อิทธิพลของคอมพิวเตอร์ที่มีต่อสุขภาพของมนุษย์ อิทธิพลของเกมคอมพิวเตอร์ต่อชีวิตมนุษย์
บทความนี้นำเสนอข้อมูลจากการวิเคราะห์ผลกระทบ เกมคอมพิวเตอร์ในชีวิตประจำวันของบุคคล การวิเคราะห์ทำให้สามารถระบุระดับอิทธิพลของเกมคอมพิวเตอร์ได้ พื้นที่ต่างๆกิจกรรมของมนุษย์ อารมณ์ และความสัมพันธ์ของเขากับผู้อื่น
คำสำคัญ: เกมคอมพิวเตอร์ วิดีโอเกม อิทธิพลของเกม ประโยชน์และโทษของเกมคอมพิวเตอร์
เกมคอมพิวเตอร์เป็นเทรนด์ใหม่และมักจะเกี่ยวข้องด้วย พฤติกรรมก้าวร้าวในมนุษย์ มีการถกเถียงกันเกี่ยวกับประโยชน์และโทษของเกมคอมพิวเตอร์มานานแล้ว ความสงสัยเกี่ยวกับเกมคอมพิวเตอร์ที่เพิ่มขึ้นในอดีตมีสาเหตุมาจากคดีฆาตกรรมหมู่ โดยผู้กระทำความผิดเป็นวัยรุ่นที่ติดเกมคอมพิวเตอร์
ตัวอย่างก็คือ การสังหารหมู่ที่โรงเรียนมัธยมโคลัมไบน์ เมื่อวันที่ 20 เมษายน 2542 เกมถูกกล่าวหาว่าส่งเสริมให้ผู้คนก่ออาชญากรรม ส่งผลเสียต่อจิตใจมนุษย์ และทำให้ผู้คนสับสน โลกแห่งความจริงด้วยระบบเสมือนจริง การวิจัยแสดงให้เห็นว่าเกมคอมพิวเตอร์ไม่ได้เป็นอันตราย แต่ข้อกล่าวหาเกี่ยวกับผลกระทบด้านลบที่รุนแรงในความคิดของเรา มักเป็นการกล่าวเกินจริง
บ่อยครั้งที่สื่อพูดถึงหัวข้อผลกระทบที่เป็นอันตรายของเกมคอมพิวเตอร์ ซึ่งเพิ่มความกลัวของผู้คนจำนวนมากเกี่ยวกับวิดีโอเกม ในกรณีส่วนใหญ่ ความกลัวไม่ได้ขึ้นอยู่กับอะไรมากนัก ข้อเท็จจริงทางวิทยาศาสตร์, “สื่อฮิสทีเรีย” มากแค่ไหน. ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น เกมคอมพิวเตอร์ไม่ได้เป็นอันตรายแต่อย่างใด ตัวอย่างของด้านบวกคือ เกมคอมพิวเตอร์จำนวนมากมีส่วนช่วยในการพัฒนาสติปัญญา ความสนใจ ปฏิกิริยา การวางแนวเชิงพื้นที่ และ การคิดเชิงตรรกะ- สิ่งนี้เกี่ยวข้องโดยตรงกับกลไกของเกม ซึ่งพัฒนาทักษะตั้งแต่หนึ่งทักษะขึ้นไป เช่น การเพิ่มทักษะการรับรู้และการรับรู้ เกมที่มีปฏิสัมพันธ์โดยไม่ใช้ความรุนแรง (ช่วยเหลือซึ่งกันและกัน) สามารถพัฒนาพฤติกรรมเชิงสังคมได้
นอกจากนี้ยังมีเกมการศึกษาสำหรับเด็กเล็ก เกมที่จะช่วยให้พวกเขาเชี่ยวชาญ ภาษาต่างประเทศหรือบางส่วน สาขาวิชาวิทยาศาสตร์- เป็นเรื่องที่ควรค่าแก่การเพิ่มว่าผู้ที่เล่นวิดีโอเกม (รวมถึงเกมที่มีความรุนแรง) สามารถรับมือกับความเครียดได้ดีกว่าผู้ที่ไม่ได้เล่น และคนเหล่านี้ยังรู้สึกหดหู่และหงุดหงิดน้อยลงหลังจากเครียดอีกด้วย ผลกระทบด้านลบของเกมคอมพิวเตอร์ ได้แก่ การใช้ชีวิตอยู่ประจำที่ สายตาตึงอย่างรุนแรง อันตรายจากการติดคอมพิวเตอร์ และทำให้ความสนใจของผู้คนแคบลง
มีการศึกษาจำนวนมากที่ยืนยันถึงความปลอดภัยและแง่บวกของเกมคอมพิวเตอร์ และยังมีการศึกษาที่ตรงกันข้ามอย่างสิ้นเชิงที่อ้างถึงผลกระทบด้านลบและอันตรายร้ายแรงของเกมคอมพิวเตอร์ แต่ไม่มีคำตอบที่แน่ชัดสำหรับคำถามนี้ ดังนั้นจึงจำเป็นต้องศึกษาอิทธิพลของเกมคอมพิวเตอร์ต่อบรรทัดฐานของพฤติกรรมมนุษย์ของผู้ชื่นชอบเกมคอมพิวเตอร์ ในระหว่างการศึกษาโดยใช้แบบสำรวจนิรนามในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2560 มีการสัมภาษณ์ผู้ที่เล่นเกมคอมพิวเตอร์จำนวน 57 คนโดยใช้กลุ่มตัวอย่าง ประมาณสองในสามของผู้ตอบแบบสอบถามเป็นผู้ชาย (61.4%) ส่วนแบ่งของผู้หญิงคือ 38.6% อายุของผู้ตอบแบบสอบถามอยู่ระหว่าง 18 ถึง 30 ปี ผู้ตอบแบบสอบถามส่วนใหญ่มีอายุ 19 - 21 ปี (56.2%)
ผู้ตอบแบบสอบถามมากกว่าครึ่ง (54.4%) ใช้เวลาเล่นเกม 1-3 ชั่วโมงต่อวัน 21.1% ระบุตัวเลือก “3-5 ชั่วโมง” และ 3.5% ของผู้ตอบแบบสอบถามใช้เวลาเล่นเกม 5 ถึง 8 ชั่วโมง โดยเฉลี่ยแล้ว ผู้ตอบแบบสอบถามใช้เวลาเล่นเกม 2.9 ชั่วโมงต่อวัน สำหรับคำถาม “คุณมีงานอดิเรกนอกเหนือจากเกมคอมพิวเตอร์หรือไม่” 96.5% ของผู้ตอบแบบสอบถามตอบว่า "ใช่" ส่วนแบ่งของผู้ตอบแบบสอบถาม "ไม่" คือ 3.5%
ประเภทเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในหมู่ผู้ตอบแบบสอบถามคือ CRPG (31.6%) CRPG(RPG) - เกมเล่นตามบทบาทคอมพิวเตอร์ ในประเภทนี้ ผู้เล่นโต้ตอบกับตัวละคร ปฏิบัติงานต่าง ๆ (ทั้งปลอดภัยและสงบ และใช้กำลัง) ตามดุลยพินิจของเขาเอง เคลื่อนผ่านโครงเรื่องในโลกเปิด การเล่าเรื่องแบบอินเทอร์แอคทีฟดังกล่าวจะเปลี่ยนโลกธรรมดาๆ ให้เป็นโลกแบบไดนามิกและปรับเปลี่ยนได้ โดยที่ผู้เล่นจะเลือกวิธีการและสิ่งที่ต้องทำผ่านการกระทำของเขา กล่าวอีกนัยหนึ่ง RPG เป็นประเภทที่ผู้เล่นเล่นได้ทุกบทบาทที่เขาต้องการ (คุณสามารถมีคุณธรรมและช่วยเหลือทุกคน หรือเป็นตัวร้ายที่ทำร้ายทุกคนรอบตัวคุณ หรืออย่างอื่น ทั้งหมดขึ้นอยู่กับจินตนาการของผู้เล่น) 17.5% ของผู้ตอบแบบสอบถามชอบ MMO RPG ประเภทนี้เป็นเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากหรืออีกนัยหนึ่งคือประเภท เกมเล่นตามบทบาทข้ามกับประเภทของเกมออนไลน์มวลชน
ผู้คนจำนวนเท่ากันชอบเกมยิงปืน ซึ่งเป็นประเภทเกมที่รูปแบบการเล่นทั้งหมดอิงจากการยิงล้วนๆ เป็นประเภทนี้ที่มักเกี่ยวข้องกับพฤติกรรมก้าวร้าว แต่อย่างที่เราเขียนไว้ก่อนหน้านี้ คนที่เล่นวิดีโอเกม (รวมถึงเกมที่มีความรุนแรง) สามารถรับมือกับความเครียดได้ดีกว่าผู้ไม่เล่นเกม และคนเหล่านี้ยังรู้สึกหดหู่และหงุดหงิดน้อยลงหลังจากความเครียด . 10.5% ของผู้ตอบแบบสอบถามชอบ RTS (กลยุทธ์แบบเรียลไทม์) ซึ่งก็คือประเภทเกมที่รูปแบบการเล่นประกอบด้วยการรวบรวมทรัพยากร การสร้างฐาน การรวบรวมกองทัพ และการทำลายศัตรูหรือฐานของเขา เมื่อถามเกี่ยวกับอิทธิพลของเกมคอมพิวเตอร์ ผู้ตอบแบบสอบถามส่วนใหญ่มักกล่าวว่าเกมไม่มีอิทธิพลต่อพวกเขา (40.4%) ผู้ตอบแบบสอบถามมีความคิดเห็นตรงกันข้าม 31.6% ของผู้ตอบแบบสอบถาม 26.3% ตอบว่า "อาจจะ" เกือบหนึ่งในสามของผู้ตอบแบบสอบถาม (31.6%) ทะเลาะกับญาติ เพื่อน หรือคนรู้จักเรื่องเกมคอมพิวเตอร์ ผู้ตอบแบบสอบถามส่วนใหญ่ (50.9%) ไม่ได้ทะเลาะวิวาทเรื่องเกมคอมพิวเตอร์
ตอบคำถาม “เกมคอมพิวเตอร์ส่งผลต่ออารมณ์ของคุณหรือไม่” ผู้ตอบแบบสอบถามมักตอบว่า "บางครั้ง" - 45.6%, "ไม่" - 31.6%, "ใช่" - 10.5% ของผู้ตอบแบบสอบถาม ผู้ตอบแบบสอบถามส่วนใหญ่ใช้เวลาเล่นเกมที่บ้าน - 98.2%, 1.8% ตอบว่า "ทุกที่ที่ฉันสามารถเข้าถึงเกม" สองในสามของผู้ตอบแบบสอบถาม (64.9%) กล่าวว่าเกมไม่ส่งผลกระทบต่อชีวิตประจำวันของพวกเขา 15.8% ของผู้ตอบแบบสอบถามอ้างว่าเกมมีอิทธิพลต่อชีวิตประจำวันของพวกเขา ผู้ตอบแบบสอบถามมากกว่าครึ่ง (54.4%) ปฏิเสธอิทธิพลของเกมที่มีต่อผลการเรียน; 22.8% ของผู้ตอบแบบสอบถามมีความคิดเห็นตรงกันข้าม
ในคำถามที่ว่า “ถ้าคุณไม่มีโอกาสได้เล่นเกมคอมพิวเตอร์ คุณจะขาดทุนมากขึ้นหรือได้กำไรมากขึ้น?” ตัวเลือก "ไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลง" และ "ได้รับเพิ่มเติม" ถูกเลือกบ่อยกว่าตัวเลือกอื่น (36.8% ต่อตัวเลือก) ตัวเลือก “สูญเสียมากขึ้น” ถูกเลือกโดย 21.1% ของผู้ตอบแบบสอบถาม ข้อมูลของเราแสดงให้เห็นว่าในกลุ่มผู้ตอบแบบสอบถาม สัดส่วนของผู้ตอบแบบสอบถามที่ชีวิตประจำวัน อารมณ์ ผลการเรียน และพฤติกรรมได้รับอิทธิพลจากเกมนั้นน้อยกว่าสัดส่วนของผู้ตอบแบบสอบถามที่ไม่ได้รับอิทธิพลจากเกมอย่างมีนัยสำคัญ มีเพียง 10.5% ของผู้ตอบแบบสอบถามตอบว่า "ใช่" สำหรับคำถามเกี่ยวกับผลกระทบต่ออารมณ์ จากข้อมูลการสำรวจ พบว่าแม้ว่าเกมจะมีอิทธิพล แต่อิทธิพลนี้ก็ยังมีน้อย
วรรณกรรม
1. อิทธิพลของคอมพิวเตอร์ต่อผลการเรียนของนักเรียนมัธยมต้น [ ทรัพยากรอิเล็กทรอนิกส์- - URL: http://fauna42.ru/lib/children/researcher09/computer/02/ (วันที่เข้าถึง: 20/03/2017)
2. Kozhevnikova, M. L. อิทธิพลของเกมคอมพิวเตอร์ต่อร่างกายมนุษย์ [ทรัพยากรอิเล็กทรอนิกส์] - URL: https://interactive-plus.ru/ru/article/16597/discussion_platform (วันที่เข้าถึง: 04/12/2017)
3. แอลซีไอ. ความหมายของประเภทเกม [ทรัพยากรอิเล็กทรอนิกส์] - URL: http://www.lki.ru/text.php?id=37#epos (วันที่เข้าถึง: 04/5/2017)
4. เปโตรวา, E.I. เด็กกับคอมพิวเตอร์ [ข้อความ] // ปัญหาเชิงปรัชญา เทคโนโลยีสารสนเทศและไซเบอร์สเปซ - 2555. - ฉบับที่ 1. - หน้า 133 - 141.
5. การสร้างเรื่องราวเชิงโต้ตอบทางการศึกษาในเกมเล่นตามบทบาทคอมพิวเตอร์ [ทรัพยากรอิเล็กทรอนิกส์]. - URL: https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-642-04636-0_46 (วันที่เข้าถึง: 04/5/2017)
6. มหาวิทยาลัยนานาชาติเท็กซัส A&M. [ทรัพยากรอิเล็กทรอนิกส์]. - URL: http://www.tamiu.edu/newsinfo/7-08-10/article5.shtml (วันที่เข้าถึง: 20/03/2017)
7. ผลกระทบของวิดีโอเกม Prosocial ต่อพฤติกรรมทางสังคม: หลักฐานระดับนานาชาติจากการศึกษาเชิงสหสัมพันธ์ ยาว และเชิงทดลอง [ทรัพยากรอิเล็กทรอนิกส์]. - URL: https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC2678173/ (วันที่เข้าถึง: 03/20/2017) 8. วิดีโอเกมเป็นเครื่องมือในการฝึกทักษะการมองเห็น [ทรัพยากรอิเล็กทรอนิกส์]. - URL: https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC2884279/ (วันที่เข้าถึง: 03/20/2017)
Gortinsky V.A. , Shatrov S.M.
โบริโซว่า อเลนา, โมชกินา วาเลเรีย, โซโคโลวา เอคาเทรินา
ส่งเสริมกิจกรรมยามว่างสำหรับเด็กและวัยรุ่นที่ชื่นชอบเกมคอมพิวเตอร์
เป้า:การกำหนดระยะเวลาที่นักเรียนใช้คอมพิวเตอร์และการพึ่งพาสุขภาพของพวกเขาในปัจจัยนี้
ความหลงใหลในการเล่นเกมคอมพิวเตอร์อาจลดลงหากความหลงใหลนี้ได้รับการทำให้มีเหตุผลมากขึ้น และกิจกรรมยามว่างของเด็กๆ มีความหลากหลายมากขึ้น
ในยุคที่วุ่นวายของเรา บางที อาจไม่มีเด็กสักคนเดียวที่ไม่รู้ว่าเกมคอมพิวเตอร์คืออะไร เกือบทุกครอบครัวมีคอมพิวเตอร์ ดังนั้นเด็กๆ จึงเรียนรู้ที่จะใช้คอมพิวเตอร์ก่อนที่จะพูดคำแรก และทุกอย่างจะเรียบร้อยดีหากใช้คอมพิวเตอร์เพื่อจุดประสงค์ที่ดีโดยเฉพาะ เช่น เพื่อสอน เช่น ให้เด็กอ่านหรือแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์... น่าเสียดายที่เด็ก ๆ อุทิศเวลาส่วนใหญ่ที่อยู่หลังจอให้กับเกมคอมพิวเตอร์
ดาวน์โหลด:
ดูตัวอย่าง:
เทศบาล สถาบันการศึกษาเฉลี่ย โรงเรียนมัธยมศึกษาหมายเลข 3 ทัลโดมา
ความเกี่ยวข้องของโครงการ
2013
ผู้เข้าร่วม:
หัวหน้างาน:
Borisova A. 11 “A” คลาส
Moshkina V. 11 “A” คลาส
โซโคโลวา อี. 11 คลาส “A”
นูริเอวา ไอ.เอ.
การศึกษาปัญหาการติดคอมพิวเตอร์ของเด็กในรัสเซียมีความสำคัญเป็นพิเศษในการพัฒนาเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์อย่างรวดเร็ว ใน ปีที่ผ่านมาเกมคอมพิวเตอร์ทิ้งร่องรอยไว้อย่างชัดเจนต่อการพัฒนาบุคลิกภาพของเด็กยุคใหม่ การไหลเวียนของข้อมูลใหม่ที่มีประสิทธิภาพ การใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ เช่น การแพร่กระจายของเกมคอมพิวเตอร์ มีอิทธิพลอย่างมากต่อพื้นที่การศึกษาของเด็กและวัยรุ่นยุคใหม่ การสร้าง พื้นที่การศึกษา– นี่เป็นเงื่อนไขที่จำเป็นสำหรับการพัฒนาบุคลิกภาพของเด็กไม่เพียงแต่ภายในกำแพงเท่านั้น สถาบันการศึกษาแต่ยังเกินกว่านั้น โครงสร้างเวลาว่างของเด็กและวัยรุ่นก็เปลี่ยนแปลงไปอย่างมากเช่นกันเพราะ คอมพิวเตอร์ผสมผสานความสามารถของทีวี กล่องรับสัญญาณดีวีดี ศูนย์เพลง และหนังสือเข้าด้วยกัน
ปัจจุบันจำนวนเด็กและวัยรุ่นที่สามารถทำงานกับโปรแกรมคอมพิวเตอร์รวมถึงการเล่นเกมคอมพิวเตอร์มีเพิ่มมากขึ้น ในเวลาเดียวกันควรสังเกตความสำคัญเชิงบวกที่ไม่ต้องสงสัยของการใช้คอมพิวเตอร์ว่าเป็นผลเสียของกระบวนการนี้ซึ่งส่งผลกระทบต่อสังคม สุขภาพจิตเด็กและวัยรุ่น ผลเสียของกระบวนการนี้คือปรากฏการณ์การติดคอมพิวเตอร์ คำว่าติดคอมพิวเตอร์เกิดขึ้นในปี 1990 นักจิตวิทยาจัดประเภทนิสัยที่ไม่ดีนี้ว่าเป็น "การเสพติด" ทางอารมณ์ประเภทหนึ่งที่เกิดจากวิธีการทางเทคนิค
คอมพิวเตอร์ของทุกพื้นที่ ชีวิตสาธารณะมนุษย์เป็นหนึ่งในเหตุการณ์ที่น่าประทับใจที่สุดในช่วงไตรมาสสุดท้ายของศตวรรษที่ 20 คอมพิวเตอร์ได้กลายเป็นส่วนสำคัญ ชีวิตสมัยใหม่มีเสน่ห์ดึงดูดใจเด็กและวัยรุ่นยุคใหม่
วัตถุมงคลนี้ งานวิจัย ทำหน้าที่เป็นกิจกรรมยามว่างสำหรับเด็กและวัยรุ่นที่ชื่นชอบเกมคอมพิวเตอร์
เป้า
การกำหนดระยะเวลาที่นักเรียนใช้คอมพิวเตอร์และการพึ่งพาสุขภาพของพวกเขาในปัจจัยนี้
งาน
- ศึกษาพื้นฐานทางทฤษฎีเกี่ยวกับอิทธิพลของเกมคอมพิวเตอร์ที่มีต่อนักเรียน
- เพื่อระบุปัญหาทางร่างกายและจิตใจที่เกิดขึ้นหลังจากเล่นคอมพิวเตอร์?
- ระบุความเชื่อมโยงระหว่างเกมคอมพิวเตอร์กับการพัฒนากระบวนการรับรู้และ ทักษะการสื่อสารบุคลิกภาพของเด็ก
ใช้วิธีการต่อไปนี้ในกระบวนการทำงาน:
- เชิงทฤษฎี (การวิเคราะห์วรรณกรรมทางจิตวิทยาและการสอน)
- เชิงประจักษ์ (การสังเกต)
- วิธีการประมวลผลผลลัพธ์ทางสถิติ
สมมติฐาน
ความหลงใหลในการเล่นเกมคอมพิวเตอร์อาจลดลงหากความหลงใหลนี้ได้รับการทำให้มีเหตุผลมากขึ้น และกิจกรรมยามว่างของเด็กๆ มีความหลากหลายมากขึ้น
การแนะนำ
ในยุคที่วุ่นวายของเรา บางที อาจไม่มีเด็กสักคนเดียวที่ไม่รู้ว่าเกมคอมพิวเตอร์คืออะไร เกือบทุกครอบครัวมีคอมพิวเตอร์ ดังนั้นเด็กๆ จึงเรียนรู้ที่จะใช้คอมพิวเตอร์ก่อนที่จะพูดคำแรก และทุกอย่างจะเรียบร้อยดีหากใช้คอมพิวเตอร์เพื่อจุดประสงค์ที่ดีโดยเฉพาะ เช่น เพื่อสอน เช่น ให้เด็กอ่านหรือแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์... น่าเสียดายที่เด็ก ๆ อุทิศเวลาส่วนใหญ่ที่อยู่หลังจอให้กับเกมคอมพิวเตอร์
ผู้ปกครองหลายคนเริ่มสังเกตเห็นว่าขณะเล่นเด็ก ๆ เริ่มใช้คำว่า "ฉันถูกฆ่า" "ฉันถูกฆ่า" บ่อยขึ้น ฯลฯ คุณแม่หลายคนเริ่มสังเกตเห็นสิ่งนี้หลังจากที่ลูก ๆ ของพวกเขาเล่น "เกมยิงปืน" บนคอมพิวเตอร์ แต่ก็ไม่เป็นความลับสำหรับทุกคนว่าในเกมคอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่ การกระทำหลักคือการฆาตกรรม อุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์กำลังก้าวไปข้างหน้าอย่างก้าวกระโดด เกมมีความสมจริงมากขึ้นเรื่อย ๆ การฆาตกรรมในเกมทำได้สมจริง คนที่ถูกฆ่าล้มลง ด้วยเหตุนี้ พวกเขาจึงทำงานเกี่ยวกับฟิสิกส์ของพฤติกรรมมนุษย์ เขาเดิน ยิง ล้มและตาย เหมือนคนจริง ผู้พัฒนาเกมคอมพิวเตอร์รู้ดีว่าเกมมีอิทธิพลต่อเด็ก ด้วยเหตุนี้พวกเขาจึงแนะนำข้อจำกัดบางอย่างในเกม เช่น การไม่แสดงเลือดระหว่างการฆาตกรรม แต่การเปลี่ยนแปลงนี้เพียงเล็กน้อย ตัวอย่างเช่น ในหลายประเทศ มีการพิจารณาคดีเกี่ยวกับการห้ามเล่นเกมคอมพิวเตอร์บางประเภทมากกว่าหนึ่งครั้ง เช่น"เคาน์เตอร์สไตรค์" (นักกีฬาคนแรกที่ผู้ก่อการร้ายต่อสู้กับตำรวจ) แต่การแบนไม่ได้หยุดนักพัฒนาและมีการเปิดตัวเพลงใหม่ทุกปี
พวกคุณหลายๆ คนเคยเล่นเกมสงครามตั้งแต่ยังเป็นเด็ก แต่อย่าลืมเกี่ยวกับความเป็นจริงเสมือน ซึ่งกำลังกลายเป็นเรื่องจริงมากขึ้นเรื่อยๆ ทุกปี หยิบนิตยสารที่มีคำอธิบายเกี่ยวกับเกมคอมพิวเตอร์ไว้ในคำอธิบาย เกมใหม่มีเขียนไว้ว่ามันสมจริงยิ่งขึ้นและยังมีการประเมินเกมตามพารามิเตอร์เช่น: ความสมจริง, กราฟิก, เสียง ยิ่งเกมมีความสมจริงมากเท่าไร คะแนนก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น นักพัฒนาคำนึงถึงทุกสิ่ง (เสียง ฟิสิกส์ กราฟิก) เพื่อดื่มด่ำกับบุคคลในความเป็นจริงเสมือน เพื่อให้มีผลกระทบต่อการแสดงตนมากยิ่งขึ้น อย่างไรก็ตาม ลองหยิบนิตยสารเกมคอมพิวเตอร์มาถ้าครอบครัวของคุณมี และดูว่าพวกเขาบรรยายถึงเกมยอดนิยมครั้งต่อไปของฤดูกาลอย่างไร นอกจากนี้ยังมีบทสรุปของเกมโดยละเอียดที่ตอบคำถามต่อไปนี้: ที่ไหน? ยังไง? เมื่อไร? และใคร? ฆ่า.
ข่าวต่างประเทศมีการพูดคุยซ้ำแล้วซ้ำอีกเกี่ยวกับวิธีที่วัยรุ่นยิงเด็กที่โรงเรียน ทำไมสิ่งนี้ถึงเกิดขึ้น? ใช่แล้ว เพราะ “เกมยิงปืน” ทำให้การฆ่าเป็นที่ยอมรับในทางจิตวิทยามากขึ้น มีโปรแกรมคอมพิวเตอร์บางโปรแกรมสำหรับกองทัพ (รวมถึง "มือปืน") ที่สอนวิธีฆ่าศัตรู
ในช่วงสงครามโลกครั้งที่สองเป็นที่ชัดเจนว่า ทหารอเมริกันซึ่งโจมตีเป้าหมายได้ดีในระหว่างการฝึกซ้อม ไม่สามารถฆ่าศัตรูได้ สิ่งนี้เกิดขึ้นอย่างแม่นยำเพราะพวกเขายิงไปที่เป้าหมายเท่านั้น และในสงครามมีคนยังมีชีวิตอยู่ อุปสรรคทางจิตวิทยาได้ผล ดังนั้นพวกเขาจึงเริ่มปลูกฝังทักษะเหล่านี้ด้วยความช่วยเหลือของคอมพิวเตอร์ .
ชาวอเมริกันได้ข้อสรุปว่าวิธีการที่ใช้ในการฝึกทหารเพื่อสังหารนั้นได้รับการจำลองแบบอย่างเสรีเพื่อให้ผู้ชมที่เป็นเด็ก
เรื่องราว
เกมคอมพิวเตอร์เครื่องแรกสงครามอวกาศ เกิดมาในแดนไกลเมื่อปี 1961 ที่สถาบันเทคโนโลยีแมสซาชูเซตส์ แต่มีเพียงโปรแกรมเมอร์เท่านั้นที่เล่นเกมนี้ เนื่องจากตอนนั้นไม่มีใครมีคอมพิวเตอร์
ในปี 1971 Nolan Bushnell ได้สร้างและเริ่มจำหน่ายเกมเชิงพาณิชย์เกมแรกพื้นที่คอมพิวเตอร์ แต่มันเป็นอีกเกมหนึ่ง (เปิดตัวในพ.ศ.2515) ซึ่งเรียกว่า.ปอง - ในนั้นมีจานสองจานชนลูกบอล พยายามให้มันอยู่ในสนามแข่งขัน
การเดินขบวนแห่งชัยชนะของเกมคอมพิวเตอร์ทั่วโลกเริ่มต้นขึ้นในช่วงต้นทศวรรษที่ 1980 เมื่อทุกคนเริ่มซื้อเครื่องเล่นเกมคอนโซล
ในปี 1981 เกิดเหตุการณ์ที่ทำให้โลกพลิกคว่ำ: IBM เปิดตัวพีซี IBM สู่สาธารณะเป็นครั้งแรก และวางจำหน่ายในปี 1989 ของเกมพ็อกเก็ตคอมพิวเตอร์เกมบอย ได้วางรากฐานสำหรับสิ่งที่เราเรียกว่าอุตสาหกรรมเกมคอมพิวเตอร์ในปัจจุบัน
ทุกวันนี้ ความหลงใหลในเกมคอมพิวเตอร์ของบางคน โดยเฉพาะเด็กๆ ถึงระดับของการเสพติด ซึ่งผู้เชี่ยวชาญเรียกว่าการติดการพนัน โรคนี้พัฒนาได้อย่างไร? คุณจะจำนักพนันตัวยงได้ทันที: เขาหมกมุ่นอยู่กับตัวเองและในโลกเสมือนจริง ไม่สนใจเหตุการณ์ภายนอก และไม่ปรับตัวให้เข้ากับชีวิตในความเป็นจริง การติดยาระยะแรกยังคงเป็นโรคที่หายขาดได้ง่าย ในตอนแรก เด็กมักจะหลงใหลใน "ของเล่นใหม่" ซึ่งทำให้กิจกรรมและการศึกษาอื่นๆ เสียหาย เขาค่อยๆ ถอยห่างจากญาติและเพื่อนฝูง ตามกฎแล้วเขาจะซ่อนไม่ให้พ่อแม่รู้ว่าเขาใช้เวลากับคอมพิวเตอร์มากแค่ไหน ระยะที่สองคืออาการที่เพิ่มขึ้นเหมือนหิมะถล่ม หากเด็กถูกบังคับ “ฉีกขาด” จากคอมพิวเตอร์ เขาจะมีความรู้สึกคล้ายกับ “ถอนตัว” ของผู้ติดยา เด็กสามารถขโมยเงินเพื่อใช้เวลาในชมรมอินเทอร์เน็ตได้ นี่คือลักษณะของประสิทธิภาพที่ลดลง, ความสนใจบกพร่อง, การปรากฏตัวของความคิดครอบงำ, ปวดหัว, ปวดตา, นอนไม่หลับ... ขั้นตอนที่สามคือการปรับตัวทางสังคมที่ไม่เหมาะสม เด็ก "เข้าสู่" โลกเสมือนจริงโดยสมบูรณ์และเกิดภาวะซึมเศร้า
เหตุใดเด็กจึงไม่ชอบ "ของเล่น" เชิงตรรกะที่ไร้เดียงสา แต่ชอบที่มีความรุนแรง ความโหดร้าย การฆาตกรรม และกิจกรรมอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการทำลายล้างมากเกินไปและเปิดเผย? ความจริงก็คือเกมดังกล่าวทำให้เด็กรู้สึกมีอำนาจทุกอย่าง ความรู้สึกที่เหนือกว่าและมีอำนาจทุกอย่างเป็นสิ่งที่ตามกฎแล้ว เด็กไม่ได้รับโอกาสให้รู้สึกในโลกแห่งความเป็นจริง ที่ซึ่งทุกคนแข็งแกร่งกว่าเขา ไม่ว่าจะเป็นพ่อแม่ ครู เด็กคนอื่นๆ... และการดื่มด่ำไปกับโลกแห่ง เกมที่คุณทำหน้าที่เป็นฮีโร่ผู้มีอำนาจทุกอย่างถือเป็นโอกาสอันดีที่จะ "แก้แค้น"
ในช่วง 30 ปีที่ผ่านมา สถาบันชั้นนำและผู้เชี่ยวชาญในสาขาจิตเวชได้ทำการศึกษามากกว่า 1,000 ชิ้น ซึ่งเป็นที่ยอมรับว่ามีความเชื่อมโยงระหว่างความรุนแรงบนหน้าจอโทรทัศน์หรือจอภาพกับพฤติกรรมก้าวร้าวในเด็ก ซึ่งหมายความว่าการดูฉากความรุนแรงอาจนำไปสู่ความรู้สึกก้าวร้าวปฏิกิริยาและ พฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมเด็ก. นอกจากนี้ เด็กที่ล่วงละเมิดดูฉากที่มีความรุนแรงจะไม่รู้สึกไวต่อความรุนแรงในชีวิตจริง
ข้อสรุปของนักวิทยาศาสตร์และข้อเท็จจริงที่แท้จริง
ใน พ.ศ. 2540 เด็กสามคนถูกสังหารที่โรงเรียนแห่งหนึ่งในเวสต์พาดูคาห์ (สหรัฐอเมริกา) ผู้โจมตี Michael Kerniel อายุ 14 ปี เมื่อทราบในเวลาต่อมา ชายหนุ่มก็ชื่นชอบเกมอย่าง DOOM, Quake และ Mortal Combat
ใน ในปี 1999 นักเรียนมัธยมปลาย Eric Harris และ Willan Klebold ได้สังหารนักเรียน 12 คนที่โรงเรียนแห่งหนึ่งใน Littleton (สหรัฐอเมริกา) แล้วฆ่าตัวตาย พวกเขาเล่น DOOM และ Duke Nukem 3D อย่างต่อเนื่อง รวมถึงเดธแมตช์ออนไลน์
ในปี 2545 หนังสือพิมพ์ยูเครนยอดนิยมฉบับหนึ่งตีพิมพ์บทความเกี่ยวกับคนบ้าคลั่งวัย 18 ปีที่โจมตีผู้คนในเมือง Chernivtsi ตามกฎของเกมคอมพิวเตอร์ที่เขาชื่นชอบ
และใน ในปี 2550 นักเรียนมัธยมปลาย R. Steinhäuser สังหารผู้คนไป 16 ราย ได้แก่ ครู 13 คน นักเรียน 2 คน และตำรวจ 1 คน จากนั้นจึงยิงตัวตายพร้อมพูดวลีที่ว่า "ตอนนี้ฉันเล่นพอแล้ว" และนี่เป็นเพียงส่วนหนึ่งของกรณีดังกล่าว
อิทธิพลเชิงลบของเกมคอมพิวเตอร์
การฆาตกรรมจำนวนมากที่เกิดจากความรุนแรงในเกมคอมพิวเตอร์ทำให้เกิดความกังวลอย่างกว้างขวาง ตัวอย่างเช่นเกม Unreal, Grand หายไปจากร้านค้าในฝรั่งเศส ขโมยรถยนต์, เรซิเดนต์อีวิล II, Wild 9, Sanitarium และ Carmageddon II มีเกม 6 เกมที่ถูกแบนในบราซิล เนื่องจากถือเป็นเกมที่ก่อให้เกิดความรุนแรงอย่างแท้จริง (มีการปรับเงิน 10,000 ดอลลาร์สำหรับผู้ขายที่จะขาย DOOM, Mortal Kombat, Blood, Postal, Requiem และ Duke Nukem 3D) รายการดำเนินต่อไปเรื่อยๆ: หลายประเทศกำลังต่อสู้กับเกมที่เชื่อว่าก่อให้เกิดความรุนแรง
เชื่อกันว่าเกมคอมพิวเตอร์เล่นตามบทบาทซึ่งก็คือเกมที่ผู้เล่นเล่นตามบทบาทที่กำหนดโดยโครงเรื่องสำหรับฮีโร่คอมพิวเตอร์โดยเฉพาะนั้นก่อให้เกิดปัญหาโดยเฉพาะ การศึกษาที่ดำเนินการที่ภาควิชาจิตวิทยาของมหาวิทยาลัย Kemerovo State แสดงให้เห็นว่าเมื่อเล่นเกมคอมพิวเตอร์ตามบทบาท กระบวนการ "เข้า" ของเด็กในเกมเกิดขึ้น และในกรณีทางคลินิก กระบวนการของการสูญเสียความเป็นปัจเจกเป็นผลให้ การระบุตัวตนด้วยอักขระคอมพิวเตอร์ พนักงานในแผนกได้พิสูจน์แล้วว่าเกมคอมพิวเตอร์ประเภทนี้ทำให้เกิดการพึ่งพาทางจิตวิทยาในระดับคุณภาพที่แตกต่างกัน ตรงกันข้ามกับเกมที่ไม่ใช่เกมเล่นตามบทบาทหรือกิจกรรมคอมพิวเตอร์ที่ไม่ใช่เกมประเภทใดก็ตาม การเสพติดนี้มีพลังมากที่สุดในแง่ของอิทธิพลต่อบุคลิกภาพของผู้เล่น
ผลเสียของความหลงใหลในเกมคอมพิวเตอร์เหล่านั้นที่กระตุ้นความก้าวร้าวอย่างชัดเจนและปลูกฝังลัทธิแห่งความโหดร้ายนั้นได้รับการเปิดเผยอย่างชัดเจน เด็กที่เล่นเกมที่มีองค์ประกอบของความรุนแรงบ่อยครั้งก็มักจะมองว่าความรุนแรงเป็นส่วนใหญ่ วิธีที่มีประสิทธิภาพการแก้ไขข้อขัดแย้ง การดูฉากที่โหดร้ายทำให้ความสามารถในการตอบสนองทางอารมณ์และความโหดร้ายโดยทั่วไปลดลง ความโหดร้ายในเกมคอมพิวเตอร์ทำให้เรามองว่าโลกเป็นสถานที่ซึ่งความชั่วร้ายครอบงำ นอกจากนี้ยังมีความกลัวว่าจะกลายเป็นเหยื่อของความรุนแรงซึ่งส่งผลให้ผู้อื่นไม่ไว้วางใจ
นักจิตวิทยาสังเกตว่ายิ่งเด็กมีปัญหาในความเป็นจริงมากเท่าไร เขาก็ยิ่งเต็มใจที่จะดำดิ่งสู่ความเป็นจริงเสมือนมากขึ้น โดยเฉพาะกับเด็กผู้ชาย การเข้าสู่ความเป็นจริงเสมือนเป็นเรื่องปกติสำหรับผู้ที่มีจิตใจบอบบางและอ่อนแอ ในชีวิตพวกเขาอาจมีปัญหากับเพื่อนฝูง ฯลฯ และเมื่อพวกเขากลับบ้านและเปิดเกมโปรดของพวกเขา พวกเขาจะถูกดำดิ่งสู่โลกเสมือนจริงที่ซึ่งพวกเขากลายเป็นราชา สิ่งที่พวกเขาต้องทำคือเลื่อนเคอร์เซอร์อย่างชำนาญและ กดปุ่มทันเวลา เด็ก ๆ เหล่านี้คุ้นเคยกับความจริงที่ว่าในเกมพวกเขามีหลายชีวิตให้เล่นและทุกอย่างก็ง่าย แต่ในชีวิตจริงไม่มีอะไรแบบนั้น และเพื่อที่จะบรรลุบางสิ่งบางอย่าง พวกเขาต้องเอาชนะให้ได้มาก เกมดังกล่าวเต็มไปด้วยการกระทำแบบดั้งเดิม เช่น การกดปุ่ม ความดึกดำบรรพ์แบบนี้เริ่มแพร่หลายมากขึ้นเรื่อย ๆ เด็ก ๆ หย่านมจากหนังสือและดูการ์ตูนมากมายโดยที่ความรุนแรงไม่น้อยไปกว่านี้
แพทย์ตั้งข้อสังเกตมานานแล้วว่าการกะพริบของแสงบ่อยครั้งส่งผลเสียต่อจังหวะของสมอง ความสุขเกิดขึ้นได้โดยการกระตุ้นโครงสร้างที่สอดคล้องกันในสมอง ซึ่งส่งผลต่อบุคลิกภาพที่ผ่อนคลายและทำตัวเหมือนยาเสพติด เด็ก ๆ เหล่านี้ไม่สนใจสิ่งอื่นใด เกมคอมพิวเตอร์ (เกมยิงปืน เกมผจญภัย) ส่งผลให้เด็กเริ่มคิดในเชิงเทคโนโลยีมากกว่าเชิงสร้างสรรค์
ผลการทดสอบจำนวนมากที่นักจิตวิทยาทำกับเด็กที่เล่นเกมคอมพิวเตอร์ที่มีความรุนแรงเป็นเวลานานมีดังนี้ เกมคอมพิวเตอร์ขัดขวางกระบวนการเชิงบวก การพัฒนาส่วนบุคคลทำให้เด็กผิดศีลธรรม ใจแข็ง โหดร้าย และเห็นแก่ตัว
เกมที่ได้รับการยอมรับว่าเป็นอันตรายต่อจิตใจของเด็ก:
DOOM, Quake, Duke Nukem 3D, Unreal, Grand Theft Auto, Resident Evil II, Wild 9, Sanitarium, Carmageddon II, Mortal Kombat, เลือด, ไปรษณีย์, Requiem
ข้อดีของเกมคอมพิวเตอร์
อย่างไรก็ตาม นักวิทยาศาสตร์ละเว้นจากการมองหาต้นตอของปัญหาทั้งหมดที่อิทธิพลของเกมคอมพิวเตอร์มีต่อจิตใจของเด็ก ใช่ โดยทั่วไปแล้ว เกมจะแตกต่างออกไป มี "ของเล่น" ที่ค่อนข้างไร้เดียงสาและใจดีซึ่งจะไม่เป็นอันตรายต่อเด็ก เกมหลายเกมมีประโยชน์ด้วยซ้ำเพราะมันพัฒนาทักษะที่เป็นประโยชน์ให้กับเด็ก ๆ และสอนให้พวกเขาค้นหาวิธีแก้ไขในสถานการณ์ที่ยากลำบาก โดยหลักการแล้ว เนื้อเรื่องของเกมตั้งแต่ต้นจนจบถือเป็นชัยชนะที่แท้จริง ซึ่งเป็นความรู้สึกที่จำเป็นสำหรับการทำเช่นนั้น การพัฒนาตามปกติเด็ก. และความจริงที่ว่าเด็ก ๆ ประพฤติตัวก้าวร้าวอาจไม่เพียงแต่เป็นโทษสำหรับเกมคอมพิวเตอร์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงปัจจัยต่าง ๆ เช่น สภาพแวดล้อมครอบครัวที่ผิดปกติ อิทธิพลจากเพื่อนฝูง การเข้าถึงได้ อาวุธปืนฯลฯ
เป็นการผิดที่จะฝังหัวของคุณไว้ในทรายเหมือนนกกระจอกเทศ โดยห้ามไม่ให้ลูกเข้าใกล้คอมพิวเตอร์ด้วยซ้ำ เราอยู่ในยุคที่เป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการถึงการดำเนินการใดๆ โดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากคอมพิวเตอร์ คอมพิวเตอร์ไม่ใช่สัตว์ประหลาดที่กลืนกินลูกของคุณ แต่เป็นผู้ช่วยที่ดีในตัวคุณและเขา ชีวิตประจำวัน- และความเชี่ยวชาญพิเศษเช่นโปรแกรมเมอร์และเครื่องรับสัญญาณคอมพิวเตอร์นั้นเป็นที่ต้องการมากที่สุดและได้รับค่าตอบแทนสูง คุณเพียงแค่ต้องพยายามให้แน่ใจว่าคอมพิวเตอร์ไม่ได้แทนที่ผู้ปกครองของเด็ก พ่อแม่ต้องใส่ใจเขา สนใจชีวิตของเขา ใช้เวลากับเขามากขึ้น เสนอให้เขา ทางเลือกอื่นงานอดิเรก (สโมสร ส่วน ฯลฯ ) และหากไม่สามารถหลีกเลี่ยงไม่ให้บุตรหลานของคุณใช้เวลาเล่นเกมคอมพิวเตอร์ได้ คุณต้องเข้าใจปัญหานี้ เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมการศึกษาที่น่าสนใจ และเล่นกับเขา
เกมคอมพิวเตอร์บางเกมไม่ได้ส่งผลเสีย แต่ก็มีเกมเพื่อการศึกษาด้วยซึ่งเป็นเกมประเภทที่เด็กควรซื้อแต่อย่าลืมเวลาที่เด็กควรใช้ในการเล่น สำหรับเด็กอายุ 4 ขวบนี่ไม่ใช่ มากกว่า 15-20 นาที
Age of Empires3, Disciples Word, Medieval 2: Total War, Settlers 2, Sid Meier`s Civilization 4, Need for Speed, Richard Barns Rally และกลยุทธ์ การแข่งขัน ภารกิจ และเครื่องจำลองอื่นๆ
บทสรุป
โดยสรุป ฉันอยากจะบอกว่าวิธีเดียวที่ได้รับการพิสูจน์แล้วในการป้องกันวัยรุ่นจากการพึ่งพาเกมคอมพิวเตอร์คือการให้เขามีส่วนร่วมในกระบวนการที่ไม่เกี่ยวข้องกับคอมพิวเตอร์ เพื่อที่เกมและกระบวนการอิเล็กทรอนิกส์จะได้ไม่เข้ามาแทนที่ความเป็นจริง แสดงให้คนโตเห็นว่ามีมวล วิธีที่น่าสนใจเวลาว่างนอกเหนือจากคอมพิวเตอร์ซึ่งไม่เพียงช่วยให้คุณได้สัมผัสกับความตื่นเต้น แต่ยังฝึกร่างกายและทำให้เป็นปกติอีกด้วย สภาพจิตใจ- หน้าที่ของครูและผู้ปกครองคือจัดเวลาว่างของเด็กในลักษณะที่จะปกป้องเขาจาก ผลกระทบเชิงลบเทคโนโลยีสารสนเทศรวมทั้งคอมพิวเตอร์
โครงการได้จัดทำขึ้น
นักเรียนชั้น 11 "A"
สถาบันการศึกษาเทศบาล โรงเรียนมัธยมแห่งที่ 3
ก. ทัลโดมา
- โบริโซว่า อเลนา
- โซโคโลวา เอคาเทรินา
- มอชกินา วาเลเรีย
ผู้จัดการโครงการ
ครูสอนวิทยาการคอมพิวเตอร์
- นูรีวา อินนา อเล็กซานดรอฟนา
ตามวิวัฒนาการแล้ว ร่างกายมนุษย์ได้รับการออกแบบสำหรับการออกกำลังกาย มีคำกล่าวโดยนัยในหมู่แพทย์: “มนุษย์ถูกนิสัยให้กินน้อยและวิ่งมาก.” แต่หลายๆคน คนสมัยใหม่ทำงานในสำนักงานและใช้ชีวิตอยู่ประจำที่ เมื่อมีการถือกำเนิดของคอมพิวเตอร์ ปัญหาก็ยิ่งแย่ลงเท่านั้น
เด็กและวัยรุ่นเริ่มใช้เวลาอยู่ใกล้จอภาพมากขึ้น เด็กหลายคนชอบเล่นบน อากาศบริสุทธิ์“เกมยิงปืน” และ “เกมผจญภัย” เสมือนจริง สิ่งนี้ส่งผลเสียต่อสุขภาพของคุณ
ผลกระทบของคอมพิวเตอร์ต่อกระดูกสันหลัง
การทำงานของคอมพิวเตอร์ส่งผลต่อกระดูกสันหลังและกล้ามเนื้อโดยรอบอย่างไร:
- ท่าทางคงที่- สิ่งนี้นำไปสู่การอ่อนตัวของกล้ามเนื้อรัดตัวของกระดูกสันหลัง กล้ามเนื้อบางส่วนพิการจากการทำงาน ในขณะที่กล้ามเนื้ออื่นๆ มีความตึงเครียดอย่างต่อเนื่อง และเป็นผลให้ อาการปวดกล้ามเนื้อหัวใจตาย- การรับน้ำหนักคงที่ในระยะยาวทำให้เกิดการสึกหรอของกระดูกสันหลังและหมอนรองกระดูกก่อนวัยอันควร
- ก้มกลับ- หากจอภาพตั้งอยู่ต่ำเกินไปขณะทำงานกับคอมพิวเตอร์ บุคคลจะถูกบังคับให้โน้มตัวไปข้างหน้าอย่างต่อเนื่อง โดยโค้งหลังเหมือนล้อ สิ่งนี้จะเพิ่มภาระที่ขอบด้านหน้าของแผ่นดิสก์ intervertebral และอาจนำไปสู่สิ่งเหล่านี้ได้ ส่วนที่ยื่นออกมา(ส่วนที่ยื่นออกมาเกินกระดูกสันหลัง), ไส้เลื่อน
- วิถีชีวิตแบบอยู่ประจำที่และโภชนาการที่ไม่ดี- หลายๆ คนที่ต้องทำงานหน้าคอมพิวเตอร์เป็นเวลานานมักเลิกดูแลตนเอง สมรรถภาพทางกายและอาหาร สิ่งนี้ส่งผลเสียต่อสภาพของกระดูกสันหลังและข้อต่อทั้งหมด
คอมพิวเตอร์มักทำให้เกิดอาการปวดคอ หลัง หลังส่วนล่าง ไหล่ และปวดศีรษะ พวกเขาอาจจะเกี่ยวข้องกับ กลุ่มอาการกล้ามเนื้อหัวใจตาย– ความตึงเครียดของกล้ามเนื้อหรือมีโรคร้ายแรงมากขึ้น หากคุณมีอาการปวดหลัง คุณจำเป็นต้องไปพบแพทย์ ค้นหาสาเหตุ และเริ่มการรักษาหากจำเป็น
มาตรการป้องกันปัญหาระบบกล้ามเนื้อและกระดูกที่เกิดจากการทำงานกับคอมพิวเตอร์เป็นเวลานาน:
- ใช้เก้าอี้สำนักงานแบบพิเศษ- จะช่วยลดความเครียดบริเวณกระดูกสันหลังและผ้าคาดไหล่
- เท้าของคุณควรราบกับพื้นและงอเป็นมุม 90°ค. บริเวณข้อเข่าและสะโพกอย่าไขว่ห้าง
- รักษาหลังให้ตรงปรับเก้าอี้สำนักงานของคุณเพื่อให้คุณสามารถนั่งหลังตรงได้
- หยุดพักหลังจากทำงานทุกชั่วโมง คุณจะต้องลุกขึ้นและเดินไปรอบๆ ประมาณ 10 นาที
- ทำแบบฝึกหัดวิถีชีวิตที่อยู่ประจำที่ไม่เพียงเป็นอันตรายต่อระบบกล้ามเนื้อและกระดูกเท่านั้น แต่ยังรวมถึงระบบหัวใจและหลอดเลือดด้วย อวัยวะภายใน- จัดสรรเวลาอย่างน้อยทุกวันเพื่อ การออกกำลังกาย- พยายามเดินให้มากขึ้นแทนการขับรถหรือใช้รถสาธารณะ
อิทธิพลของคอมพิวเตอร์ที่มีต่อสุขภาพของมนุษย์: กฎสำหรับการใช้คอมพิวเตอร์อย่างปลอดภัย - วิดีโอ
โรคตาคอมพิวเตอร์ (คอมพิวเตอร์วิชั่นซินโดรม)
โรคตาคอมพิวเตอร์หมายถึงปัญหาเกี่ยวกับอวัยวะในการมองเห็นที่มีสาเหตุมาจากบ่อยครั้งและ ทำงานที่ยาวนานด้วยคอมพิวเตอร์ ไม่ใช่แค่อาการเฉพาะเจาะจงเพียงอย่างเดียว คำว่า "โรคตาจากคอมพิวเตอร์" ครอบคลุมปัญหาทั้งหมด รวมถึงอาการแห้ง ปวด และอื่นๆ อีกมากมาย
ตามสถิติของอเมริกา 50% ถึง 90% ของผู้ที่ต้องทำงานกับคอมพิวเตอร์เป็นเวลานานจะประสบกับโรคตาจากคอมพิวเตอร์บางรูปแบบ
ภาวะนี้มักจะถือว่าเป็น " โรคจากการทำงาน» พนักงานออฟฟิศ แต่โรคการมองเห็นจากคอมพิวเตอร์ในปัจจุบันค่อนข้างจะพบได้บ่อยในเด็กที่ชอบเล่นเกมบนคอมพิวเตอร์หรือ อุปกรณ์เคลื่อนที่- อาการตาล้าเพิ่มขึ้นเมื่อมีแสงน้อยและการวางจอภาพที่ไม่เหมาะสม
เหตุใดโรคตาจากคอมพิวเตอร์จึงเกิดขึ้น?
ลักษณะเฉพาะของการทำงานของดวงตาขณะทำงานกับคอมพิวเตอร์:- การมองเห็นจะต้องเพ่งไปที่หน้าจออย่างต่อเนื่อง ดังนั้นการเคลื่อนไหวของลูกตาจึงถูกจำกัด - นี่เป็นสภาวะที่ไม่เป็นธรรมชาติ
- ภาพทั้งหมดบนหน้าจอจะอยู่ในระนาบเดียวกันตลอดเวลา บุคคลไม่ขยับสายตาจากวัตถุใกล้ไปยังวัตถุที่อยู่ไกลและในทางกลับกัน ดังนั้นกล้ามเนื้อที่รับผิดชอบในการเปลี่ยนความโค้งของเลนส์และการมองเห็นเพื่อโฟกัสจึงอยู่ภายใต้ความตึงเครียดอย่างต่อเนื่อง
- หน้าจอคอมพิวเตอร์เองก็ปล่อยแสงออกมา และสายตามนุษย์ก็คุ้นเคยกับการรับรู้วัตถุโดยรอบด้วยแสงสะท้อน โดยเฉพาะอย่างยิ่งภาระหนักในอวัยวะที่มองเห็นจะเกิดขึ้นหากตั้งค่าความสว่างบนจอภาพสูงเกินไป
- ในระหว่างที่ต้องทำงานหนักกับคอมพิวเตอร์ เมื่อคุณต้องการมีสมาธิ คนๆ หนึ่งจะ “ลืม” ที่จะกระพริบตา สิ่งนี้นำไปสู่การเพิ่มความแห้งของลูกตา โดยปกติแล้วคนเราจะกระพริบตา 15-25 ครั้งต่อนาที และทุกครั้งที่ดวงตาถูกหยดน้ำตา
โรคตาจากคอมพิวเตอร์มีแนวโน้มที่จะพัฒนาในคนที่มี สายตาสั้น, สายตาเอียง.
เมื่อคุณอายุมากขึ้น การทำงานที่คอมพิวเตอร์จะยากขึ้นเมื่อความยืดหยุ่นของคุณลดลง เลนส์– เลนส์ตาธรรมชาติ ความสามารถของดวงตาในการโฟกัสไปที่วัตถุใกล้และไกลจะลดลง ภาวะนี้มักเริ่มหลังอายุ 40 ปี และเรียกว่า สายตายาวตามอายุ(“การมองเห็นในวัยชรา”)
อาการของคอมพิวเตอร์วิชั่นซินโดรม
บน ในขณะนี้ไม่มีหลักฐานว่าโรคตาจากคอมพิวเตอร์สามารถนำไปสู่โรคเรื้อรังหรือโรคแทรกซ้อนร้ายแรงได้ อย่างไรก็ตามเงื่อนไขนี้มาพร้อมกับความรู้สึกไม่สบายนำไปสู่ความรู้สึกไม่พึงประสงค์ส่งผลให้ความเป็นอยู่แย่ลงและประสิทธิภาพการทำงานลดลงโรคคอมพิวเตอร์วิชั่นอาจมีอาการดังต่อไปนี้::
- มองเห็นไม่ชัด (“มีหมอกต่อหน้าต่อตา”)
- ความแห้งกร้านตาแดง
- การมองเห็นสองครั้ง
- ปวดหัว.
- ระคายเคือง คันตา.
- ปวดคอและหลัง
การรักษาโรคตาคอมพิวเตอร์
ในกรณีส่วนใหญ่ เพื่อที่จะรับมือและป้องกันโรคคอมพิวเตอร์วิชั่น การเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อมการทำงานก็เพียงพอแล้ว:อิทธิพลของคอมพิวเตอร์ที่มีต่อสุขภาพของมนุษย์ Computer Vision Syndrome: วิธีรักษาดวงตาของคุณเมื่อทำงานที่จอภาพเป็นเวลานาน - วิดีโอ
อิทธิพลของคอมพิวเตอร์ที่มีต่อสุขภาพของมนุษย์: การออกกำลังกายสายตาเมื่อทำงานกับคอมพิวเตอร์ - วิดีโอ
อิทธิพลของคอมพิวเตอร์ต่อระบบประสาท การคิด ทักษะการรับรู้ พฤติกรรม
ในขณะที่ทำงานกับคอมพิวเตอร์ บุคคลหนึ่งจะดึงความสนใจของเขาและถูกบังคับให้ประมวลผลข้อมูลจำนวนมากต่อหน่วยเวลา สิ่งนี้มีส่วนทำให้เริ่มมีอาการเหนื่อยล้าเร็วขึ้นอย่างไรก็ตาม ผลการวิจัยแสดงให้เห็นว่าคอมพิวเตอร์สามารถส่งผลดีต่อทักษะการรับรู้ได้
คอมพิวเตอร์และความเสี่ยงต่อความบกพร่องทางสติปัญญา
ฟังก์ชั่นการรับรู้ของสมองมนุษย์รวมถึงความสามารถในการเรียนรู้ ดูดซึมข้อมูลใหม่ จดจำ ถ่ายโอนไปยังผู้อื่น และนำไปใช้ เมื่ออายุมากขึ้นบริเวณนี้ก็เสื่อมโทรมลง ความบกพร่องทางสติปัญญาขั้นรุนแรงเกิดขึ้นเมื่อ ภาวะสมองเสื่อม(dementia) ซึ่งรูปแบบที่พบบ่อยที่สุดก็คือ โรคอัลไซเมอร์ซึ่งเกิดในผู้สูงอายุเป็นส่วนใหญ่
โอกาสที่จะเกิดภาวะสมองเสื่อมขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ นักวิทยาศาสตร์รู้มานานแล้วว่าผู้ที่รักษากิจกรรมทางจิตอย่างต่อเนื่องและแก้ปัญหาทางปัญญาต่างๆ จะได้รับการปกป้องจากความผิดปกติดังกล่าวได้ดีกว่า และมักจะรักษาจิตใจให้แจ่มใสจนถึงวัยชรา
ในเดือนมีนาคม 2559 มีการศึกษาพบว่าผู้ที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการทำงานเป็นประจำมีความเสี่ยงลดลง 42% ความสามารถทางปัญญาด้วยอายุ
อิทธิพลของเกมคอมพิวเตอร์ต่อพฤติกรรม
หัวข้อพฤติกรรมก้าวร้าวของวัยรุ่นและแม้แต่ผู้ใหญ่ที่ชื่นชอบเกมคอมพิวเตอร์ก็ไม่ใช่เรื่องใหม่ เชื่อกันว่าความก้าวร้าวเกิดขึ้นจากฉากรุนแรงที่บุคคลเห็นบนหน้าจอ อย่างไรก็ตามการวิจัยแสดงให้เห็นว่ายังมีอะไรมากกว่านั้น ในปี 2014 นักวิทยาศาสตร์ค้นพบว่าพฤติกรรมก้าวร้าวอาจเกี่ยวข้องกับการเล่นเกมที่หนักเกินไปและไม่สามารถเชี่ยวชาญได้
ข้อมูลการวิจัยแสดงให้เห็นว่านักเล่นเกมมักจะประพฤติตัวก้าวร้าวเมื่อไม่สามารถจบเกมได้ แม้ว่าเกมนั้นจะไม่มีฉากความรุนแรงหรือภาษาที่หยาบคายก็ตาม
ในเดือนสิงหาคม 2014 นักวิทยาศาสตร์ชาวอเมริกันสังเกตการณ์นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 ในสามเมืองของสหรัฐอเมริกา ปรากฎว่าเด็กที่เล่นเกมที่มีฉากความรุนแรงมากกว่า 2 ชั่วโมงต่อวันจะมีอาการซึมเศร้ารุนแรงกว่าเด็กที่เล่นเกมที่มีฉากความรุนแรงน้อยกว่า 2 ชั่วโมงต่อวัน
ในเดือนพฤศจิกายน 2013 นักวิทยาศาสตร์จากสหรัฐอเมริกา อิตาลี และเนเธอร์แลนด์ได้ทำการศึกษาโดยมีนักเรียนมัธยมปลายชาวอิตาลี 172 คนเข้าร่วม เด็กถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม บางคนเล่นเกมคอมพิวเตอร์ที่เป็นกลาง (พินบอลหรือกอล์ฟ) ในขณะที่บางคนเล่นเกมที่ดุดันกว่า
การทดลองครั้งแรกประกอบด้วยการวางตะกร้าช็อกโกแลตไว้หน้าเด็กแต่ละคนในระหว่างเล่นเกม และบอกเขาว่าเขาสามารถหยิบขนมได้มากเท่าที่ต้องการ แต่มันเป็นอันตรายต่อสุขภาพ เด็กที่เล่นเกมแนวรุกจะกินช็อกโกแลตมากขึ้น
จากนั้นให้เด็กๆ ทำแบบทดสอบตรรกะจำนวน 10 ข้อ ในแต่ละคำตอบที่ถูกเด็กจะได้รับตั๋วลอตเตอรีที่สามารถนำไปแลกของรางวัลได้ ในตอนท้ายของการทดสอบ นักเรียนได้รับการบอกจำนวนคำตอบที่ถูกต้องที่เขาให้ และขอให้นำตั๋วลอตเตอรีตามจำนวนที่ตรงกันออกจากซองโดยอิสระ นักวิทยาศาสตร์พบว่าเด็กที่เล่นเกมที่ดุเดือดมีแนวโน้มที่จะโกงและรับตั๋วมากกว่าที่พวกเขามีสิทธิ์ถึงแปดเท่า
จากผลการวิจัยเหล่านี้ สรุปได้ว่าการเล่นเกมคอมพิวเตอร์ที่ดุดันและรุนแรงทำให้การควบคุมตนเองลดลง
แต่ก็มีแง่บวกในเกมคอมพิวเตอร์เช่นกัน การศึกษาขนาดใหญ่ที่เสร็จสิ้นในเดือนมีนาคม 2559 แสดงให้เห็นว่าการให้เด็กเล่นเกมคอมพิวเตอร์มีผลกระทบเชิงบวก สุขภาพจิตทักษะทางปัญญาและสังคม
กลุ่มอาการอุโมงค์ carpal
กลุ่มอาการอุโมงค์ carpal (กลุ่มอาการอุโมงค์ carpal) เป็นโรคที่เกิดขึ้นเนื่องจากการกดทับของเส้นประสาทข้างใดข้างหนึ่งที่ทำให้มืออยู่ระหว่างกล้ามเนื้อและเส้นเอ็น ประเภทต่างๆการทำงานที่ซ้ำซากจำเจในระหว่างที่บุคคลถูกบังคับให้งอและยืดแขนที่ข้อข้อมืออย่างต่อเนื่องรวมถึงการทำงานบนแป้นพิมพ์ จะเพิ่มความเสี่ยงในการเกิดโรค carpal tunnelเหตุใดนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์จึงพัฒนากลุ่มอาการ carpal tunnel?
เส้นประสาทค่ามัธยฐาน- หนึ่งในเส้นประสาทที่ให้ความไวและการเคลื่อนไหวของมือ - ผ่านพื้นที่ จำกัด ในสิ่งที่เรียกว่า อุโมงค์ carpalเกิดจากเนื้อเยื่อเกี่ยวพันและกระดูกของข้อมือขณะทำงานบนคีย์บอร์ด มือของคุณจะได้รับผลกระทบต่อไปนี้อย่างต่อเนื่อง::
- การงอและยืดออกอย่างต่อเนื่องและซ้ำซากจำเจในข้อต่อข้อมือ
- แปรงมีแรงดึงอยู่ตลอดเวลา
- การสั่นสะเทือนเมื่อกดแป้นพิมพ์ด้วยนิ้วของคุณ
อาการของ carpal tunnel syndrome
ในกลุ่มอาการ carpal tunnel อาการจะส่งผลต่อนิ้วหัวแม่มือ นิ้วชี้ นิ้วกลางเป็นหลัก และในระดับที่น้อยกว่า - นิ้วนางแปรง สิ่งนี้สอดคล้องกับโซนของเส้นประสาทมัธยฐานปกคลุมด้วยเส้นประสาท
- ในช่วงเริ่มต้นของโรคความรู้สึกไม่พึงประสงค์ในมือกำลังรบกวน: รู้สึกเสียวซ่า, แสบร้อน, ชา
- อาการปวดเป็นอาการหลักอย่างหนึ่ง มันดูหมองคล้ำ ปวดและอาจรวมถึงนิ้วมือ มือ หรือส่วนหนึ่งของปลายแขน
- รู้สึกชาที่มือในตอนเช้า
- ความผิดปกติของกล้ามเนื้อจะค่อยๆพัฒนาขึ้น มันกลายเป็นเรื่องยากสำหรับคน ๆ หนึ่งที่จะจับของชิ้นเล็ก ๆ ด้วยมือของเขาซึ่งพวกมันจะหลุดออกจากมือของเขา ความยากลำบากเกิดขึ้นในการเคลื่อนไหวที่แม่นยำ
- เนื่องจากเส้นประสาทควบคุมการทำงานของหลอดเลือด ความผิดปกติของหลอดเลือดจึงสามารถพัฒนาได้เช่นกัน แปรงอาจซีดหรือมีโทนสีน้ำเงิน และมักจะเย็น
- การหยุดชะงักของเส้นประสาทของต่อมเหงื่อทำให้เหงื่อออกเพิ่มขึ้นหรือผิวแห้ง
- การละเมิดการปกคลุมด้วยเส้นและการจัดหาเลือดไปยังผิวหนังและเล็บทำให้รูปลักษณ์ภายนอกแย่ลง
จะทำให้มือและข้อมือของคุณมีสุขภาพที่ดีขณะทำงานกับคอมพิวเตอร์ได้อย่างไร?
การใช้เมาส์คอมพิวเตอร์อย่างเหมาะสม:- ควรวางฝ่ามือโดยให้ด้านล่างของเมาส์อยู่ใกล้ข้อมือ
- นิ้วนางและนิ้วโป้งควรอยู่ด้านข้างเล็กน้อย และแตะขอบด้านข้างของเมาส์เบาๆ
- นิ้วชี้ควรนอนที่ปุ่มเมาส์ซ้ายอันกลางทางด้านขวา
- เมื่อขยับเมาส์ พยายามอย่าเคลื่อนไหวข้อข้อมือแรงๆ เพราะทั้งมือควรขยับไปด้านหลังเมาส์อย่างอิสระ
- แขนของคุณควรผ่อนคลาย งอข้อศอกเป็นมุม 90° และพักอยู่บนโต๊ะอย่างอิสระ
- นิ้วของคุณควรงอเล็กน้อย ปุ่มคีย์บอร์ดจะต้องสัมผัสด้วยแผ่นรองเท่านั้น จึงทำให้ได้จังหวะที่สั้นและนุ่มนวล
- เมื่อพิมพ์ข้อความ จะเป็นการดีกว่าถ้าทำการเคลื่อนไหวไม่ใช่ที่ข้อต่อข้อมือ แต่ใช้นิ้วของคุณ
- อย่าวางฝ่ามือบนโต๊ะหรือแป้นพิมพ์
ผลของคอมพิวเตอร์ต่อระบบหัวใจและหลอดเลือด
ปัจจัยหลักที่ส่งผลเสียต่อสภาพของหัวใจและหลอดเลือดด้วยบ่อยครั้งและ ทำงานที่ยาวนานบนคอมพิวเตอร์ – วิถีชีวิตแบบอยู่ประจำที่ความผิดปกติที่อาจเกิดขึ้น:
- หลอดเลือดเพิ่มขึ้น ความดันโลหิต - เนื่องจากการดำเนินชีวิตแบบอยู่ประจำที่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากบุคคลนั้นเสพอาหารที่มีไขมันและหวาน น้ำหนักตัวส่วนเกินจะเพิ่มมากขึ้น และคอเลสเตอรอลก็เริ่มสะสมที่ผนังด้านในของหลอดเลือด ความดันโลหิตเพิ่มขึ้น หากคุณไม่ป้องกันและรักษาปัญหาเหล่านี้เป็นเวลานาน เมื่อเวลาผ่านไปอาจนำไปสู่ภาวะร้ายแรงได้ เช่น หัวใจวาย โรคหลอดเลือดสมอง
- หลอดเลือดดำไม่เพียงพอ เส้นเลือดขอดที่ขา- เนื่องจากแรงโน้มถ่วง เลือดจึงไหลออกจากหลอดเลือดของแขนขาส่วนล่างไปยังหัวใจได้ยาก สถานการณ์จะแย่ลงหากบุคคลต้องยืนหรือนั่งเป็นเวลานาน หลอดเลือดดำยืดตัววาล์วในนั้นหยุดรับมือกับการทำงานตามปกติและเลือดก็หยุดนิ่ง ในตอนแรกมันจะแสดงออกมาในรูปของความเจ็บปวด รู้สึกไม่สบาย, รู้สึกเมื่อยล้าบริเวณเท้าและขา อาการบวมเกิดขึ้นที่ขา อาการมักเริ่มในช่วงบ่ายแก่ๆ เมื่อเส้นเลือดยืดออกมากพอ พวกมันจะมองเห็นใต้ผิวหนังเป็น "หนอน" สีน้ำเงินที่บิดเบี้ยว
- โรคริดสีดวงทวาร- อันที่จริงแล้วนี่เป็นเส้นเลือดขอดประเภทหนึ่งด้วย ผลจากการใช้ชีวิตแบบอยู่ประจำที่ ทำให้เลือดหยุดนิ่งในหลอดเลือดดำรอบทวารหนัก
- ความเมื่อยล้าของเลือดในหลอดเลือดดำของกระดูกเชิงกราน- มันแสดงออกในรูปแบบของความเจ็บปวดที่จู้จี้ ไม่สบาย และความรู้สึกไม่พึงประสงค์ ภาวะนี้ไม่เป็นอันตรายนัก: เพิ่มความเสี่ยงต่อโรคอวัยวะอักเสบ ระบบสืบพันธุ์ในผู้ชายและผู้หญิง เมื่อเวลาผ่านไปอาจทำให้เกิดภาวะมีบุตรยากได้
อิทธิพลของคอมพิวเตอร์ที่มีต่อสุขภาพของมนุษย์: การทำงานอย่างต่อเนื่องกับคอมพิวเตอร์ทำให้รูปลักษณ์แย่ลงและทำให้สุขภาพเสีย วิธีหลีกเลี่ยงสิ่งนี้ - วิดีโอ
การติดเกมคอมพิวเตอร์: การติดเกม
การติดเกมคอมพิวเตอร์เป็นประเภทหนึ่ง การพึ่งพาทางจิตวิทยา- นักวิทยาศาสตร์บางคนถือว่าการติดเกมคอมพิวเตอร์อยู่ในระดับเดียวกับการติดยาและโรคพิษสุราเรื้อรัง และคิดว่ามันอันตรายมาก ข้อความดังกล่าวค่อนข้างขัดแย้ง แต่อย่างน้อยก็มีความจริงเพียงเล็กน้อย
ทำไมอาการติดเกมคอมพิวเตอร์จึงเกิดขึ้น?
ผลของยาและแอลกอฮอล์ในร่างกายได้รับการศึกษาค่อนข้างดี ไม่สามารถพูดสิ่งเดียวกันเกี่ยวกับเกมคอมพิวเตอร์ได้ บางสิ่งเป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้ว เช่น นักวิทยาศาสตร์รู้ว่าในขณะที่เล่น สมองจะปลดปล่อยออกมา จำนวนมากสารที่เรียกว่า โดปามีน.อย่างไรก็ตาม ตามที่นักวิจัยระบุว่า มีการติดการพนันมากกว่าแค่กระบวนการทางชีวเคมีเท่านั้น ระบบประสาท- เกมดังกล่าวกลายเป็นสถานที่สำหรับผู้ติดยาเสพติดซึ่งเขาสามารถหลีกหนีจากปัญหาในชีวิตประจำวันซึ่งเขารู้สึกสบายใจ ในชีวิตจริงเขาอาจมีความยากลำบากมากมาย แต่ในโลกเสมือนจริงทุกอย่างก็โอเค บุคคลพยายามใช้เวลามากขึ้นโดยที่เขารู้สึกสบายใจ
เกมคอมพิวเตอร์บางเกมอาจมีศักยภาพในการเสพติดได้เหมือนกัน สิ่งที่อันตรายที่สุดในเรื่องนี้คือเกมเครือข่ายในประเภท MMORPG ซึ่งเป็นเกมหลัก คุณสมบัติที่โดดเด่นในความเป็นไปได้ของการโต้ตอบระหว่างผู้เล่นจำนวนมาก
การพนันคอมพิวเตอร์แสดงออกมาอย่างไร?
การติดการพนันทางคอมพิวเตอร์มีสัญญาณคลาสสิกในการติดการพนันทุกประเภท:- แรงดึงดูดที่ไม่อาจต้านทานต่อสารหรือกิจกรรมบางอย่าง
- หากบุคคลขาดสารนี้หรือมีโอกาสมีส่วนร่วมในกิจกรรมนี้ เขาจะเริ่มรู้สึกไม่สบายและหงุดหงิด
“สัญญาณแรก” ของการติดการพนันที่ควรแจ้งเตือนคุณ:
- ระยะเวลาที่บุคคลใช้ในเกมเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง
- คิดและพูดคุยเกี่ยวกับเกมอย่างต่อเนื่องในระหว่างกิจกรรมและกิจกรรมอื่น ๆ
- ความอยากที่จะนั่งหน้าคอมพิวเตอร์และเล่นทุกครั้งที่คุณต้องการหลีกหนีจากความวิตกกังวลและภาวะซึมเศร้า
- ผู้ติดยาพยายามซ่อนความจริงที่ว่าเขาใช้เวลาเล่นการพนันเป็นจำนวนมาก และด้วยเหตุนี้ เขาจึงโกหกครอบครัวและเพื่อนฝูง
- การระคายเคือง ความโกรธ ความก้าวร้าว เมื่อคนที่คุณรักพยายามลดเวลาการเล่น
บ่อยครั้งที่วัยรุ่นและผู้ชายอายุต่ำกว่า 30 ปีต้องทนทุกข์ทรมานจากการติดการพนันคอมพิวเตอร์ ตามกฎแล้วคนเหล่านี้เป็นคนฉลาดและสร้างสรรค์ แต่ไม่มีเพื่อน มีความภาคภูมิใจในตนเองต่ำ และประสบปัญหาในสังคม
ทำไมการติดเกมคอมพิวเตอร์ถึงเป็นอันตราย?
การติดเกมคอมพิวเตอร์อย่างร้ายแรงสามารถทำลายชีวิตของบุคคลได้ เด็กนักเรียนที่ใช้เวลาเล่นเกมโปรดวันละ 4-5 ชั่วโมงไม่มีเวลาทำการบ้าน ทำงานอดิเรก เล่นกีฬา หรือสื่อสารกับเพื่อนๆ ท้ายที่สุดแล้ว คุณก็จะได้ เช่น ผู้ชายอายุ 21 ปี การพัฒนาทางจิตวิทยาซึ่งอยู่ในระดับ 12 ปี เขาไม่รู้วิธีสื่อสารกับผู้คน เขาไม่มีเพื่อน และขาดทักษะที่สำคัญมากมายที่จำเป็นสำหรับผู้ใหญ่ในผู้ใหญ่ การติดเกมคอมพิวเตอร์อาจทำลายอาชีพการงานและความสัมพันธ์ในครอบครัวได้
ในปี 2011 การศึกษาได้ดำเนินการในระหว่างที่นักวิทยาศาสตร์แสดงให้เห็นว่าการติดการพนันคอมพิวเตอร์สามารถนำไปสู่ผลที่ตามมา เช่น ภาวะซึมเศร้า ความวิตกกังวลที่เพิ่มขึ้น ความหวาดกลัวทางสังคม(กลัวการทำกิจกรรมทางสังคม)
วิธีจัดการกับการติดการพนัน?
เนื่องจากการติดเกมคอมพิวเตอร์มักเกิดขึ้นในเด็กนักเรียน จึงเป็นสิ่งสำคัญที่ผู้ปกครองจะต้องสังเกตเห็นสัญญาณแรกของพยาธิสภาพในเวลาที่เหมาะสม เพื่อที่จะเข้าใจว่าการติดเกมของเด็กนั้นเจ็บปวดหรือไม่ ควรจดสมุดบันทึกไว้และจดบันทึกไว้:- เด็กใช้เวลาเล่นวันละเท่าไร?
- ปัญหาด้านพฤติกรรม การแสดงของโรงเรียนและในด้านอื่นๆที่เกิดจากเกม
- ปฏิกิริยาของเด็กต่อความพยายามของผู้ปกครองที่จะจำกัดเวลาในการเล่น
อิทธิพลของคอมพิวเตอร์ที่มีต่อสุขภาพของมนุษย์: การติดคอมพิวเตอร์และการเล่นเกม (การติดเกม) แสดงออกอย่างไร สาเหตุและวิธีการรักษา ความคิดเห็นของจิตแพทย์และนักจิตวิทยา - วิดีโอ
อันไหนดีกว่า: คอมพิวเตอร์หรือแล็ปท็อป
ในบ้านและสำนักงานสมัยใหม่หลายแห่ง คอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปถูกแทนที่ด้วยแล็ปท็อป สะดวกเพราะไม่ใช้พื้นที่มากนักสามารถพกพาไปได้ทุกที่และยังนำติดตัวไปด้วยเมื่อเดินทาง แต่การทำงานโดยใช้แล็ปท็อปก็มีข้อเสียในแง่ของผลกระทบต่อสุขภาพ:
- พิมพ์ไม่สะดวก- ความไม่สะดวกหลักของแล็ปท็อปเมื่อเปรียบเทียบกับคอมพิวเตอร์คือคีย์บอร์ดติดอยู่กับหน้าจอและไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้ ปัญหานี้แก้ไขได้ง่าย - คุณสามารถซื้อแป้นพิมพ์ USB แยกต่างหากได้
- วางหน้าจอยากในระดับที่ต้องการ- มันต่ำกว่าความจำเป็นเสมอเนื่องจากขนาดที่เล็ก
- คุณถูกบังคับให้นั่งหลังค่อม- ตำแหน่งที่ต่ำของหน้าจอต้องถูกตำหนิอีกครั้ง - เมื่อทำงานกับแล็ปท็อปบุคคลจะต้องโน้มตัวไปข้างหน้ามากขึ้นและโค้งหลัง สิ่งนี้นำไปสู่อาการปวดหลัง ไหล่ และคอ รวมถึงปัญหาต่างๆ เช่น โรคกระดูกสันหลังเสื่อมและหมอนรองกระดูกเคลื่อนทับเส้นประสาท
- มีความเสี่ยงสูงที่จะเป็นโรคคอมพิวเตอร์วิชั่น- เนื่องจากหน้าจอมีขนาดเล็ก การเคลื่อนไหวของลูกตาจึงถูกจำกัดมากยิ่งขึ้น และบุคคลจะกระพริบตาน้อยลง
- เพิ่มความเสี่ยงต่อโรค carpal tunnel- หากคุณพิมพ์บนแป้นพิมพ์ดั้งเดิมของแล็ปท็อป คุณจะต้องวางข้อมือไว้บนนั้น สิ่งนี้ไม่สบายตัวและทำให้ข้อมือของคุณตึงมากขึ้น โดยเฉพาะกับแล็ปท็อปขนาดเล็ก
- ผู้คนมักทำงานกับแล็ปท็อปในตำแหน่งที่น่าอึดอัดใจ- หากคุณใช้แล็ปท็อปเป็นคอมพิวเตอร์ "สำหรับการเดินทาง" คุณสามารถใช้งานโดยนอน นั่ง วางบนเข่า หรือในท่าอื่นๆ ที่ไม่เป็นธรรมชาติทั้งหมดได้ ซึ่งอาจส่งผลเสียต่อสภาพของระบบกล้ามเนื้อและกระดูก เส้นประสาท และหลอดเลือด
จะรักษาสุขภาพให้แข็งแรงได้อย่างไรหากคุณทำงานบนแล็ปท็อป? เคล็ดลับที่เป็นประโยชน์:
- ใช้ภายนอกแป้นพิมพ์และเมาส์ USB- ซึ่งจะทำให้ทำงานสบายขึ้นและลดความเครียดที่หลัง คอ และแขน
- ใช้ที่วางแล็ปท็อปแบบพิเศษที่ช่วยยกให้สูงตามที่ต้องการ หากคุณไม่มีโอกาสซื้อที่ยึดดังกล่าวคุณสามารถวางของไว้ใต้แล็ปท็อปได้
ผู้คนคิดอย่างไร เกมส่งผลต่อชีวิตคุณหรือไม่?
ฉันเป็นนักเรียนธรรมดาๆ และค่อนข้างคิดว่าเกมคอมพิวเตอร์มีอิทธิพลต่อชีวิตของฉัน
และตอนนี้ฉันจะเขียนบทความสั้น ๆ เกี่ยวกับเรื่องนี้
ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีของศตวรรษที่ 21 ไม่ใช่แค่การก้าวกระโดด แต่ยังเป็นการปฏิวัติอีกด้วย เมื่อ 30 ปีที่แล้ว ไม่มีใครคิดมาก่อนว่าจะสามารถหาข้อมูล สนุกสนาน ศึกษาเล่าเรียน หรือแม้แต่ทำงานได้อย่างง่ายดายโดยใช้คอมพิวเตอร์บางชนิดได้ ว่าจะสามารถพูดคุยโดยใช้โทรศัพท์ได้จากทุกที่ในโลก และไม่เพียงแต่พูดคุยเท่านั้น แต่ยังเล่นและอ่านหนังสือได้ด้วย เทคโนโลยีสมัยใหม่ทำงานได้อย่างมหัศจรรย์ เธอไม่เพียงแต่ให้ความบันเทิงและสอนเท่านั้น แต่ยังช่วย ช่วยชีวิต และทำให้ผู้คนมีความสุขอีกด้วย
เกมคอมพิวเตอร์เป็นโปรแกรมที่สร้างขึ้นเพื่อสร้างความบันเทิงให้กับบุคคลและมีส่วนร่วม เวลาว่าง- เมื่อเล่นเกมคอมพิวเตอร์ ผู้คนจะผ่อนคลายและดื่มด่ำไปกับโลกเสมือนจริง บางครั้งวิธีเดียวที่จะทำให้เด็กสงบลงได้คือการเล่นเกมคอมพิวเตอร์ บางครั้งเมื่อไม่มีอะไรทำ ก็เป็นวิธีแก้ความเบื่อได้ อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ทุกคนที่คิดว่าเกมคอมพิวเตอร์ส่งผลต่อจิตใจมนุษย์อย่างไร
ผลกระทบของเกมต่อเด็กมีการพูดคุยกันในคู่มือ บทความ หนังสือพิมพ์ และนิตยสารหลายฉบับ โดยมีการพูดคุยกันทางโทรทัศน์ วิทยุ และในคลินิกเด็ก ท้ายที่สุดแล้วปัญหานี้เริ่มเร่งด่วนมากขึ้นเรื่อยๆ เด็กติดเกมคอมพิวเตอร์มากกว่าผู้ใหญ่ ท้ายที่สุดแล้ว จิตใจของบุคคลโดยเฉพาะสิ่งเล็กๆ สามารถได้รับอิทธิพลจากภายนอกได้ง่าย
เมื่อเดินไปตามถนน คุณจะไม่เห็นกลุ่มเด็กเล่นฮ็อตสกอตหรือตามทันเหมือนเมื่อก่อนอีกต่อไป ไม่ใช่ทุกคนที่จำเกมดังกล่าวได้ แต่สิ่งนี้ ชีวิตจริงไม่ใช่เสมือน พ่อแม่ เพื่อที่จะเบี่ยงเบนความสนใจของลูก โดยไม่ต้องดูแลเขาและไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับเขา เพียงแค่ส่งเมาส์ให้เขา นี่มันไม่ถูกต้อง และมันเป็นพิษต่อสังคม แน่นอนว่าเกมคอมพิวเตอร์นั้นสนุกและน่าสนใจแต่ก็ในปริมาณที่แน่นอน มิฉะนั้นอิทธิพลที่มีต่อจิตใจมนุษย์จะรุนแรงเกินไปและเป็นการยากที่จะแยกตัวออกจากเกมคอมพิวเตอร์
นักจิตวิทยาไม่แนะนำให้เด็กใช้เกมคอมพิวเตอร์ในทางที่ผิด เนื่องจากอาจส่งผลเสียต่อจิตใจมนุษย์ได้ เด็กอาจรู้สึกประหม่าและโหดร้าย หากคนๆ หนึ่งถูกสอนตั้งแต่วัยเด็กว่าความโหดร้ายเป็นสิ่งที่ดี เขาจะไม่สามารถแยกแยะระหว่างขอบเขต และจะไม่สามารถปฏิบัติตามกฎเกณฑ์และกฎหมายได้ เกมคอมพิวเตอร์ส่งผลต่อจิตใจของเด็ก เนื่องจากเป้าหมายหลักของเกมคือการแข่งขัน กับตัวคุณเอง (เพื่อเอาชนะสถิติที่ตั้งไว้ก่อนหน้านี้) การให้อภัยคู่ของคุณ หรือแม้แต่กับเกมเอง ดังนั้นเด็กจึงเกิดอาการหงุดหงิด กังวล และกระตุก ถึงลูกใคร. วัยเด็กเล่นเกมคอมพิวเตอร์ เข้ากับคนรอบข้างได้ยาก เขาปิด ขี้อาย ตกใจ
เกมคอมพิวเตอร์ยังส่งผลต่อผู้ใหญ่ทั้งดีและไม่ดี เกมทำให้คุณต่อสู้ เกมคือความตื่นเต้น เกมคอมพิวเตอร์ทุกเกมสามารถสอนบางสิ่งบางอย่างได้ เช่น กลยุทธ์ ตรรกะ สิ่งเหล่านี้จะสอนให้คุณคิดและสรุปผล และมุ่งมั่นเพื่อบางสิ่งบางอย่าง อย่างไรก็ตาม คนที่ละเมิดเกมคอมพิวเตอร์อาจลืมชีวิตจริงไป มันเป็นการเสพติด เช่นเดียวกับแอลกอฮอล์ การสูบบุหรี่ ยาเสพติด และการพนัน
มีเกมออนไลน์มากมายบนอินเทอร์เน็ต นี่เป็นวิธีที่ดีในการสร้างรายได้ บุคคลที่ถูกพาไปลาก เป็นผลให้เขาพร้อมที่จะทุ่มเงินทั้งหมดเพื่อเล่นเกมบางประเภท นี่คือจิตวิทยาและผู้ที่รู้วิธีมีอิทธิพลต่อจิตใจมนุษย์สามารถสร้างรายได้จากมันได้ดี
เมื่อผู้คนเข้าสู่โลกเสมือนจริง พวกเขาจะไม่คิดถึงปัญหาที่เกิดขึ้นในโลกจริง โลกเสมือนจริงมักจะน่าสนใจมากกว่าโลกจริง เขาหลงใหลและดึงดูด ที่นั่นคนๆ หนึ่งสามารถใช้ชีวิตแบบที่เขาเคยอยากอยู่หรืออยากอยู่ตอนนี้ก็ได้ อย่างไรก็ตาม หลายคนลืมไปว่าคน ๆ นั้นสร้างชีวิตของเขาเอง และมีเพียงเขาเท่านั้นที่สามารถเปลี่ยนแปลงชีวิตได้ เกมคอมพิวเตอร์เป็นเพียงวิธีซ่อนตัวจากความเป็นจริง นี่คือสิ่งที่ดึงดูดผู้คน
เกมคอมพิวเตอร์ไม่เพียงเท่านั้น เกมที่น่าสนใจ- พวกเขาสร้างภาพยนตร์ การ์ตูน และเขียนหนังสือเกี่ยวกับเกมคอมพิวเตอร์ ผู้คนจัดธีมไนท์สำหรับเกมใดเกมหนึ่งโดยเฉพาะ
คู่รักหลายคู่พบกันผ่านเกมคอมพิวเตอร์ หลายคู่พบเพื่อนที่ดี สหาย หรือเพียงแค่ บริษัทที่สนุกสนาน- ดังนั้นโลกเสมือนจริงจึงมีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับโลกจริง
เกมคอมพิวเตอร์ไม่ใช่สิ่งที่ปลอดภัย ท้ายที่สุดแล้ว หลายคนคลั่งไคล้เพราะสิ่งนี้ ผู้คนไม่สามารถทนต่อภาระที่มาจากโลกแห่งความเป็นจริงได้ และนอกจากนี้ พวกเขายังได้รับอิทธิพลจากจักรวาลเสมือนจริงด้วยความโหดร้าย การฆาตกรรม และอารมณ์ที่ผิด ๆ
อาจจะไม่แปลก แต่เกมคอมพิวเตอร์มีอิทธิพลไม่เพียงเท่านั้น สภาพจิตใจมนุษย์ แต่ยังเกี่ยวกับสรีรวิทยาด้วย ประการแรก ส่งผลต่อสมรรถภาพของผู้ชาย ในปัจจุบันนี้ในเกมคอมพิวเตอร์สมัยใหม่มีให้เลือกมากมาย ผู้ชายเลิกสนุกกับการมีเซ็กส์ เกมถูกผลักไสไปที่เบื้องหลัง ประการที่สอง เกมคอมพิวเตอร์เป็นกิจกรรมที่ไม่โต้ตอบ หากถูกทารุณกรรม ร่างกายของบุคคลจะเปลี่ยนไป เซลลูไลท์, กล้ามเนื้อเสื่อม, ปวดข้อ - ทั้งหมดนี้เกิดจากการนั่งหน้าคอมพิวเตอร์เป็นเวลานาน อีกทั้งการมองเห็นแย่ลง ปวดศีรษะ เส้นเลือดในตาแตก รอยคล้ำใต้ตา
เนื่องจากเกมคอมพิวเตอร์ จึงเป็นเรื่องยากสำหรับบุคคล โดยเฉพาะผู้ชาย ที่จะสื่อสารกับผู้คนในความเป็นจริง ในเกมนี้คุณสามารถเป็นใครก็ได้: เอลฟ์, มังกร, อัศวินหรือเจ้าชาย เมื่อบุคคลออกจากโลกเสมือนจริงสู่โลกแห่งความเป็นจริง เขาจะตระหนักว่าแท้จริงแล้วเขาเป็นใคร ไม่มีอะไรผิดกับการเป็นแค่มนุษย์ อย่างไรก็ตาม นี่หมายความว่าไม่มีการผจญภัยและความกล้าหาญอยู่ในเกม ผู้คนมักไม่แยแสกับชีวิตของตนเอง ซึมเศร้า หงุดหงิด และไม่เป็นมิตร
หากคุณนั่งหน้าคอมพิวเตอร์เป็นเวลานานในการเล่นเกม คุณอาจสูญเสียความเป็นตัวตนของคุณได้ ไม่เข้าใจวิธีแยกความดีและความชั่ว เกมคอมพิวเตอร์ในปริมาณเล็กน้อยทำให้ชีวิตสนุกสนานมากขึ้น แต่ในปริมาณมาก เกมเหล่านั้นจะทำลายความปรารถนาที่จะมีชีวิตอยู่ ไม่ควรปล่อยให้เด็กเล่นเกมดังกล่าวเป็นเวลานาน ไม่เช่นนั้นเขาอาจเติบโตอย่างดุร้ายและไม่เชื่อฟัง ไม่น่าเป็นไปได้ที่คุณจะสามารถทำให้ใครบางคนมีความสุขได้หากคุณหลงทางอยู่ตลอดเวลา ความเป็นจริงเสมือน- คุณไม่สามารถทำให้ตัวเองมีความสุขก่อนได้ ดังนั้นคุณต้องเห็นกำมะถันในทุกสิ่งและอย่าไปสุดขั้วเพราะจะไม่มีอะไรดีเกิดขึ้น
นิกิโฟโรวา ดาเรีย เซอร์เกฟนา
วัตถุประสงค์ของงาน: เพื่อศึกษาอิทธิพลของเกมคอมพิวเตอร์ที่มีต่อมนุษย์
วัตถุประสงค์ของงาน: พิจารณาว่าเกมคอมพิวเตอร์คืออะไร ประเภทและประเภทย่อย ศึกษาทั้งผลกระทบเชิงบวกและเชิงลบของเกมคอมพิวเตอร์ต่อมนุษย์ ทำการสำรวจและศึกษาผลลัพธ์ คิดเกี่ยวกับการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ในทันที สรุป
ดาวน์โหลด:
ดูตัวอย่าง:
ผลงานของนักเรียนชั้น 9 "A" ของ GBOU Gymnasium หมายเลข 1526
นิกิโฟโรวา ดาเรีย เซอร์เกฟนา
หัวหน้า: Ivkina Elena Sergeevna
- เป้าหมายและวัตถุประสงค์ของการทำงาน
- การแนะนำ
- เกมคอมพิวเตอร์คืออะไร การจำแนกประเภท การเปิดเผยแนวคิด
- อิทธิพลของเกมคอมพิวเตอร์ต่อมนุษย์
- นักเล่นเกม
- นักเล่นเกม
- การสำรวจและผลลัพธ์
- อนาคตที่เป็นไปได้ของเกมคอมพิวเตอร์
- บทสรุป. บทสรุปของการทำงาน
วัตถุประสงค์ของงาน: เพื่อศึกษาอิทธิพลของเกมคอมพิวเตอร์ที่มีต่อมนุษย์
วัตถุประสงค์ของงาน: พิจารณาว่าเกมคอมพิวเตอร์คืออะไร ประเภทและประเภทย่อย ศึกษาทั้งผลกระทบเชิงบวกและเชิงลบของเกมคอมพิวเตอร์ต่อมนุษย์ ทำการสำรวจและศึกษาผลลัพธ์ คิดเกี่ยวกับการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ในทันที สรุป
การแนะนำ
ฉันคิดว่าทุกวันนี้พวกเราหลายคนเล่นเกมคอมพิวเตอร์ บางคนเล่นเพื่อความสนุกสนาน บางคนเพื่อทำงาน และยังมีผู้คนที่พยายามหลบหนีจากชีวิตจริงไปสู่โลกแห่งภาพลวงตาที่สร้างขึ้นโดยคอมพิวเตอร์ มาดูกันว่าเกมคอมพิวเตอร์คืออะไรและมีความสำคัญในชีวิตของเรา
เกมคอมพิวเตอร์คืออะไร การจำแนกประเภท คำอธิบายแนวคิด
หากต้องการทราบว่าเกมมีอิทธิพลต่อบุคคลอย่างไร เรามาดูกันว่าเกมคอมพิวเตอร์คืออะไร ลองหันไปหาวิกิพีเดียเกมคอมพิวเตอร์ -โปรแกรมคอมพิวเตอร์ให้บริการแก่องค์กรการเล่นเกม ( การเล่นเกม ) การเชื่อมต่อกับพันธมิตรที่เล่นหรือทำหน้าที่เป็นพันธมิตร มักจะอิงจากภาพยนตร์หรือหนังสือ (และในทางกลับกัน) ส่วนประกอบของเกมคอมพิวเตอร์คือฉาก (สถานที่ เวลา และเงื่อนไขของการกระทำ) การเล่นเกม (ตัวเกมเอง) และดนตรีในเกมคอมพิวเตอร์
หลังจากศึกษาแหล่งข้อมูลออนไลน์ ฉันพบว่าเกมคอมพิวเตอร์มีหลายประเภท ลองพิจารณาสองเรื่อง: ตามประเภทและหัวข้อ
ตามประเภท เกมคอมพิวเตอร์อาจเป็น:
- การผจญภัย
- การกระทำ*
- RPG (เกมเล่นตามบทบาท)
- เชิงกลยุทธ์**
- เครื่องจำลอง***
- อื่นๆ (ปริศนา เกมการศึกษา อาร์เคด ฯลฯ)
*แอ็กชัน (หรือแอ็กชัน) - เกมที่มีฉากการต่อสู้ การต่อสู้ ฯลฯ เป็นหลัก แบ่งออกเป็น:
- นักกีฬา (หรือเรียกขานว่า "นักกีฬา")
- เกมส์ต่อสู้
- สยองขวัญ
- Stealth (เป้าหมายหลักคือการไม่มีใครสังเกตเห็น)
**กลยุทธ์คือเกมที่เกี่ยวข้องกับกระบวนการจัดการ เช่น การสร้างเมือง การดำเนินธุรกิจ การสั่งการกองทัพ เป็นต้น
***เครื่องจำลอง – เครื่องจำลองโลกแห่งชีวิตจริง (เช่น เครื่องจำลองการขับเครื่องบิน)
ตามหัวข้อ เกมคอมพิวเตอร์แบ่งออกเป็น:
- แฟนตาซี (เกมที่สร้างจากลวดลายในตำนานหรือเทพนิยาย)
- ประวัติศาสตร์
- ช่องว่าง
- โพสต์สันทราย (นิยายวิทยาศาสตร์หรือเกมภัยพิบัติ)
- Cyberpunk (เกมนิยายวิทยาศาสตร์ที่เน้นไปที่ "อนาคตอันใกล้")
- สตีมพังค์
อิทธิพลของเกมคอมพิวเตอร์ต่อมนุษย์
เรามาดูหัวข้อโครงการของฉันกันดีกว่า อย่างที่บอกไปแล้วว่าเกมคอมพิวเตอร์กำลังได้รับความนิยมในทุกวันนี้ แน่นอนว่าแม้ว่าสังคมจะไม่รู้สึกอย่างนั้น แต่เกมก็ส่งผลกระทบต่อจิตใจของพวกเขา เมื่อมีการเปิดตัวเกมคอมพิวเตอร์ ผู้คนเริ่มสนใจ เล่น และศึกษาเกี่ยวกับเกม กลับไปที่ Wikipedia อีกครั้งแล้วดูว่าพวกมันเรียกว่าอะไร
- นักเล่นเกม
ผู้ที่เล่นเกมคอมพิวเตอร์และมีความสนใจในสิ่งเหล่านี้ บางทีคำเดียวกันนี้สามารถใช้เพื่ออ้างถึงผู้ติดเกมคอมพิวเตอร์ได้
นักเล่นเกมคือผู้ที่ไม่ได้พึ่งพาเกมคอมพิวเตอร์เป็นพิเศษ แต่มีคนอื่นที่กระตือรือร้นกับพวกเขามากเกินไป สิ่งเหล่านี้เรียกว่าผู้ติดการพนัน การติดการพนันถือเป็นการเสพติดทางจิตวิทยา บางครั้งการเสพติดก็ถึงขีดจำกัดที่น่าตกใจ ตัวอย่างเช่น ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2548 มีเด็กหญิงชาวจีนคนหนึ่งเสียชีวิตเนื่องจากเหนื่อยล้า เธอเล่นโดยไม่ต้องออกจากคอมพิวเตอร์เป็นเวลาหลายวัน เธอชื่อสโนว์ลี่ หลังจากที่เธอเสียชีวิต จะมีการจัดงานศพเสมือนจริงในเกม
ขณะนี้มีโครงการบำบัดผู้ติดการพนัน ผู้ที่ศึกษาปัญหานี้เปรียบเทียบกับการเสพติด เช่น โรคพิษสุราเรื้อรังหรือยาเสพติด ลองนึกภาพดูว่าบางครั้งมันจะไปไกลแค่ไหน!
เกมดังกล่าวเป็นสิ่งที่น่าพึงพอใจ แต่ก็มีเช่นกัน ผลข้างเคียง- บ่อยครั้งที่เกมคอมพิวเตอร์แสดงถึงปฏิบัติการทางทหารหรือการต่อสู้บางประเภท ซึ่งเป็นผลมาจากการที่ใช้เวลาอยู่ในเกมเป็นเวลานาน ความก้าวร้าว ความโกรธ และความโกรธอาจปรากฏขึ้น บางครั้งก็เกิดขึ้นที่อารมณ์ความรู้สึกในเกมออกมาสู่โลกแห่งความเป็นจริง ซึ่งบางครั้งก็ส่งผลเสียต่อความสัมพันธ์ของมนุษย์และสังคม นอกจากนี้ยังมีตัวอย่างว่าผู้คนที่มีปัญหามากมายในที่ทำงานหรือที่โรงเรียนหรือประสบโชคร้ายหรือภาวะช็อกทางจิตใจสามารถหลบหนีจากความเป็นจริงสู่โลกแห่งเกมคอมพิวเตอร์ได้อย่างไรดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น นี่เป็นหนึ่งในสาเหตุของการติดยา ในความเป็นจริงเสมือน คุณไม่ได้คิดถึงปัญหาของตัวเอง แต่คุณแก้ปัญหาของตัวละครที่มอบให้กับคุณ ซึ่งเบี่ยงเบนความสนใจของคุณจากโลกรอบตัวคุณ คุณดื่มด่ำไปกับเกมและเริ่มลืมทุกสิ่งในโลก ฉันคิดว่าข้อสรุปต่อไปนี้สามารถสรุปได้: การเล่นไม่ได้แย่นัก แต่อย่างที่พวกเขาพูดทุกอย่างก็ดีพอสมควร อย่าไปยุ่งกับเรื่องนี้มากนัก นักวิทยาศาสตร์แนะนำให้เล่นสูงสุด 3-4 ชั่วโมงต่อวัน ทำลายสถิติเกม แต่รู้วิธีหยุดเวลา
แต่เกมคอมพิวเตอร์ก็มีข้อดีเช่นกัน ลองคิดถึงบทช่วยสอน เกมจำลองสถานการณ์ และเกมประเภทนี้ ตัวอย่างเช่น เท่าที่ฉันรู้ เครื่องจำลองคอมพิวเตอร์ใช้ในการฝึกคนขับหรือนักบิน เพื่อการฝึกอบรมและการปฏิบัติงานบางอย่างของแพทย์และตัวแทนสาขาเฉพาะทางอื่นๆ นอกจากนี้ เกมยังถูกใช้ในช่วงเริ่มต้นอีกด้วย การศึกษาก่อนวัยเรียนเด็ก ๆ เพื่อพัฒนาความสนใจและ ความสามารถในการคิด, การเรียนรู้ทักษะใหม่ๆ เกมดังกล่าวอาจเป็นปริศนา เขาวงกต และเครื่องจำลองแบบเดียวกันสำหรับกิจกรรมทุกประเภท นอกเหนือจากที่กล่าวมาทั้งหมดแล้ว ยังมีโปรแกรมสำหรับสร้างบางสิ่ง เช่น เพลง ภาพยนตร์/การ์ตูน เกมอื่นๆ เป็นต้น บางทีภายใต้อิทธิพลของเกมคอมพิวเตอร์ ดนตรีเช่นดั๊บสเต็ป, แทรนซ์ ฯลฯหรือพูดง่ายๆ ก็คือ ดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ (แน่นอนว่านี่ไม่จำเป็นต้องเป็นเช่นนั้น) นอกจากนี้นอกเหนือจากที่กล่าวมาทั้งหมด หลังจากศึกษาอินเทอร์เน็ตแล้ว ฉันยังได้เรียนรู้เกี่ยวกับบางโปรแกรมที่เป็นประโยชน์ต่อสุขภาพอีกด้วย มีเกมคอมพิวเตอร์จำนวนหนึ่งที่รักษาอาการตาเหล่ หนึ่งในเกมเหล่านี้ถูกเรียกว่าซ้อน. หลักการทำงานขึ้นอยู่กับการปรับแต่งคอนทราสต์ของภาพ ซึ่งช่วยให้บุคคลสามารถเรียนรู้วิธีจินตนาการโลกด้วยสองตาอีกครั้ง นอกจากนี้ ในอลาบามา พวกเขาได้สร้างคอนโทรลเลอร์ที่ผสมผสานทั้งความสนุกของเกมและ การออกกำลังกาย- ตัวควบคุมนั้นถูกนำเสนอในรูปแบบของลู่วิ่งไฟฟ้าที่มีปุ่มมากมาย ผู้สร้างโครงการหวังว่าไม่เพียงแต่นักเล่นเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ที่มีน้ำหนักเกินจะให้ความสนใจกับอุปกรณ์นี้
การสำรวจและผลลัพธ์
เพื่อศึกษาอิทธิพลของเกมคอมพิวเตอร์ที่มีต่อบุคคลอย่างชัดเจน ฉันได้ทำการสำรวจในหมู่นักเรียนของโรงยิมสถาบันการศึกษางบประมาณแห่งรัฐหมายเลข 1526 และเพื่อนภายนอกของฉันที่ชื่นชอบเกมคอมพิวเตอร์ มีผู้เข้าร่วมการสำรวจจำนวน N จำนวน คุณสามารถดูผลลัพธ์ของแบบสำรวจนี้ได้ในสไลด์ โดยดูรายละเอียดเป็นอันดับแรก จากนั้นจึงจัดระบบในรูปแบบตาราง หลังจากดำเนินการแล้ว ฉันก็ได้ข้อสรุปดังนี้ ผู้คนเล่นเกมคอมพิวเตอร์ค่อนข้างบ่อย ซึ่งบ่งบอกว่าเกมกำลังได้รับความนิยม นอกจากนี้ ตามการสำรวจ เรายังพบว่าคนหนุ่มสาวส่วนใหญ่อายุ 12 ถึง 18 ปีเล่น นั่นอาจเป็นเหตุผลว่าทำไม เกมสนุกสนานเป็นที่นิยมมากกว่าการศึกษา ผู้ตอบแบบสอบถามส่วนใหญ่เชื่อว่าเกมคอมพิวเตอร์ไม่ได้เบี่ยงเบนความสนใจจากการศึกษาหรือ กิจกรรมการทำงานและไม่กระทบต่อจิตสำนึกของตน ไม่ว่าพวกเขาจะถูกต้องหรือไม่นั้นยากที่จะตัดสิน เกมคอมพิวเตอร์เป็นพื้นที่ที่น่าหวัง การพัฒนาเกมเพิ่มเติมและผลกระทบที่มีต่อสังคมอาจเปลี่ยนแปลงไป จะบวกหรือลบเราไม่รู้ อย่างที่พวกเขาพูดเวลาจะบอก
อนาคตที่เป็นไปได้ของเกมคอมพิวเตอร์
ตามที่ผมระบุไว้ในผลการสำรวจ เกมคอมพิวเตอร์เป็นพื้นที่ที่น่าหวัง เราสามารถพูดคุยกันได้นานถึงอนาคตที่รอพวกเขาอยู่ ที่นี่ ฉันปล่อยให้จินตนาการของฉันเป็นอิสระ สำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่าความนิยมของเกมคอมพิวเตอร์จะถึงจุดสูงสุด บางทีอาจมีการสร้างวรรณะของเกมเมอร์และศูนย์วิจัยเกมคอมพิวเตอร์แยกกัน เกมจะถูกใช้เพื่อสร้างวัตถุต่างๆ ทำงานพื้นฐาน แสดงโปรแกรมการฝึกอบรมและคู่มือในรูปแบบดั้งเดิม แน่นอนว่านี่เป็นความเห็นส่วนตัวของฉัน
เมื่อพูดถึงอนาคตเราต้องไม่ลืมเรื่องปัจจุบัน เมื่อถึงเวลานี้ ในบางประเทศ เกมคอมพิวเตอร์ได้รับการยอมรับว่าเป็นศิลปะสมัยใหม่ประเภทหนึ่งและถูกเรียกว่าอีสปอร์ต นอกจากนี้ การวิจัยเกี่ยวกับเกมได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว และแม้แต่ระเบียบวินัยทางวิชาการที่อุทิศให้กับหัวข้อนี้ก็ยังปรากฏให้เห็น -ปรัชญาวิดีโอเกม
บทสรุป. บทสรุปของการทำงาน
จริงๆ แล้วฉันได้เรียนรู้มากมายเกี่ยวกับโลกของเกมคอมพิวเตอร์ ฉันไม่เคยคิดว่ามันจะมีความหลากหลายและหลากหลายขนาดนี้มาก่อน ฉันรู้สึกทึ่งกับข้อมูลที่ฉันศึกษา เป็นผลให้ฉันสามารถพูดได้ว่าฉันอาจรับมือกับงานได้: เราดูว่าเกมคอมพิวเตอร์คืออะไรประเภทและประเภทย่อยของพวกเขาศึกษาด้านบวกและลบของอิทธิพลของเกมคอมพิวเตอร์ที่มีต่อมนุษย์ทำการสำรวจและตรวจสอบผลลัพธ์ กล่าวถึงการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ในทันที สิ่งสำคัญที่ต้องจำ: อย่าใช้เวลาเล่นเกมคอมพิวเตอร์ในทางที่ผิดอย่าเปลี่ยนแปลง ชีวิตจริงสู่เสมือน คุณไม่ควรวิ่งเข้าหาความเป็นจริงของคอมพิวเตอร์ คุณต้องแก้ไขปัญหาที่นี่ เล่นชนะแต่อยู่ในเหตุผล ตระหนักถึงการจำกัดเวลาและพยายามยึดติดกับเกม บางทีนี่อาจเป็นวิธีจัดระเบียบเวลาของคุณ โดยควบคุมการกระทำของคุณและตัวคุณเอง