในเกม
เราจะสามารถทำเสื้อคลุมที่อบอุ่นและอุ่นสบายให้กับนักผจญภัยของเราได้หรือไม่? ใครไม่ชอบเสื้อกันฝนเพราะมีสไตล์มาก
ขณะนี้ไม่มีเสื้อคลุมใน The Elder Scrolls Online
ในระดับสูง ไอเท็มที่สร้างโดยนักประดิษฐ์จะเชื่อมโยงกับตัวละครหรือไม่?
อุปกรณ์ส่วนใหญ่ที่ช่างฝีมือทำสามารถขายได้ เพราะช่างฝีมือจำเป็นต้องหาเงินด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง
ในที่สุดเราจะสามารถสร้างอุปกรณ์สำหรับม้าได้หรือไม่? เช่น กระเป๋าอาน ชุดเกราะ หรือเกือกม้าใหม่?
ยังไม่มี แต่อะไรก็เป็นไปได้
ความสามารถในการทำเครื่องประดับ (แหวนและสร้อยคอ) จะถูกเพิ่มเข้าไปในเกมหรือไม่?
เราจะเพิ่มคุณสมบัตินี้ในอนาคต
การแข่งขันมีโบนัสการประดิษฐ์หรือไม่? ตัวอย่างเช่น Bosmers จะได้รับประสบการณ์มากขึ้นจากการสร้างธนู และ Orcs จากการสร้างเกราะหนัก และอื่นๆ
ไม่ แต่มันเป็นความคิดที่น่าสนใจมาก
อุปกรณ์ที่สร้างขึ้นผ่านการประดิษฐ์จะมีผลเหมือนกันใน Cyrodiil เช่นเดียวกับใน PvE หรือไม่? เราจะสามารถขุดทรัพยากรใน Cyrodiil และสร้างไอเท็มจากทรัพยากรเหล่านั้นที่อยู่ในโซนพันธมิตรของเราได้หรือไม่?
ใช่ทั้งสองกรณี